[閒聊] 米哈遊的技術從專業來看強在那裡?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (ushiromiya)時間5年前 (2021/03/09 00:06), 5年前編輯推噓33(36365)
留言104則, 34人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
先說米哈遊的遊戲至今尚未玩過 剛剛看到有人提到米哈遊的技術可以上期刊 從專業角度來看 人家的技術究竟是怎麼個強法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.181.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615219564.A.E67.html

03/09 00:06, 5年前 , 1F
手機上做出那種3D效果
03/09 00:06, 1F
剛剛就是看見你的推文才感到好奇

03/09 00:07, 5年前 , 2F
都別人的專利拿來東湊西拼然後就拿出來了?
03/09 00:07, 2F
※ 編輯: wvookevp (114.137.181.250 臺灣), 03/09/2021 00:08:49

03/09 00:07, 5年前 , 3F
手機晶片差距很大 效能普遍比電腦gpu差一大截
03/09 00:07, 3F

03/09 00:07, 5年前 , 4F
那偶像大師咧?
03/09 00:07, 4F

03/09 00:08, 5年前 , 5F
上期刊又不難,大公司都嘛會養自己的人才和專利庫
03/09 00:08, 5F

03/09 00:09, 5年前 , 6F
不如說這只有大公司才辦得到
03/09 00:09, 6F

03/09 00:09, 5年前 , 7F
I
03/09 00:09, 7F

03/09 00:10, 5年前 , 8F
渲染 RAM使用率管理 美術算技術的話那也算一環
03/09 00:10, 8F

03/09 00:11, 5年前 , 9F
不過他們技能都是點在手機上 主機這邊還很菜
03/09 00:11, 9F

03/09 00:11, 5年前 , 10F
現在的技術總監當初就是負責救援原神PS4版本
03/09 00:11, 10F

03/09 00:12, 5年前 , 11F
團隊成立了 人到任了 但懂行的只有他一個 沒隊友
03/09 00:12, 11F
哇…… 太精實了吧

03/09 00:12, 5年前 , 12F
PS4優化是真的爛,到現在還是一樣w
03/09 00:12, 12F

03/09 00:12, 5年前 , 13F
NS現在還卡著估計就是開發進度擱淺了= =
03/09 00:12, 13F

03/09 00:12, 5年前 , 14F
以公司規模 他悶上期刊的時候比其他家小很多
03/09 00:12, 14F

03/09 00:13, 5年前 , 15F
他們上個遊戲是崩壞三 我是覺得那時候不算大公司
03/09 00:13, 15F

03/09 00:13, 5年前 , 16F

03/09 00:16, 5年前 , 17F
程式直觀的強在效能 另外考慮公司其他職位 也沒弱的
03/09 00:16, 17F

03/09 00:18, 5年前 , 18F
人家把Unity玩出新高度 全世界沒幾家能做到
03/09 00:18, 18F

03/09 00:18, 5年前 , 19F
招幾個重點大學級別的土博,能用新方法將圖學期刊之前的
03/09 00:18, 19F

03/09 00:18, 5年前 , 20F
論文再做改善就能上了,當然找洋博也行,說難不難說簡單
03/09 00:18, 20F

03/09 00:18, 5年前 , 21F
也不簡單,至少他們的企劃執行力是很好的
03/09 00:18, 21F

03/09 00:18, 5年前 , 22F
抄襲的技術
03/09 00:18, 22F

03/09 00:18, 5年前 , 23F
美術音樂不用說 遊戲美術分很細 米哈遊美術沒被罵過
03/09 00:18, 23F

03/09 00:19, 5年前 , 24F
技術來說cy也有,不過是遊戲資源上的平衡公司要怎麼取捨
03/09 00:19, 24F

03/09 00:19, 5年前 , 25F
甚至常常被罵的營運&數值策畫 去細看機制設計還是很厲害
03/09 00:19, 25F

03/09 00:20, 5年前 , 26F
誰家的數值策畫沒被罵過我倒是想認識
03/09 00:20, 26F

03/09 00:20, 5年前 , 27F
轉蛋設計的確厲害 3A主機遊戲史無前例的設計
03/09 00:20, 27F

03/09 00:20, 5年前 , 28F
對還有上面提到的執行力 代表他們的管理也很有一套
03/09 00:20, 28F

03/09 00:20, 5年前 , 29F
只能拿抄襲來說的,結果日本人都在噴日廠連抄的能力都沒
03/09 00:20, 29F

03/09 00:21, 5年前 , 30F
雖然很討厭,但把美術這個強項發揮到極致手遊業界沒
03/09 00:21, 30F

03/09 00:21, 5年前 , 31F
幾家
03/09 00:21, 31F

03/09 00:21, 5年前 , 32F
更不用說蘋果很久以前iPod touch時代就把unreal引擎玩到
03/09 00:21, 32F

03/09 00:21, 5年前 , 33F
極致去做demo遊戲,就是遊戲會沒辦法有什麼內容
03/09 00:21, 33F

03/09 00:21, 5年前 , 34F
原神可以登上米油史上最不摳寶座了嗎
03/09 00:21, 34F

03/09 00:21, 5年前 , 35F
這塊日廠技術不行 日本願意做的人太少惹
03/09 00:21, 35F

03/09 00:22, 5年前 , 36F
日本3D弱也不是第一天的事
03/09 00:22, 36F
還有 28 則推文
還有 1 段內文
03/09 00:41, 5年前 , 65F
直接卡死
03/09 00:41, 65F

