Re: [情報] 《魔獸世界:暗影之境》成為銷售最快的PC已回收
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: https://www.wowhead.com/news=319757/world-of-warcraft-shadowlands-becomes-fastest-selling-pc-game-of-all-time
: 自發售的兩個禮拜以來,WOW9版已經賣出超過370萬套,打破了同樣時間的暗黑三跟軍團再臨。
: 同時在線人數跟訂閱人數也打破了十年來的新高,不管是東方還是西方
: 在線時數也是破了十年的新高
: 玩家總遊戲時數與去年相比成長了一倍
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
補充:原篇底下推文說這段話是翻譯錯誤,所以整篇就沒意義了XD
感覺這個新聞蠻有趣的,所以就來看一下數據
「訂閱人數也打破了十年來的新高」
依照這張當年BZ最後自己公告的統計
http://i.imgur.com/AwF9fkK.png

十年內最高的訂閱人數大概是在4.0的近1250萬人
先假設是1200萬人好了
那麼目前的WOW人數大概多少呢?
先參考wowprogress的數據,統計上8版的人數大概是這樣
美+歐 1,154,162 (包含大洋洲、俄國)
台 30,963
韓 24,623
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1,209,748
因為這個數字是要有擊殺任何一支H王才會算進去,所以肯定會比實際低
所以在這邊只拿來參考伺服器之間人數的比例
然後因為wowprogress沒有中國的數據,所以就看中國自己的統計
http://db.178.com/wow/summary/
1,302,503 (不曉得這網頁數據正確性如何,上面是寫更新到12/09)
接著回到主題
從數字上來看,需要購買資料片的美歐服玩家人數
在8版只有115萬,以9版大約是4倍的情況來看
假設美歐台韓都是相同比例提升,那合計會是4,838,992
再加上中國的數據會是6,141,495
依然跟官方新聞稿所說的「訂閱人數也打破了十年來的新高(1200萬)」有相當落差
那我們反過來推,由其他沒有明確數據的伺服器來填補缺口
1200萬(總)-370萬(美歐)-130萬(中)=700萬
8版台+韓的玩家人數大概是5.5萬
那麼台+韓的玩家人數必須要提升700/5.5=127倍
才能夠滿足這個700萬的缺口
看來這是一個可能性非常低的選項
那再把中國的數字多灌一點進去,假設上面130萬其實也是8版的數字
所以推定中國玩家人數是四倍520萬(比美+歐還多了XD)
1200萬-370萬-520萬=310萬
那台+韓的玩家人數則是必須要提升310/5.5=56倍
嗯,這個數字感覺稍微比較合理了(?
不過中國玩家人數灌到520萬好像也有點誇張就是了......
所以台服玩家有感覺人數提升到8版的56倍嗎?
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「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」
「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」
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google找到一篇2020歐美經典伺服器的玩家人數統計
合計是358,377 ,大約是8版伺服器人數的0.31倍
假設全世界都相同比例的玩家回去玩經典伺服器(雖然我覺得不可能XD)
所以美歐+台韓中的經典伺服器玩家人數約765,804
套用上面的估計,大概是614萬(9版全球估計)+76萬(經典)=690萬
這個還是有很大的差距
那如果套中國四倍速的版本,則是483萬(歐美台韓)+520萬(中)+76萬=1079萬
這個就很接近了
所以看來最有可能的版本,就是中國現在有突破歐+美的520萬以上玩家...
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