Re: [情報] 《魔獸世界:暗影之境》成為銷售最快的PC已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (大小姐萬歲!)時間5年前 (2020/12/09 17:12), 5年前編輯推噓8(8027)
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※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言: : https://www.wowhead.com/news=319757/world-of-warcraft-shadowlands-becomes-fastest-selling-pc-game-of-all-time : 自發售的兩個禮拜以來,WOW9版已經賣出超過370萬套,打破了同樣時間的暗黑三跟軍團再臨。 : 同時在線人數跟訂閱人數也打破了十年來的新高,不管是東方還是西方 : 在線時數也是破了十年的新高 : 玩家總遊戲時數與去年相比成長了一倍 : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. 補充:原篇底下推文說這段話是翻譯錯誤,所以整篇就沒意義了XD 感覺這個新聞蠻有趣的,所以就來看一下數據 「訂閱人數也打破了十年來的新高」 依照這張當年BZ最後自己公告的統計 http://i.imgur.com/AwF9fkK.png
十年內最高的訂閱人數大概是在4.0的近1250萬人 先假設是1200萬人好了 那麼目前的WOW人數大概多少呢? 先參考wowprogress的數據,統計上8版的人數大概是這樣 美+歐 1,154,162 (包含大洋洲、俄國) 台 30,963 韓 24,623 --------------- 1,209,748 因為這個數字是要有擊殺任何一支H王才會算進去,所以肯定會比實際低 所以在這邊只拿來參考伺服器之間人數的比例 然後因為wowprogress沒有中國的數據,所以就看中國自己的統計 http://db.178.com/wow/summary/ 1,302,503 (不曉得這網頁數據正確性如何,上面是寫更新到12/09) 接著回到主題 從數字上來看,需要購買資料片的美歐服玩家人數 在8版只有115萬,以9版大約是4倍的情況來看 假設美歐台韓都是相同比例提升,那合計會是4,838,992 再加上中國的數據會是6,141,495 依然跟官方新聞稿所說的「訂閱人數也打破了十年來的新高(1200萬)」有相當落差 那我們反過來推,由其他沒有明確數據的伺服器來填補缺口 1200萬(總)-370萬(美歐)-130萬(中)=700萬 8版台+韓的玩家人數大概是5.5萬 那麼台+韓的玩家人數必須要提升700/5.5=127倍 才能夠滿足這個700萬的缺口 看來這是一個可能性非常低的選項 那再把中國的數字多灌一點進去,假設上面130萬其實也是8版的數字 所以推定中國玩家人數是四倍520萬(比美+歐還多了XD) 1200萬-370萬-520萬=310萬 那台+韓的玩家人數則是必須要提升310/5.5=56倍 嗯,這個數字感覺稍微比較合理了(? 不過中國玩家人數灌到520萬好像也有點誇張就是了...... 所以台服玩家有感覺人數提升到8版的56倍嗎? -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」 「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.244.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607505157.A.211.html

12/09 17:14, 5年前 , 1F
所以他的意思可能是指每個版本初期的購買數
12/09 17:14, 1F

12/09 17:15, 5年前 , 2F
總量數據上絕對不可能成立
12/09 17:15, 2F

12/09 17:18, 5年前 , 3F
但新聞是說訂閱人數也打破十年新高...還是說新聞那邊搞錯
12/09 17:18, 3F

12/09 17:18, 5年前 , 4F
數字?
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12/09 17:19, 5年前 , 5F
有加開伺服器的話我就信
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12/09 17:20, 5年前 , 6F
沒有的話應該還是行銷話術比較多吧
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12/09 17:20, 5年前 , 7F
歐美那邊不曉得伺服器狀況如何? 台韓這邊看起來是一直在
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12/09 17:20, 5年前 , 8F
砍伺服器數量(看wowprogress的清單)
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12/09 17:21, 5年前 , 9F
搞不好把經典版也算進訂閱阿
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12/09 17:22, 5年前 , 10F
我覺得肯定有算經典
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12/09 17:22, 5年前 , 11F
啊對喔,搞不好是把經典算進來XDDD
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12/09 17:23, 5年前 , 12F
算經典這不就不準?
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12/09 17:24, 5年前 , 13F
你要玩經典版就要存原本的月卡 穩
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12/09 17:24, 5年前 , 14F
不過經典野能達到跟現行伺服器一樣多的玩家人數嗎?
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12/09 17:24, 5年前 , 15F
我來找一下數字
12/09 17:24, 15F
google找到一篇2020歐美經典伺服器的玩家人數統計 合計是358,377 ,大約是8版伺服器人數的0.31倍 假設全世界都相同比例的玩家回去玩經典伺服器(雖然我覺得不可能XD) 所以美歐+台韓中的經典伺服器玩家人數約765,804 套用上面的估計,大概是614萬(9版全球估計)+76萬(經典)=690萬 這個還是有很大的差距 那如果套中國四倍速的版本,則是483萬(歐美台韓)+520萬(中)+76萬=1079萬 這個就很接近了 所以看來最有可能的版本,就是中國現在有突破歐+美的520萬以上玩家... ※ 編輯: Yanrei (61.231.244.40 臺灣), 12/09/2020 17:40:36

12/09 17:29, 5年前 , 16F
看來是3天400萬等級的行銷話術
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12/09 17:37, 5年前 , 17F
難道是經典跟正式版各算一次XDDD
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12/09 17:39, 5年前 , 18F
伺服器延遲程度倒是有提升那麼多倍玩家的感受啦
12/09 17:39, 18F

12/09 17:50, 5年前 , 19F
經典最近開NAXX 回鍋的人也是不少
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12/09 17:54, 5年前 , 20F
經典的naxx...怕
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12/09 18:00, 5年前 , 21F
結果上一篇推文有說是翻譯的問題XDD
12/09 18:00, 21F
※ 編輯: Yanrei (61.231.244.40 臺灣), 12/09/2020 18:10:45

12/09 18:10, 5年前 , 22F
所以是第一天就370萬 累積到現在的話訂閱數的確可能超過
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12/09 18:15, 5年前 , 23F
370萬變成沒有參考效果了,就只能很粗略的說
12/09 18:15, 23F

12/09 18:16, 5年前 , 24F
大概就1200萬-中國的130萬=1070萬
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12/09 18:16, 5年前 , 25F
然後套8版的數字大概會是8倍
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12/09 18:18, 5年前 , 26F
或者是再把經典服的76萬算進去
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12/09 18:18, 5年前 , 27F
我覺得應該是9.0+naxx一起更新 數據才會偏高
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12/09 18:44, 5年前 , 28F
錯了,wowprogress表示只有74.43%過過H1王
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12/09 18:44, 5年前 , 29F
所以你的115要/0.7443,這樣本來歐美的460或520
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12/09 18:45, 5年前 , 30F
也會變成620或698,這樣中國只要500萬就會破1200
12/09 18:45, 30F

12/09 18:46, 5年前 , 31F
雖然實際上應該是有問題, 不然他就直接寫超過1200萬訂閱
12/09 18:46, 31F

12/09 18:46, 5年前 , 32F
不過就算只有1000萬應該也是比FF14多10倍
12/09 18:46, 32F

12/09 19:29, 5年前 , 33F
我是覺得FF14只有100萬的話,應該是不敢在今年中舉辦
12/09 19:29, 33F

12/09 19:29, 5年前 , 34F
冒險者2000萬人特賣會
12/09 19:29, 34F

12/09 20:46, 5年前 , 35F
等等,為什麼會跑來戰FF14 XD
12/09 20:46, 35F
文章代碼(AID): #1Vq9K58H (C_Chat)
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