Re: [FF14] 來聊聊戰鬥機制提示吧已回收
: 推 dasuininder: 是說吉田他們到底是多愛泰坦啊,一堆泰坦
因為奠定FF14 raid設計基礎的就是泰坦和設計者須藤賢次
須藤神是14戰鬥班裡最機八也最有創意的傢伙,外號「絶対ヒカセン殺すマン」
14現在的raid難度基準,是3.4吉田決定大砍難度才定型的
包括出界可復活也是從3.4的ソフィア開始
在那之前連極蠻神都很機巴,然後有一半是須藤造成的
有興趣可以看這個,今年複習過去官方生放送
2016東京FanFez須藤講2.0~3.4的raid演進史
https://youtu.be/Ae1AW85kkqU?t=1986
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14最難的raid幾乎都是他設計的:
吉田吐槽過當初新生2.0應該有上萬人被真泰坦勸退
侵攻篇是初代固定崩壞
負責教皇廳變成蒼天最難ID
極ナイツ和極セフィロト是蒼天最難極討伐戰
零式啟動3層是二代固定崩壞
零式律動2層在當時吉田承認難過頭,決定當版本就緩和的少數例子
零式律動4層是最難零式
絕巴哈到現在還是最難raid (以當版本來說)
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到4.1須藤做完絕巴哈後,似乎已經離開14開發班,有人猜是不是被調去做16了
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