Re: [FF14] 來聊聊戰鬥機制提示吧已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (′‧ω‧‵)時間5年前 (2020/12/08 17:13), 編輯推噓10(10019)
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: 推 dasuininder: 是說吉田他們到底是多愛泰坦啊,一堆泰坦 因為奠定FF14 raid設計基礎的就是泰坦和設計者須藤賢次 須藤神是14戰鬥班裡最機八也最有創意的傢伙,外號「絶対ヒカセン殺すマン」 14現在的raid難度基準,是3.4吉田決定大砍難度才定型的 包括出界可復活也是從3.4的ソフィア開始 在那之前連極蠻神都很機巴,然後有一半是須藤造成的 有興趣可以看這個,今年複習過去官方生放送 2016東京FanFez須藤講2.0~3.4的raid演進史 https://youtu.be/Ae1AW85kkqU?t=1986
--- 14最難的raid幾乎都是他設計的: 吉田吐槽過當初新生2.0應該有上萬人被真泰坦勸退 侵攻篇是初代固定崩壞 負責教皇廳變成蒼天最難ID 極ナイツ和極セフィロト是蒼天最難極討伐戰 零式啟動3層是二代固定崩壞 零式律動2層在當時吉田承認難過頭,決定當版本就緩和的少數例子 零式律動4層是最難零式 絕巴哈到現在還是最難raid (以當版本來說) --- 到4.1須藤做完絕巴哈後,似乎已經離開14開發班,有人猜是不是被調去做16了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.163.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607418828.A.E68.html

12/08 17:19, 5年前 , 1F
它最基歪的地方就是喜歡玩隨機機制,侵攻跟律動是經典代表
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那是因為當時常常被嗆14的戰鬥沒隨機性
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14的戰鬥我覺得難在有時候傷害判定跟動畫不是同步的
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有些老屁股或隔壁喜歡嗆遊戲簡單 結果這些都是被吉田和
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諧過 這傢伙最邪惡
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不說惹 趕快回家體驗80的泰坦(抖
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教皇廳有很難嗎?
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教皇廳二王dps夠就沒感覺 雖然也沒多難 尾王就鎖鏈專殺
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豆芽菜
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現在的教皇廳是緩和過的
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主線ID需要緩和就知道原本多難了
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可惜了 巴哈的隨機機制雖然難但真的不錯玩
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我2版副本打得比較多,是覺得還好,可能在wow有磨煉
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過有差
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巴哈聽說的版本是就只有零式版給人打所以爆幹難過的
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從2.0到今年差不多7年多一些,在ff14之前日本還沒有
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太多人接觸過充滿機制的首領戰,可能多少有差,2版跟
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FC打零式給我的感覺就像wow1版打MC一樣,一些在我們
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現在看來很容易理解的機制解法在當時要練習非常久
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而在零式之前,其實極蠻就有很多打得很痛苦了,像是
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伊弗利特換坦、泰坦的小怪要集中處理、風神的精靈不
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能太早殺這類有些還要練習好幾次甚至打到裝備壞掉
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12/08 18:07, 5年前 , 23F
2版最白爛的就是巴哈大迷宮吧,各種白爛
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巴哈就隨機比較搞人,在練熟所有應對方法前很難繼續
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12/08 19:11, 5年前 , 25F
但他設計的副本卻又是那種只要講關鍵字就能秒聯想到的
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12/08 22:09, 5年前 , 26F
其實比起副本是誰設計的,我對4.0多瑪伏擊外掛仔那裡
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12/08 22:10, 5年前 , 27F
的那隻70級紅陸行鳥到底誰放的比較有興趣www
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12/09 18:19, 5年前 , 28F
其實教皇廳二王也很殺新手 打得滿會滿場裂縫
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12/09 18:19, 5年前 , 29F
然後豆芽要嘛亂跑被裂縫吸死 要嘛被王推去給裂縫吸死
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文章代碼(AID): #1VpqFCve (C_Chat)
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