Re: [機人] MUV-LUV 的戰術機是很好的設計嗎已回收
→ palsuet: 用少量昂貴的戰術機還不如用大量火砲裝甲車對付beta
後來的muv-luv作品有在探討這點並且給了一個答案
以下是死亡黑標外傳-隻影的伯恩哈特的雷:
https://i.imgur.com/oqWiKnV.png

事實上,在對BETA戰爭初期東德就對戰車主軸/戰術機主軸有過一番辯論
目的都是為了幹掉IMBA至極的光線級BETA
而在更早之前,慓悍的蘇聯就展現過他們的解答:
「哪裡有BETA就往那裡砸核彈,有光線級你不會多砸幾顆?」
於是俄羅斯的大地炸出了核子冬天,半數的領土都無法住人
手術成功,病人死了
輻射塵還一路漂到東德去,讓身為蘇聯小弟的東德內心幹得要命
為了不步上蘇聯的後塵,勢必要完成「光線級吶喊」戰術
盡可能減少國土和人員的損失
(就是先幹掉光線級再來個地毯轟炸收工)
於是東德一時之間分為兩派:
---
戰車派:
由柴犬的父親,阿爾弗雷德.施特拉赫維茨少將所提出
以裝甲戰車部隊切入BETA兵團的「側面」,對光線級重點打擊
戰術機則掩護戰車突入敵陣,臨機應變
缺點:
BETA兵團的橫幅極長,要進入「側面」可得繞上數百公里
同時正面迎戰的我方人員將受到極大損失
遑論殺進BETA群裡的生存率該有多低呢
(所以單靠平面火力對抗BETA幾乎不可能,你得擺上同樣密度的戰車火力
還要算上戰車機動性帶來的耗損率,以及後方的生產力...)
---
戰術機派:
由愛姐的哥哥,尤根.伯恩哈特中尉所提倡
以高機動性的戰術機部隊突入BETA兵團
針對光線級進行斬首行動
缺點:
戰時BETA領域將產生重金屬雲,使通訊能力大幅降低
戰術機部隊一但失去通訊能力,生存率、作戰成功率都成問題
---
不過身為中尉的尤根官大不過星星
東德軍優先採納了柴犬父的作戰
卻也留了一手讓尤根建立實驗部隊
最終,由柴犬父帶領的戰車師團蒙受巨大損失
卻也令完成通訊強化型MiG21的實驗部隊立下戰功
https://i.imgur.com/FZkx75x.png

(有角真的有差呢)
這場辯論為東德軍立下了未來「光線級吶喊」戰的基礎
也使戰術機成為了今後的主角
---
可惜作者內田弘樹棄坑小說了
整個世界觀最重要的第一次HIVE攻略戰描寫也遙遙無期...
--
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我個人是覺得戰術機做成人型主要是
1.浪漫
2.基於敵人性質的基本對抗性
BETA本身有一定高度,戰場最常見量級較低的戰車級就和一台坦克差不多
且敵人是蜂擁而上,光被一隻戰車級盯上傳統坦克就難以脫身
為了保持對抗性,勢必要跟著有一定的高度和近戰能力
如此自然會將兵器演變成(類)人型
大部分機人作品針對巨大怪獸或機人的解法就是:以巨大對抗巨大
(當然還是出自浪漫)
如果BETA平均高度只有3~4m,人類真的靠裝甲步兵就夠了
3.機動性
BETA梯團基本上敵人密度甚高,能做到低空飛行穿越敵陣的戰術機
其機動性自然優於傳統坦克
https://i.imgur.com/itxsvgO.png

近期的作品86 -不存在的戰區 -面對類似BETA的敵人
則是端出四足步行戰車作為解答,算是較接近現實考量的選項(吧)
在擁有機動性的同時保有一定的近戰能力
(另一個原因則是敵人也是四足步行戰車)
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