Re: [閒聊] 玩過對馬島再去玩薩爾達反而覺得普普已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Ironic Man )時間5年前 (2021/02/03 23:17), 5年前編輯推噓-2(2428)
留言34則, 12人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
我人生第一款遊戲 就是超任的賽爾達 那個時候小學看著攻略玩的 後來也把每一代都玩過了(除了橫向卷軸那代 有點無聊) 我覺得你這樣比不公平啦 薩爾達這個系列真的很棒 理由有三個 1. 薩爾達這個系列很老了 遊戲方式也一直都在改變 你這樣講就像是用奧德賽代稱馬力歐 請不要認為 曠野之息=薩爾達 2. 薩爾達的核心一直都沒有變 就是解謎兼冒險 一直都不是動作遊戲 3. 有玩過薩爾達的人 都看的出來曠野之息就是個半成品 極大的地圖 極少的關卡 再把解謎通通放到路邊到小廟 把地圖塞滿順便給你賺心碎片 故事極好 節奏極爛(除非你趕著破關 反而好一點) 認真講 別再吹曠野之息了 至少吹之前 玩玩看以前的作品 一堆跟風仔瞎機八吹 吹到現在被拿來跟動作遊戲比 我也是醉了@@ ----- Sent from JPTT on my Sony G8342. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.169.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612365450.A.DA9.html

02/03 23:19, 5年前 , 1F
你講反了吧 故事才是最被嫌的==
02/03 23:19, 1F
我講我的看法啊 誰管你嫌不嫌 比起以前的作品(除了時之笛) 這代的故事就真的寫的比較認真啊 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:23:00

02/03 23:22, 5年前 , 2F
兩個都要嫌,說真的一堆人說什麼沉浸感www
02/03 23:22, 2F

02/03 23:22, 5年前 , 3F
ns版捧上天,實際玩各種悶
02/03 23:22, 3F
我也不是要黑這代啦 我心中最爛的還是改成選關制的天空之劍 沒事做只能煮飯→沉浸感 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:23:56 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:24:47

02/03 23:26, 5年前 , 4F
botw比較像初代吧 該說原本就是要回歸最初的薩爾達風格
02/03 23:26, 4F
沒有吧 當初連綠色都改掉 就是說要進入新世代啦 我記得當初他們做的時候就說想要讓IP進化 不能一直都做類似的東西 (所以開放世界不小心做太大 來不及做更多關卡) ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:28:21

02/03 23:26, 5年前 , 5F
整塊大地圖給你 剩下就是你自己探索拼湊闖關而已
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02/03 23:29, 5年前 , 6F
曠野故事極好??????
02/03 23:29, 6F
你484支線沒解 日記沒撿? ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:30:13

02/03 23:31, 5年前 , 7F
故事極好怪怪的 我覺得優點就是自由
02/03 23:31, 7F
但以這個系列的觀點來說 自由是最不應該的 給了太多自由 能在關卡和解謎上搞你的手法就變少了 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:36:53

02/03 23:39, 5年前 , 8F
但這也是系列最賣的原因啊 太Hardcore受眾群就少了
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02/03 23:39, 5年前 , 9F
你才錯了吧...薩爾達就是太線性才開始漸漸覺得這作品老了
02/03 23:39, 9F

02/03 23:40, 5年前 , 10F
眾神2就是反制這點 搞出租道具 讓你隨時闖關
02/03 23:40, 10F
結果是 的確這次變大眾啦 講好聽點叫進步 但我看起來就覺得是諂媚新玩家啊 而且我不是否定曠野之習的做法 只是我覺得玩起來之所以自由 是因為 還是個半成品 就這樣

02/03 23:41, 5年前 , 11F
我也覺得被這代入坑的新玩家吹太高 雖然是好作品沒錯
02/03 23:41, 11F
是真的好玩啦 但真的被吹上天了 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:45:51

02/03 23:43, 5年前 , 12F
其實就各面向平均分數都有一定水準 但會被專精玩家覺
02/03 23:43, 12F

02/03 23:44, 5年前 , 13F
得不夠好 喜歡劇情類的嫌沒劇情 上一篇嫌戰鬥 原PO覺
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02/03 23:44, 5年前 , 14F
得解謎不夠
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是 但其實我的重點是 我覺得這代沒有做完 真的就是半成品 我好像也看過有人分析 還是外流 忘了 地圖那麼空 真的不是沒有原因啦

02/03 23:44, 5年前 , 15F
玩法不同 不建議拿來類比
02/03 23:44, 15F
※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:48:08

02/03 23:50, 5年前 , 16F
地圖如果這麼空 老任還會這麼自信自己的場景引導設計嗎
02/03 23:50, 16F

02/03 23:51, 5年前 , 17F
因為很空才需要引導啊,傻傻的ww
02/03 23:51, 17F

02/03 23:51, 5年前 , 18F
最嚴重就是沙漠跟雪原沒做東西,所以去那裡還會看到鹿冒
02/03 23:51, 18F

02/03 23:51, 5年前 , 19F
出來鬼混
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02/03 23:52, 5年前 , 20F
你要說那個引導,根本只有那一小段是主線必須拖過去的視
02/03 23:52, 20F

02/03 23:52, 5年前 , 21F
角而已
02/03 23:52, 21F
對啊 引導真的屌啊 技術展現 但對於曠野之習來說 那就是亡羊補牢 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:54:13

02/03 23:53, 5年前 , 22F
引導不是單存在主線而已 而是玩家自己的選擇
02/03 23:53, 22F
好啦反正我也沒證據 我們就看2代會不會把之前本來要做 後來被廢棄的divine beast拿出來啦 我覺得一開始設計絕對不只4隻啦 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:56:04

02/03 23:55, 5年前 , 23F
守望傳說其實也是抄薩以前的謎題 能紅成這樣代表手遊跟單
02/03 23:55, 23F

02/03 23:55, 5年前 , 24F
機真的是兩派差距很大的人 薩一直都有在創新 以前的系列作
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02/03 23:55, 5年前 , 25F
真的該玩看看
02/03 23:55, 25F
沒玩過守望傳說 反正20年前的謎了 隨便你抄啦XD ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:58:05

02/04 00:33, 5年前 , 26F
引導是他們這次地圖的設計核心
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02/04 00:33, 5年前 , 27F
就跟以往差很多而已被你講成半成品zzz
02/04 00:33, 27F

02/04 00:34, 5年前 , 28F
亡羊補牢個屁
02/04 00:34, 28F

02/04 00:49, 5年前 , 29F
你是不是用錯半成品這個詞了?
02/04 00:49, 29F

02/04 00:50, 5年前 , 30F
你說reff7半成品我還同意,曠野我看不出來哪裡半成品了
02/04 00:50, 30F

02/04 05:48, 5年前 , 31F
你不懂曠野的ㄏㄠㄚ
02/04 05:48, 31F

02/04 05:49, 5年前 , 32F
去看開發者大會影片 或是去玩上古卷軸5看看
02/04 05:49, 32F

02/04 09:25, 5年前 , 33F
半成品?你真的有玩過嗎wwwww
02/04 09:25, 33F

02/04 09:26, 5年前 , 34F
不會玩就乖乖閉嘴去賣二手,不要上來耍蠢好嗎
02/04 09:26, 34F
被一群雲玩家嘴我也是呵呵 媒體吹什麼就捧什麼 那你們去玩10/10啊 拿上古5比最白痴啦 上古5事件多到不會讓你無聊 啊曠野之習的小廟就都大同小異啊 zzZ ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/04/2021 09:59:02 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/04/2021 09:59:32
文章代碼(AID): #1W6hwAsf (C_Chat)
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