[FF14] 來聊聊戰鬥機制提示吧已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (硬派大叔)時間5年前 (2020/12/08 14:33), 編輯推噓24(24096)
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諸君 午安安 維修中很無聊啊 所以想來聊聊戰鬥中怪物技能的機制提示,雖然不確定板上有沒有聊過這些 FF14是一款很親民的遊戲,這點在戰鬥機制裡也有體現出來 雖然在艾奧傑亞裡我是個光之職人,但在艾澤拉斯裡我在進度公會待了將近15年 所以對戰鬥設計算蠻有興趣的 這篇主要是想聊FF14戰鬥機制裡關於提示的部份,不包含buff/debuff/場地這類 1.地板色塊 不論是黃、藍、黑或紅,有色塊就表示等一下這裡會有問題,最常見的機制 解法:離開就好,有必要時請使用衝刺,色塊消失就沒事了,施放特效無傷害 1-1.地板技能 施放後會在地板上形成一塊具有持續傷害的區域,只要在該區域就會持續受到傷害 解法:屬於DOT類型的傷害,但並非完全不能踩,躲其他技能又沒路時還是能跑過去 1-2.順序型(時間差型)地板色塊 算是衍生機制,有些戰鬥會有超大範圍攻擊,但是會設計出時間差 解法:套用1和1-1,色塊消失就可以踩上去,如果發現地板顏色不對再離開就好 2.指向型技能(有可變色塊) 這種技能會在敵方和目標之間拉出一條色塊,色塊大小會隨著目標移動而變化,通常會有長詠唱 解法:如果你不是敵方目標又非分擔傷害型技能,不要進入色塊範圍內 2-1.距離型 這種技能會隨著敵方和目標距離來判定傷害,分為最遠和最近兩種 解法:通常敵方和目標之間頭上還會有一條有著相對箭頭的線,請依箭頭方向拉近/遠離距離 (關於線的部份我印象不多,所以無法確定是否是常態機制提示) 3.目標型技能 這類型的技能通常會選擇一至數名目標,被選中的目標會有很明顯的特效出現並隨目標移動 解法:若非分擔傷害型技能,遠離被選中的目標 3-1.目標身邊出現範圍色塊 這類型技能基本上就是只會攻擊目標周邊的色塊範圍,但並非一定會擊中目標 有衍生機制為敵方技能施放前幾秒時色塊會固定在當下目標的位置 解法:若為單一目標時遠離人群,若複數目標時分散移動並避免色塊有重疊到 (若色塊最後會脫離目標且目標能夠離開色塊範圍的話則重疊無所謂) 3-2.目標頭上出現箭頭 這類攻擊比較難判斷,通常只是單純針對目標的攻擊,給治療看的可能性比較大 解法:離開人群好讓治療知道目標是誰 3-3.目標頭上出現魔眼 這類攻擊方式也不好判斷,有可能是對目標所在方位施放扇形攻擊,也有可能是狀態攻擊 解法:目標離開人群並背對敵方,其他人盡可能不要與目標站在同一個方位 (以敵方為原點來看) [其他]—[敵方]—[目標] 3-4.目標頭上出現四方向大型黃色箭頭 分擔傷害型技能,這個機制提示非常醒目,以目標為中心出現四個向內的箭頭 解法:場上所有成員盡可能集中到目標所在位置,若目標為遠程就往敵方身邊移動 (人少往人多移動) 4.魔眼型技能 敵方身上出現紅色眼睛狀提示,接下來的攻擊基本上就是狀態攻擊 解法:背對敵方 5.連線 在兩個目標間出現一條相連的線,同樣也是不好判斷的機制 初見應對: 如果與目標相連的是敵方召喚物,通常表示該物追著目標跑,目標盡可能先遠離該物 非目標的其他成員嘗試攻擊,若攻擊無明顯成效時則遠離 (這條依機制不同處理方式也不同) 6.固定位置的召喚物 場上有時候會出現敵方召喚物,與小兵不同的地方在於通常是不會移動和攻擊的無機物 6-1.模組為許多石塊拼起的小型石堆 通常會複數出現,且通常會有成員被困在石頭內,石堆在經過一段時間後會爆炸或散落 解法:找出成員被困住的石堆攻擊,並遠離其他石堆 6-2.大型石頭或其他障礙物 出現數量和出現方式不一定,有些是需要攻擊完後才會出現,通常用來應付接下來的機制 解法:如果場上出現障礙物,敵方又開始長詠唱時,請躲到障礙物後方 [敵方]—[障礙物]—[我方] 6-3.其他種類的召喚物 依機制不同採取手段也不同 解法:90%的場合都是出現其他召喚物就是最優先攻擊 大致上先寫這樣 結果寫完還有3.5小時啊…慟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.69.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607409183.A.D3F.html

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進去一律爩虋R来るのははじめてですM後開躺
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呃 亂碼
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重打
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進去一律
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(箭頭)ここに来るのは始めてです(箭頭) 然後開躺
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私はここに来るのは初めてです
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初見です(定型文)
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啊!不對!我記得我第一次趴 被復活起來 又趴 又被復活起來
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那時超尷尬 超想退隊的 可是看隊友都很努力在拚 還好只趴
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我第一次打古代之民迷宮趴3次還4次咧
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兩次就過了 當時我也很想說:我躺一會 你們先打 打完叫我!