03/09 00:41, 5年前 , 66F
他們還上過SIGGRAPH 走圖學的不會不知道這個研討會
03/09 00:41, 66F

03/09 00:41, 5年前 , 67F
但是只有4個人叫什麼mmo
03/09 00:41, 67F

03/09 00:42, 5年前 , 68F

03/09 00:42, 5年前 , 69F
我之前讀研究所,很多優秀的論文都是中國人寫的
03/09 00:42, 69F

03/09 00:42, 5年前 , 70F
之前看米哈遊影片 他們程式說 美術要什麼 想辦法給他們
03/09 00:42, 70F

03/09 00:43, 5年前 , 71F
中國人才真的很多,我教授也很佩服
03/09 00:43, 71F

03/09 00:45, 5年前 , 72F
現在的遊戲都是靠二創捧
03/09 00:45, 72F

03/09 00:46, 5年前 , 73F
你在什麼等級的大學就會看到什麼等級的學生
03/09 00:46, 73F

03/09 00:49, 5年前 , 74F
你看馬娘還在live2D就知道了
03/09 00:49, 74F

03/09 00:51, 5年前 , 75F
最近AI領域真的很多優秀paper中國人發的 其他領域不清楚
03/09 00:51, 75F

03/09 00:52, 5年前 , 76F
撇除他們創意方面有點那個 其實26技術還滿強ㄉ 而且他
03/09 00:52, 76F

03/09 00:52, 5年前 , 77F
們動漫插畫美術好幾年前開始大躍進 又超多留學生回國
03/09 00:52, 77F

03/09 00:52, 5年前 , 78F
人多就強者一定也會多ㄅ
03/09 00:52, 78F

03/09 00:53, 5年前 , 79F
我總覺得他們大多數人在呼吸美國自由空氣後就回不去了說
03/09 00:53, 79F

03/09 00:53, 5年前 , 80F
但中國國內遊戲市場是真的很大就是了
03/09 00:53, 80F

03/09 00:55, 5年前 , 81F
不知道有沒有人能做cy的馬娘跟原神的技術分析 感覺
03/09 00:55, 81F

03/09 00:55, 5年前 , 82F
cy這款已經能上擂台了
03/09 00:55, 82F

03/09 00:57, 5年前 , 83F
那兩款類型不一樣不太好比吧
03/09 00:57, 83F

03/09 00:59, 5年前 , 84F
要先訂怎麼比的標準,要比學術成就、遊戲性、系統效能、
03/09 00:59, 84F

03/09 00:59, 5年前 , 85F
原創性...不過我覺得怎麼訂都沒什麼意義就是了
03/09 00:59, 85F

03/09 01:02, 5年前 , 86F
對玩家來說是沒意義啊
03/09 01:02, 86F

03/09 01:02, 5年前 , 87F
蠻好奇馬娘的養成部分 機制&數值怎麼設計的 感覺蠻複雜
03/09 01:02, 87F

03/09 01:04, 5年前 , 88F
願意回去的其實蠻多的 當然想方設法留美或歐洲的也很
03/09 01:04, 88F

03/09 01:04, 5年前 , 89F
多 但因為留美很多本來就很有錢 然後聽過有些原本住上
03/09 01:04, 89F

03/09 01:04, 5年前 , 90F
海的覺得上海>>>紐約 有些人也說插畫市場現在在中國很
03/09 01:04, 90F

03/09 01:04, 5年前 , 91F
大 當然也不排除有些是洗腦成功的 疫情時會一直吹祖國
03/09 01:04, 91F

03/09 01:04, 5年前 , 92F
那種 不過美國現在做動漫可能真的還比較難
03/09 01:04, 92F

03/09 01:04, 5年前 , 93F
就這篇#1WHa2-LT (C_Chat)講的角色建模渲染之類的
03/09 01:04, 93F

03/09 01:48, 5年前 , 94F
最近馬娘也很不錯 也是手機遊戲
03/09 01:48, 94F

03/09 02:55, 5年前 , 95F
好的原神
03/09 02:55, 95F

03/09 03:51, 5年前 , 96F
不排除簡體字的話 中國應該滿多社群在討論技術細節
03/09 03:51, 96F

03/09 03:51, 5年前 , 97F
不排斥
03/09 03:51, 97F

03/09 03:55, 5年前 , 98F
台灣以前還能抄出好遊戲 現在連抄都抄不了
03/09 03:55, 98F

03/09 08:31, 5年前 , 99F
插畫市場應該是沒有以前好賺吧
03/09 08:31, 99F

03/09 10:20, 5年前 , 100F
MHY從崩壞3時期就開始在實驗各種技術了 當時的效能調教
03/09 10:20, 100F

03/09 10:21, 5年前 , 101F
堪稱黑科技等級的 原神只是把這些成果拿出來而已
03/09 10:21, 101F

03/09 10:30, 5年前 , 102F
建模很棒 外行人第一眼的感想
03/09 10:30, 102F

03/09 12:32, 5年前 , 103F
雖然我不太喜歡他家的遊戲 但建模真的屌
03/09 12:32, 103F

03/09 12:32, 5年前 , 104F
外加中階手機就能跑崩壞三讓我印象很深刻
03/09 12:32, 104F
文章代碼(AID): #1WHajivd (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WHajivd (C_Chat)