Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品已回收
玩過忍外黑之章(就一代)跟二代
不過二代風格跟一代差很多
破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽
至於三代聽說是糞作所以直接pass
簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲
你說的那些問題其實都沒有在忍外中出現
而且操縱上也算是非常順暢了,龍隼機體性能極高
至於BOSS戰我覺得反而沒那麼難,有幾場甚至有點白痴
然後圍毆不太算是一代的難度來源
一次戰鬥大概三~四隻小兵而已
控好視角跟拉遠距離就不至於被多人運動
再說後期更強的小兵只要一隻就可以玩死你
基本上這遊戲的小兵動作設定應該就是防禦+攻擊+抓技
但AI設定明顯有調整過,不是傻傻輪流按而已
你攻擊他就防禦或滾走
你防禦他就嘗試抓你或打破防
要是落地或動作硬直則幾乎必抓或直接接一套combo
這一個特色在打偽龍隼的時候更明顯
這應該也是被說像格鬥遊戲的原因
可以參考下面這個打偽龍隼的任務影片
看完應該會對這遊戲的戰鬥系統有基本認識
https://youtu.be/YWdjWCaK51k
至於招式要不要搓我是覺得還好
反正我不太會用也是可以破完VH
總之這遊戲就算以現代的角度來說也是很不錯
不同難度的敵人除了長的不一樣外強度還上升不只一個檔次
就這一點來說真的蠻值得持續挑戰下去的
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