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5的話在朱雀戰(普通)反而是不要跑,讓小鳥集合在中間殺掉
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,詩魂戰我就不知道了
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極朱雀要先把小的羽毛拆掉製造安全地帶 然後把鳥拉到安
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極是分散帶出去各自打掉羽毛和打鳥
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差不多 我那時好像也是50的副本 不過50才首趴 新人很OK了
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漆黑決戰二王也是被連線集合別跑
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全地帶的範圍殺掉不然吃到大羽毛的AOE會強化還是復活
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連新手都看得懂的戰鬥標示
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3-3那種送角色魔眼的處理方法跟王的一樣 不要看那個被送
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總之低難度的大部分情況就是跟近戰跑 補師會感謝你
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的人 不然會吃到異常 一般正確方法是 對象 其他人 王
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通常不要死到太淒慘的話日服不太會放生你的,我玩到
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現在遇過最淒慘的就是遇到一個純心來鬧的,ID打到2王
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後,開一堆他就跑去拉好幾堆回來的DPS,純心要滅團的
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被丟的人站到比較後面去
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玩補看到黑魔舞者機工分散多個角落血壓直接暴增
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話說可以更新啦
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新手最常不知道的是目標分擔標誌跟目標遠離標誌
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連線基本上還是看機制解就是了,所以我才特地寫初見
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塔塔露:打副本交給我
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日服通常會現場教到會 我也曾經用日語現場教路人
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不過其實很多標示都是一看不會懂得 3.0有個靈山的ID小王
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我打漆黑挑戰(5.3的4人ID)就是這樣,用學者死了被赤魔拉起
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來,然後王放全螢幕AE又被秒殺,起來又中敲地板又死,喵的
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沒以太沒妖精沒魔力又沒瞬發不扣魔的大補,除了死我還能怎
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麼辦。(白占都有瞬發大補),我得開即刻+應急就多兩動阿幹
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新手第一次遇到分攤要到3.3討伐戰了...而且那個還不
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還有 41 則推文
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等你適應特效都假的之後 就被9S炸死了
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4版草原那個還蠻有趣的 豆芽常常三關都死透w
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吃自己狀態相反的招 從2.0大眼怪到月讀到伊甸7都有
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的機制
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不一定要提早 有的是要看動畫
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像e8s 我習慣台詞左邊的小圈圈轉三分之二才轉頭
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玩學者真的覺得很心酸,主力的單盾比占星的耗魔高,補量少
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也就算了,人家還瞬發……
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P1的換裝
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神龍的積水,站進去接火屬攻擊,出來接雷屬
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對 像9S的飛機掃射是看動畫的
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好像只有9S的炸地板和掃射是看特效不看範圍提示?
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極神龍也是 p1切到小兵那邊會先把你丟到另一個平台 之後
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要站對地方等第二次的擊飛打到下一個平台 不然直接全滅W
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看到距離衰減高興地隨便找角落短 然後就被丟下去了
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↑找角落躲
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對了 E6那個分傷圈圖示不同也很婊
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偶爾會遇到,死掉好不容易被補拉起來,結果你站的地板
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下一秒消失
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極紅寶 復活起來踩到地雷 wipe ^^
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復活忘記先不要動(有5s無敵時間) 結果吃AOE繼續躺
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2.0墓穴 王招一堆小怪 反射動作清怪 整隊直接死光光了
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突然想到E4泰坦的車或手 初見肯定是要死一次的
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2.0還有個什麼大燈塔的 聽說也是不能亂清小怪 我沒打過
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就是了 不過好像是挺有名的困難ID
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燈塔鳥鳥 打掉周圍的蛋王的傷害會提高
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有點忘記是50等還是60等的燈塔
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有蛋蛋是50 炸下去那傷害真舒爽(倒
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2.0我都忘得差不多了,只有一個海洞蠍子印象比較深刻
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而已,技能會瀕死治療要算好詠唱時間治療
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不過這也不算通用機制就是了
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E5S的斷雷槍也是動畫判定 讀條瞬間突進回去的話只會變
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屍體
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9S的地板標記是預告,叫你待會要躲開,16格的時候還會連標
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兩次才開火
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12/08 16:49, 5年前 , 116F
水晶塔3的五頭龍紫色分攤有可能改回分攤正常分攤表示嗎
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12/08 16:56, 5年前 , 117F
剛回鍋發現按鍵有夠多 當時為啥要用手把玩
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3.0上山的4人副本也是把分攤招設定成點名的表示
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12/08 18:11, 5年前 , 119F
上山分攤是會叫軟泥的恐龍王嗎?我記得目前單人吃好像不
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會死
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文章代碼(AID): #1VpnuVq_ (C_Chat)
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