[暗黑] 永生不朽:有預估到一些玩家會不滿,但已回收
看板C_Chat (希洽)作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2021/02/20 16:01)推噓33(34推 1噓 13→)留言48則, 45人參與討論串1/2 (看更多)
http://bit.ly/3qFAzF3
暗黑破壞神 永生不朽製作人:公布時有預估到一些玩家會不滿,但仍超過我們的想像
在今天的 BlizzCon Online 後,《暗黑破壞神 永生不朽》首席製作人 Caleb Arseneaux
,資深系統設計師 Kris Zierhut 接受東南亞媒體專訪,談到了先前的測試內容,以及遊
戲目前的進展。
《暗黑破壞神 永生不朽》定位在暗黑 2 與 3 之間的故事,舉例來說,玩家在遊戲內的
第一個工作就是收集在二代最後被泰瑞爾打碎的世界之石,避免它們落入惡魔的手中,隨
著劇情,之後也會碰到三代才會出現的世界與劇情。
關於職業,製作團隊內部已經在測試「死靈法師」,死靈法師將會作為帶寵職業的代表,
加上先前透露的聖教軍,以及技術測試開放的四個職業,《暗黑破壞神 永生不朽》6 個
職業基本已經到齊。
製作團隊說, 2018 年公布時,雖然事前有預期到會有一些 PC 玩家會不滿,但確實結果
還是跟他們的想像有一點落差。
而事後他們收到爐石團隊溫暖的安慰,因為爐石團隊一開始也受到類似的待遇(製作人說
當時有些玩家希望是魔獸另一個大型作品,而非卡牌遊戲),他們理解確實手遊很多良莠
不齊的狀況,但我們還是堅持以暴雪的品質來對待手遊,希望到時候玩家可以認為這是一
款最好的手機遊戲。
製作人首先表示,在技術測試之後,主要收集的數據是各裝置是否可以運行順利,以及觀
察玩家遊玩的過程,以及一些角色遊玩的感想,舉例來說秘術師的緩速效果不夠好,導致
玩家認為風箏很難放,讓遊玩上有點不夠爽快,現在這些部分也已經經過修正。還有一個
狀況是搶任務怪的判定問題,現在也調整成只要有對怪造成傷害就算數。
針對和《暗黑3》極度相似的問題,製作團隊表示,不可否認是外觀風格上確實挺像的,
但這是由獨立的團隊製作,只是因為覺得 3 代的風格還不錯才會使用。在《暗黑破壞神
永生不朽》中,首先故事和劇情發展完全不同,而且怪物數量、種類和 3 代也很不同,
而且職業雖然類似,但可以使用的裝備、寶石、技能也不一樣。
對於自動行走等等的功能,製作人表示,會加入自動行走只是方便玩家的功能,所以只有
在完全探索的區域後才會開放,我們的看法跟魔獸的飛行路徑很像,因此在還沒有探索過
的區域,是不會開放自動行走。
而在課金要素上,目前仍延續技術測試的內容像是販賣戰鬥通行證,以及刷秘境的皇冠(
可獲得掉寶加成效果),以及傳奇寶石等等,確定的是,不會販售任何的裝備,即便有皇
冠這樣的道具,你還是得靠自己親手打到寶物。
製作人最後表示,《暗黑破壞神 永生不朽》現在已經可以準備進入更後期的測試,像是
封頂之後的內容是否能讓玩家覺得有趣,例如大型的多人任務,以及還有很多特殊的傳奇
裝備尚未公布。
雖然現在還沒辦法公布《暗黑破壞神 永生不朽》確切的上市時間,但可以說的是會比其
他的暗黑系列作更早讓玩家玩到。至於是否會全球同步上市,目前還無法公開相關內容。
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跟想像有落差www,這差的可不是一丁點耶
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某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上,
但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。
神父:真正的年輕修女……去了哪裡?
修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父!
最後年輕修女卸去偽裝,變成年邁修女,強制神父與她一起在車內放飛了自我。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613808099.A.C06.html
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