[新聞] 台灣遊戲業打世界盃 去年大放「疫」彩已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間5年前 (2021/02/16 13:36), 編輯推噓1(329)
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https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431502 遊戲業打世界盃 去年大放「疫」彩 2021/02/16 05:30 https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/78.jpg
去年美國市場崛起,鈊象董事長李柯柱(左二)、總經理江順成(左一)、商用遊戲事業 處總經理陳阿見(右二)、線上遊戲處長楊慶安(右一)四劍客創造遊戲界獲利奇蹟 (記者張慧雯攝) 記者張慧雯/專題報導 「光靠國內市場實在是太小、國外遊戲進軍台灣的競爭者也多,打世界盃絕對是生存之道 !」不少遊戲界老闆如是表示;而這股「向外走」的風潮,不僅前進日、韓市場,也有業 者進軍東南亞國家,歐美市場更是重要標的,遊戲股王鈊象去年就因此大發利市。 鈊象去年十二月營收首度突破八億元,去年全年營收八十四億元、年成長達五十九%,且 自結去年前十一月每股稅前盈餘(EPS)為五十二.三八元,法人預估全年每股稅前盈 餘超越六十元,不少報告更點名,鈊象有機會晉身台股「千金俱樂部」(每股一千元以上 )。 鈊象為何能賺這麼多?答案就是海外市場美國異軍突起。鈊象自二○一七年就開始耕耘美 國博弈遊戲市場,直至去年受惠於新冠肺炎疫情肆虐,美國賭場與遊樂場所紛紛關閉,實 體賭場玩家轉至線上博弈遊戲,使得美國遊戲貢獻鈊象營收逾十五%,且去年鈊象海外市 場營收已超過七成。 鈊象海外營運有成,去年真好玩在韓國推出《天啟紀元》也擠入韓國營收排行榜前三十名 。董事長周玄昆就表示,韓國、日本及歐美市場屬於高消費力國家,玩家於手遊上消費單 價高於台灣玩家一.五至一.八倍,今年還會繼續進軍南韓與日本市場。 遊戲業者宇峻也說,今年首季擬進軍東南亞、日本,《三國群英傳M》手遊二月起於新加 坡、馬來西亞、印尼、泰國及日本等市場推出,期待海外市場能挹注營收成長。此外,包 括宇峻、傳奇、大宇資等還推出單機遊戲攻上Steam(終端線上遊戲平台)。 傳奇指出,目前是以自製遊戲為主力產品,每款製作成本約在七千萬至一億元左右,而單 機遊戲的標準就是品質與水準能上Steam平台,走向國際舞台與眾多遊戲一決高下;而今 年元月推出單機遊戲《三國群英傳8》的宇峻也在Steam拿下好成績,一上線就拿下相關 性遊戲排行榜第一名佳績。 行銷全球才能締佳績 遊戲業者認為,產品越來越競爭、製作成本也越來越高,發行一檔遊戲就要以「世界級」 規格、行銷全球才有機會回收,打國際盃已是不可擋的趨勢! 炒房炒股什麼的還不如做博奕. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.224.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613453770.A.F20.html

02/16 13:39, 5年前 , 1F
無博弈:…
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02/16 13:41, 5年前 , 2F
哇 博弈好棒
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02/16 13:43, 5年前 , 3F
博弈大放異彩,沒有合法賭場賺外匯,科科
02/16 13:43, 3F

02/16 13:45, 5年前 , 4F
台灣博弈遊戲一直很強啊 也沒什麼不好的
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02/16 13:45, 5年前 , 5F
C洽的人沒什麼興趣去玩博弈遊戲而已
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02/16 13:49, 5年前 , 6F
過年看電視出現超多次博奕遊戲的廣告,你就知道多好賺
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02/16 13:52, 5年前 , 7F
遊戲(X)博弈(O)
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02/16 13:58, 5年前 , 8F
台灣禁賭才是世界奇觀
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02/16 14:18, 5年前 , 9F
不合某些人的口味啊,有些人非政宣不玩
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02/16 14:20, 5年前 , 10F
禁賭很正常 以前的都玩很兇.
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02/16 14:59, 5年前 , 11F
幸好中國禁博弈遊戲,凸顯台灣的創作自由
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02/16 14:59, 5年前 , 12F
台灣可以多多朝向中國禁止的題材發展
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02/16 15:00, 5年前 , 13F
例如政治題材遊戲、博弈、LGBT、黃遊等
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02/16 15:00, 5年前 , 14F
看看逆統戰桌遊,感謝習皇陛下賜箭
02/16 15:00, 14F
文章代碼(AID): #1WArdAyW (C_Chat)
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