Re: [閒聊] 手遊的玩家互動性為什麼反而變很低?已回收
答案就是
遊戲公司為了賺錢
電腦網遊從月卡轉商城開始
進入第一步營收飆漲期
但廠商這時發現了玩家可以靠轉蛋轉到不要的 互相交換
或者消費禮囤貨賺錢
廠商心裡不是滋味
然後出了低成本高收費的養成頁遊 這是第二波遊戲廠商薛錢期
再之後初期的轉珠 2D卡牌手遊
發現明明內容不多
但玩家就愛這種課金抽卡
就順勢利用手機操作不方便 把社交 人際互動的功能鎖起來
玩家的錢從此只能流到廠商手裡
再之後手機效能進步(都開電腦模擬器==)
把電腦網遊移植
現在的天堂M ROM之類的又都有交易 PVP內容了
不過消費金額的概念已經回不到10年前了
一個月不到10單的都是貧民玩家
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推
02/08 19:17,
5年前
, 1F
02/08 19:17, 1F
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