Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?已回收
看板C_Chat (希洽)作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5年前 (2021/02/21 14:48)推噓14(14推 0噓 25→)留言39則, 20人參與討論串7/10 (看更多)
※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言:
: 想想小魯小時候
: 從同級生2、聖少女戰隊、下級生
: 到尾行、人工少女、戰國蘭斯
: 一直都不斷有新作出來
: 但是這4-5年來
: 好像除了 Illusion,其他像是 ALICESOFT等公司
: 好像都沒什麼大作出現
: 現在不是有VR開發嗎,怎麼H-GAME反而沒落呢?
問過了啦
11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
15 2 6/29 l47695456 R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
16 5 6/29 zxcmoney R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
最主要就是技術跟不上時代演進啊
在大家都還是2D點陣或是粗糙3D方塊慢慢爬的時候
只有CG圖跟文字的HG並不會被大家嫌棄
當FF10都已經全3D在戰鬥、高品質動畫過場配上極佳的遊戲性時
HG還是CG配文字,儘管如此玩家仍然沒有背棄HG
到了現在,連FPS都能用即時運算把故事說的像是CG影片
連格鬥遊戲都能透過演出讓玩家以為在看動畫了
你HG還是CG配文字,然後賣個8800日圓(現在是不是漲過一波啦?)
我想已經沒多少人能夠接受了
少數跟得上時代的像是Alicesoft、幻影社就還能生存
但是隨著成本提高(人力、稅金、租金、通膨),銷售額還撐不撐得住開銷就不知道了
另外就是獨立HG興起,花個1、2000圓往往就能買到品質不差的HG
而且很多還是遊戲性跟實用性的不錯的佳作
同時獨立工作室的維持成本低,很多人也只是閒暇之餘做做遊戲
跟遊戲公司每月要按時付薪水租金水電費,差太多了
種種因素下,傳統的那種10人上下的HG公司會越來越少吧
相對的2~3人的獨立HG以後會越來越多吧
話說上次算過,只要能進到DLSite販售100名內
一款遊戲的收入可是有破千萬日圓....
對公司來說是塞牙縫,對兼職來做的可是一筆大錢
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613890112.A.8EF.html
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