Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間5年前 (2021/03/09 15:02), 編輯推噓15(15045)
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※ 引述《awei6225 (參零陸捌)》之銘言: : 如標題 : 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。 : 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。 : 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲? 早幾年的話,這問題很好回答, 因為當時有各種新興的遊戲市場出現, 獨立遊戲.手機遊戲.電競遊戲, 進而瓜分原本被歸類在3A遊戲的玩家市場。 但現在的問題是, 這個市場萎縮到接近底了嗎? 或著這情況會繼續一陣子? 其次的問題則是,還會有夠多的新玩家進入所謂的3A遊戲市場嗎? 再來還是3A該怎麼定義? 以中國市場為例,當年解除主機禁令時, 原本預期會產生大量的主機遊戲玩家並沒有出現, 因為很多玩家早就習慣到網咖玩網頁遊戲的娛樂模式了, 而新興國家也可能類似如此, 這些國家部分依靠智慧型手機.基地台+APP,來完成大多數基礎建設的基本功能, 造成智慧型手機可以說是他們的民生必需品, 也因此他們的基礎娛樂習慣可能更偏向手機遊戲, 即使未來發展起來,也可能只是花更多錢在手機遊戲上, 會轉向3A遊戲的玩家可能只有少部分。 而借鑑台灣購買主機的誘因,很大一部分是取決於話題遊戲, 像是動物森友會就是個案例, 從部分觀察紀錄看來原本不玩主機遊戲的玩家, 是因為這遊戲入坑,再進一步接觸其他Switch遊戲。 而3A遊戲該怎麼定義仍是個的問題, 動物森友會算是3A遊戲嗎? 在部分玩家眼中,這不算3A,相對的也有人為算3A的。 而這就是個分歧點之一, 所謂3A到底是該偏重大市場的意義,還是高畫質表現的意義? 只看大市場,那手機遊戲該不該歸類到3A市場? 如果只看畫質表現,但只有小眾市場粉絲遊戲畫面弄好點也算? 又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場? 怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。 至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆, 並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢, 就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影, 基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情, 幾乎沒有加入轉蛋的空間。 這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。 所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.61.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615273353.A.4A3.html

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講到一半跟我說3A定義 浪費我15秒
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UBI這指的是需要高人力開發和高宣傳費用的遊戲
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轉蛋玩家跟一般單機(為主但可能有連線功能)玩家
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根本不同客群
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定義3A先放旁邊,高成本遊戲的成本持續往上昇,公司受不了
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連UBI都快扛不住,我想數量減少是一定的
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這些大廠就算要做轉蛋遊戲也不必全然放棄單機部分吧
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歐美大廠風向被SJW捏著的一天 要做賺錢的轉蛋難喔 XD
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會在手遊 頁遊上砸錢的玩家會去轉歐美那種男不男女不女
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哪裡難?FIFA 2k APEX Fortnite 都是啊
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的教育型角色嗎
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轉蛋就只是一種機制而已
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3A定義不重要,原po的問題是廠商還願不願意投入高成本在買
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斷制遊戲上面
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所謂的3A一直在往影視和戲劇領域發展,但是去年一整年任
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天堂都在表示遊戲性才是最重要的
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未來就兩極化 不是高成本的3A 就是中小成本的小品
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天堂是社交性很強吧
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以研發成本和行銷成本來說任天堂並沒有比較低,但是沒人
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說任天堂是3A
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高成本低收入 VS 低成本高收入 沒愛當然選一邊站
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還想賺錢就不會吧 轉蛋獲利的上限跟沒有差不多 3A遊戲再怎
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任天堂的遊戲耐玩啊 PS很都遊戲空有畫面一下就膩了
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麼貴 敢定價一單試試看
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神鬼斷句xd
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3A通常指投入經費而已 我不懂為啥一堆奇怪解釋
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看看XB2 雖然劇情很多人幹譙 但那個戰鬥方式獨樹一
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格 加上宏大的世界觀就可以讓你打上幾百小時
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對阿,你很清楚比投入成本任天堂並沒砸比較少錢,只不過
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他不是走戲劇表現那派的
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npc776 那是「會賺錢的轉蛋遊戲」,但不表示這些大廠能做
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得出這種遊戲
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講難聽一點,光營運就是個大檻了
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我說的是上限 又不是下限....
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因為現在3A就是開放世界第三人稱光追4K144fps動作遊戲
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投很多廣告,任天堂大概只有投很多廣告,你說研發成本
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?畫質上看不到就都不算啦。
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3A原本講的是大成本製作,網路上通常是想講品質很高吧,
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但怎樣叫大成本,怎樣叫高品質就又是一團亂了
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我都把這個問題丟去問顯卡 不過這個也是懶人答案就是了...
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成本高到爆掉會痛的那種
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不過說實在砸錢只能把遊戲砸的很”精緻”
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3A的定義很簡單 動森就是3A
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只是3A大部份是歐美大廠在投入 歐美重視畫面表現
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3A就是砸錢 管你砸在哪
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光追還是4k遊戲引擎有支援的話也不用多少錢,臉部模型轉
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移之類的特效比較花錢
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才會有人以為畫面不寫實就不是3A
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我們東亞人為什麼要為歐美人的口味煩惱?
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以東亞市場來說 明明也很重視畫面以外的東西
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動森製作時間7年半,團隊也是不少人,這也是3A的預算了
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因為歐美人的口味讓一間日本公司把日本工作室解散
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重組,害東亞人沒東亞口味的遊戲玩
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可是有間東亞公司用所謂的東亞口味在歐美也賣得很好
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沒吧 當年FF系列就是主打精美畫面 明明東亞也很視覺(ry
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只論砸錢做買斷遊戲,我覺得大概會跟現在差不多吧
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每個人的定義剛好原神都能囊括其中
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Ubi每年端差不多的東西 玩家那會想繼續買單==
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其實問題就是成本一直提高,買家沒增加多少,然後漲10鎂也
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要安撫半天
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