Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?
※ 引述《w1230319 (龜山金城武)》之銘言:
: 如題
: 比方說魔物獵人世界、萊莎的煉精、GTA v之類的
: 不想農、不想練等級、不想花太多時間
: 開修改器會不會破壞遊玩體驗?
: 照正常程序去玩 也許會有破關的成就感
: 可是實際上花了200多鐘頭打魔物獵人世界
: 遊戲出新的,那還不是乖乖掏荷包買新的
: 之前弄一堆素材也無法繼承下去
: 大家怎麼看?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
看遊戲吧,其次是你改了什麼?
舉例來說
●廢都物語Ruina
這遊戲有難度選擇,簡單.普通.困難,
但這三個難度其實敵人強度沒有改變,
差別只是經驗值倍率與存檔限制。
困難無法在迷宮內存檔,
普通則可以在迷宮中存檔一次,
簡單可以無限存檔而且有EXP1.5倍的優惠。
這體驗當然是有差距的,
困難跟普通的差距只在一次存檔,
其中一點就是未知情報下承擔的心理壓力,
進而導致保守探索的話,
玩家將無法獲得規定的天數內探索完畢的SP獎勵,
少一點或多一點可能沒差,但每個區域都有個別的SP獎勵累積起來就有差距,
這就影響最終打王的難易度。
如果你直接改SP.改存檔次數.改經驗值,
那當然就是直接變成簡單,
不用承擔探索時的資源管控,決策風險等心理壓力。
當然也有人表示對這些體驗沒興趣,只是想把RPG當AVG玩就好,
這就見人見志了。
實際上很多RPG也直接提供簡易模式給只想看劇情的玩家,
想輸的的時候直接用自爆道具。
所以看遊戲吧? 其次你改了什麼?
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