Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?
※ 引述《w1230319 (龜山金城武)》之銘言
: 如題
: 比方說魔物獵人世界、萊莎的煉精、GTA v之類的
萊莎2不用農 花點時間調配一個品質999的冰精炸彈 穿任務送的-CC裝備
就能把通關後的隱藏boss定在原地打到死(普通難度)
完全不會被摸到任何一下 應該是不用農的
: 不想農、不想練等級、不想花太多時間
: 開修改器會不會破壞遊玩體驗?
我個人很愛玩各類RPG 最近在農魯弗蘭(神作!)
但日式RPG不知道為什麼 很喜歡在通關後或新的DLC中放爬塔or迷宮
像TOZ 妖精劍士F 這2個就很明顯 通關後迷宮難到不行
難度大概是從普通跳到煉獄 你不農不行 要農先農個20小時
完全攻略迷宮的時間大概也要20小時 就為了看後面可能不到10分鐘的劇情
這樣就延長遊戲壽命40小時呢 超棒的
上個月白金的二之國二也有這種感覺 本體很正常 進DLC後製作人大概也被瘴氣汙染了
還好迷宮難度有循序漸進 但挑戰任務就是不停的刷刷刷刷刷刷刷
這種一定開修改器車過去 不然浪費時間
通常都是遇到這種不講理的遊戲體驗才會開
日本一的農game本來就是要你農 還開修改器那你買這遊戲幹嘛XD
美式RPG真的都不會有這些問題 像我不知道嘴多少次的FFXV
那個隱藏迷宮真的神 目前玩過最猛的迷宮 全靠技術
你要修改還沒辦法修改 通關後只有滿滿的榮譽感
真希望日式RPG能學美式RPG 靠遊戲豐富度增加遊戲壽命
而不是靠純農關卡來浪費玩家時間
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打太快 FFXV不是美式XD 應該要說巫師3那類的
但舉例還是要拿FFXV 畢竟那個隱藏迷宮真的太神了
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