Re: [閒聊] 歐美賽博龐克受日本文化的影響?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (vikk33)時間5年前 (2020/12/09 09:16), 編輯推噓5(507)
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賽博龐克跟日本文化要素算是深的 這個體裁典範的起源 是1984William Gibson《神經喚術士》(英語:Neuromancer)一書 當時是 日本技術革新 japan as no.1的捧殺喊遍全球的時代 Gibson本人親自走過東京也說「現代的日本就是賽博龐克,日本人自己很清楚,也很享受其中。」 在這個背景之下 也面對東西方文化強力衝擊 Annalee Newitz說過「70 年代末期起,西方科幻作品就出現了一個重要概念,即日本代表著未來。日本的怪 異文化就代表著讓人捉摸不透的未來。」 所以如此發展 ※ 引述《gumen (gumen)》之銘言: : 最近2077要上了 : 此前玩過steam一款小品 Cloudpunk : 描述的也是賽博龐克文化 : 有常見的機器人/人類鬥爭 半人半機器的賽博格爭辯等等~ : 這款出現大量的日本文化 : 我寫了一篇心得在steam版 #1VhMkvna (Steam) : 例如大樓有日本漢字招牌 小吃也一堆清酒壽司等等 : 仔細想想好像超多賽博龐克系列的作品都有日本文化的元素 : 像這款遊戲也是致敬1982的銀翼殺手~ : 銀翼殺手也有大量的日本文化~ : 然後以前念書的時候常會提到這個年代 : 剛好是戰後日本經濟力復甦 正要轉型西進 : 衝到最高點時 90年代末日本經濟開始泡沫化 : 不過這些文化交會的場面都為2000年全球化吹響了前奏~ : 不曉得大家對賽博龐克中的日本文化元素認知如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.233.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607476575.A.E48.html

12/09 09:29, 5年前 , 1F
銀翼殺手比較早,而且視覺美術最實在的影響到這系列
12/09 09:29, 1F

12/09 09:58, 5年前 , 2F
應該是新舊並陳或古今東西交雜的背景設定吧
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12/09 11:13, 5年前 , 3F
!!
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12/09 11:42, 5年前 , 4F
台灣那是根本還在戒嚴,弄得現在一堆人對日本80年代沒
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12/09 11:42, 5年前 , 5F
概念。泡沫破之前日本就是現代化極致的代表
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12/09 11:42, 5年前 , 6F
現在又開始捧殺中國
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12/09 11:43, 5年前 , 7F
極盛的資本和科技,人類少有的因為富有而腐敗
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12/09 11:44, 5年前 , 8F
有了解過那段時間的日本的根本不會拿中國來比好嗎
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12/09 11:44, 5年前 , 9F
而且現在日本落後的思想在當時也不算落後
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12/09 11:45, 5年前 , 10F
日本第一不是捧殺,就是當時歐美對日本的震驚和恐懼
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12/09 11:47, 5年前 , 11F
台灣人對世界的認知戰後到網路時代前就是空白,當代台
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12/09 11:47, 5年前 , 12F
灣人如此現在也如此
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文章代碼(AID): #1Vq2LVv8 (C_Chat)
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