Re: [閒聊] 日本只剩下兩家公司有能力穩定出3A已回收
※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: 先定義3A就是歐美那種3D擬真風格,可以看出建模精細度還有物理引擎真實性的類型
定義就微妙了
讓我們看看一般的3A定義
「AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本
的遊戲」
看起來似乎只要是大成本製作就能稱為3A
這樣看來,其實不論你畫風如何模組精細如何,只要是大成本大製作就足以稱為3A
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