Re: [閒聊] mappa巨人的3D又更進步了?已回收
※ 引述《a152508 (a十五二十五零八)》之銘言:
: 我是從以前看動畫就不喜歡看3D的人
: 所以第三季的超大型、烤雞巨人
: 那笨拙樣跟光影我就覺得很鳥
: 就算是3D行家mappa做的異獸魔都我也看不下去
: 雖然我知道已經流暢很多了
: 但沒想到第四季巨人的3D這麼強
: 2D作畫該有的光影都沒少
: 動作、遠近感的轉換都很流暢
: 如果不仔細看
: 說真的也很難發覺是3D
: Mappa是不是又更進步了?
: 完全驚艷到欸
這次的3DCG是外包專門請V-Sign做的,他們是專門幫忙做3DCG的公司
有做過佐賀,排球少年,異獸魔都等動畫的3DCG
https://i.imgur.com/xbqhrMo.jpg

雖然MAPPA應該也是有自己的CG部門,不過看起來會是整季包給V-sign來做
而且當初CG監督還是掛上薗隆浩的名字,如果有人不知道這個特別的點在哪啊
上薗隆浩是V-sign的取締役....也就是董事一般的存在,掛他名字當初真的有點驚訝到
不過這次CG的部分巨人一期的CG監督,最初立體機動的打造者之一的籔田修平也有加入來
幫忙,我個人認為這點應該是幫助蠻大的,畢竟他是很懂巨人的人啊~~~
然後巨人前3期的3DCG是Madbox做的,也就是籔田修平的前東家,現在他移籍到了MAPPA
其實大部分的動畫公司3DCG都會需要別人幫忙就是了,例如之前有人對於絕對魔獸戰線出
現的3D提媽表示疑惑,但那個是因為Cloverworks並沒有3DCG部門,是請GEMBA幫忙做的
從零是跟T2 studio(因為多娜那個360度CG轉身太有喜感了,所以我跑去找了下XD)
如果沒有意外之後巨人的部分也會是V-sign幫忙吧
最後舉例一些做2D動畫的公司但自己有3DCG部門然後不錯的
ufotable
這個應該不用多提,會在分鏡完成後先用CG去做模擬的畫面再導入到原畫的作業,而且也
有強大的構築CG場面的能力,所以可以做那種360度的旋轉或是3D運鏡
像是木村豪之前做的這個
https://imgur.com/AoqAPYL.gif

JC Staff
雖然....這幾年沒什麼機會秀,大部分的評價都集中在科學超電磁砲跟魔禁前2期的當時
不過到了科學超電磁砲T後又再秀了一次,整個鐵砂巨人,包含操齒組成的巨人都是用CG
構成的
https://imgur.com/tc4vO2Q.jpg


表現超級有魄力
https://imgur.com/FQaCOpy.gif


有興趣的可以看23-24集,2集的CG表現都超讚的,完美還原了甚至超越漫畫的設計,打的
超誇張XD
大概就這樣~
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