Re: [閒聊] 手遊的玩家互動性為什麼反而變很低?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (你經營PTT比人生認真?)時間5年前 (2021/02/08 19:13), 編輯推噓1(100)
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答案就是 遊戲公司為了賺錢 電腦網遊從月卡轉商城開始 進入第一步營收飆漲期 但廠商這時發現了玩家可以靠轉蛋轉到不要的 互相交換 或者消費禮囤貨賺錢 廠商心裡不是滋味 然後出了低成本高收費的養成頁遊 這是第二波遊戲廠商薛錢期 再之後初期的轉珠 2D卡牌手遊 發現明明內容不多 但玩家就愛這種課金抽卡 就順勢利用手機操作不方便 把社交 人際互動的功能鎖起來 玩家的錢從此只能流到廠商手裡 再之後手機效能進步(都開電腦模擬器==) 把電腦網遊移植 現在的天堂M ROM之類的又都有交易 PVP內容了 不過消費金額的概念已經回不到10年前了 一個月不到10單的都是貧民玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.116.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612782805.A.DDD.html

02/08 19:17, 5年前 , 1F
其實以前網遊就有鎖交易抽角色的,但太爛被淘汰了。XD
02/08 19:17, 1F
文章代碼(AID): #1W8HpLtT (C_Chat)
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