Re: [閒聊] 任天堂遊戲有過爛作雷作嗎?已回收
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 今年的最後生還者2跟2077
: 之前的寶可夢跟太空戰士15
: 都是爛不然就是雷
: 感覺各家遊戲都有過這類差評作品出現
: 不過
: 小弟就看過任天堂在Switch的遊戲
: 舉凡薩爾達或瑪莉歐系列
: 不是超好玩就是超神超棒
: 銷售榜總是任天堂排名前面的多
: 那就好奇
: 任天堂曾經有過做的遊戲很爛很雷之類的嗎?
任天堂遊戲基本上不會出現bug滿天飛爛到不能玩的情況
雷到玩不下去的系列作之恥倒是好找
這種大多是實驗性質或是外傳,多半是給小弟打工練功的,像是:
Hey!皮克敏(3DS,ARZEST開發)
耀西新島(3DS,ARZEST開發)
銀河戰士Prime:同盟力量(3DS,Next Level Games開發)
星戰火狐零(WiiU,白金開發)
動物森友會amiibo節日(WiiU,ND CUBE開發)
系列作自己做爛的情況也有:
紙片瑪利歐 超級貼紙(3DS,IS開發)
瑪利歐網球 終極扣殺(WiiU,CAMELOT開發)
瑪利歐與路易吉RPG 紙片瑪利歐MIX(3DS,ALPHADREAM開發)
至於任天堂本社開發的雷片一時想不到,希望有人能補充
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.56.226 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609381423.A.C80.html
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難度高到讓人玩不下去我是沒算啦
不然像聖火if劇情很雷這種又該怎麼算呢......
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比3DS好一些些,我只有舉最爛的例子
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WiiU版很雷,NS版可說是超進化
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這個太冷門了XD
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這種算glitch,有出錯但不影響遊玩
任天堂遊戲的glitch被研究得很透徹,而且不太會出現死機bug
所以各大RTA活動都會看到一整排的任天堂遊戲
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卡比新星同盟只能說是關卡太簡單+份量不夠多,要到雷片有點距離
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任天堂到WiiU才進入HD時代,比人家慢進入HD化陣痛期,遊戲開發產能跟不上
加上還要3DS跟WiiU兩線作戰,所以很多很鳥的項目就這樣通過了
還有 18 則推文
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滿畫面雄火龍,遊戲還能繼續進行,說真的也挺厲害的
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是沒有雷到玩不下去啦,可是兩個系列融合沒有達到1+1=2的效果,而且要素大多重複
玩過會覺得你們出這個幹嘛......
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CD-i三作是飛利浦拿角色自己做,沒有人會承認的
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MIX就是把M&L RPG跟紙馬加起來除以2,沒有全新要素(紙馬的比例還偏少)
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算中間,劇情不錯、BOSS戰有趣,可是通常戰鬥沒意義
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