[閒聊] 畫人物一定要練畫骨架嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (441)時間5年前 (2021/03/17 00:20), 5年前編輯推噓52(56476)
留言136則, 65人參與, 5年前最新討論串1/1
近期在學習畫人物,像是畫火影的角色 當然有練畫骨架的,動作表現一定更擬真 只是其實若非較複雜的肢體動作,一般動作直接畫出來,其實也看不出大差異 是有看過骨架透視畫的很厲害的,但也有看過沒畫骨架,直接畫出來很厲害的都有 想問練畫漫畫中的人物,一定要學習畫骨架嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.212.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615911628.A.24F.html ※ 編輯: kikiki37 (1.173.212.35 臺灣), 03/17/2021 00:21:10

03/17 00:21, 5年前 , 1F
練骨架又不是要你字面上意義的練畫"骨架"這個東西
03/17 00:21, 1F

03/17 00:21, 5年前 , 2F
這裡是八卦版
03/17 00:21, 2F

03/17 00:22, 5年前 , 3F
ACG點 = =?
03/17 00:22, 3F

03/17 00:22, 5年前 , 4F
你畫得夠多 就可以學那個沒畫骨架的 夠多的話
03/17 00:22, 4F

03/17 00:22, 5年前 , 5F
你甚至不用學畫人物 直接撇就對了
03/17 00:22, 5F
※ 編輯: kikiki37 (1.173.212.35 臺灣), 03/17/2021 00:24:16

03/17 00:22, 5年前 , 6F
不用 你可以畫外星人
03/17 00:22, 6F

03/17 00:22, 5年前 , 7F
總有些比較客觀的公式標準吧 不要差太遠都還行
03/17 00:22, 7F

03/17 00:23, 5年前 , 8F
看作品類型,可以不用,但練一練也沒啥不好
03/17 00:23, 8F

03/17 00:23, 5年前 , 9F
除非你是甚麼超級大師= =
03/17 00:23, 9F

03/17 00:23, 5年前 , 10F
你應該去 painting 之類的版
03/17 00:23, 10F

03/17 00:24, 5年前 , 11F
我畫人物 身體都不照骨架 五官都不管位置 給你參考
03/17 00:24, 11F

03/17 00:24, 5年前 , 12F
專家不畫骨架也能畫 代表他畫了無數次 已經爐火純青
03/17 00:24, 12F

03/17 00:24, 5年前 , 13F
才省略的 分清楚不需要跟不會
03/17 00:24, 13F

03/17 00:24, 5年前 , 14F
你看金政基畫圖跟印表機一樣 但他可是下了很多苦工的
03/17 00:24, 14F

03/17 00:24, 5年前 , 15F
你看過的那個不用畫骨架的是不是姓金= =
03/17 00:24, 15F

03/17 00:25, 5年前 , 16F
你要畫火影那種就要啊 你可以選擇不要畫那類
03/17 00:25, 16F

03/17 00:26, 5年前 , 17F
純畫史萊姆的話不用啦
03/17 00:26, 17F

03/17 00:26, 5年前 , 18F
你不練骨架,分鏡的表現和力度會減弱喔!
03/17 00:26, 18F

03/17 00:26, 5年前 , 19F
不就看你畫的種類
03/17 00:26, 19F

03/17 00:26, 5年前 , 20F
不畫骨架的是已經強到能直接在腦海中打好骨架 並不
03/17 00:26, 20F

03/17 00:26, 5年前 , 21F
是不需要骨架
03/17 00:26, 21F

03/17 00:28, 5年前 , 22F
人家是練到內建骨架,不是沒練骨架...
03/17 00:28, 22F

03/17 00:30, 5年前 , 23F
骨架就是學抓比例關係 畫什麼都要用到啊
03/17 00:30, 23F

03/17 00:30, 5年前 , 24F
骨架又不是真的去畫骨頭
03/17 00:30, 24F

03/17 00:33, 5年前 , 25F
沒練骨架畫出來的人物就很容易讓觀眾產生不協調感甚至
03/17 00:33, 25F

03/17 00:34, 5年前 , 26F
出戲 人對常見物件的比例透視的錯誤是很敏感的
03/17 00:34, 26F

03/17 00:34, 5年前 , 27F
我記得YT有神人也不是真的畫骨頭,而是用幾個三角和圓形
03/17 00:34, 27F

03/17 00:34, 5年前 , 28F
我聽說有些人從方塊人開始練起,透視、角度...etc
03/17 00:34, 28F

03/17 00:34, 5年前 , 29F
拼出一個人的骨架,畫出來的效果也真的很精準
03/17 00:34, 29F

03/17 00:35, 5年前 , 30F
骨架不是給你拿來練的 是讓你抓比例用的
03/17 00:35, 30F

03/17 00:36, 5年前 , 31F
除非你是畫素描,那些人體肌肉位置需要非常精準定位
03/17 00:36, 31F

03/17 00:36, 5年前 , 32F
自己剛畫完覺得還好 讓畫睡個一晚 回頭看就可能覺得哪
03/17 00:36, 32F

03/17 00:36, 5年前 , 33F
才會考慮用骨骼位置來幫助記憶
03/17 00:36, 33F

03/17 00:36, 5年前 , 34F
並不是一定要用
03/17 00:36, 34F

03/17 00:36, 5年前 , 35F
邊怪怪的 這幅畫要是讓其他人來看 不協調感是加倍的
03/17 00:36, 35F

03/17 00:36, 5年前 , 36F
多數人入門就是用幾何圖形當骨架呦
03/17 00:36, 36F

03/17 00:36, 5年前 , 37F
真的把骨頭畫出來是藝用解剖等級了
03/17 00:36, 37F

03/17 00:38, 5年前 , 38F
我覺得要人隔空抓藥之前先把練習的稿拿出來
03/17 00:38, 38F
還有 58 則推文
還有 1 段內文
03/17 02:42, 5年前 , 97F
前兩個禮拜自己亂畫骨架
03/17 02:42, 97F

03/17 02:42, 5年前 , 98F
03/17 02:42, 98F

03/17 02:42, 5年前 , 99F
全靠自己想像
03/17 02:42, 99F

03/17 02:42, 5年前 , 100F
每天畫很久也沒差多少XD
03/17 02:42, 100F

03/17 02:45, 5年前 , 101F
還是一樣的話 如果你畫得很開心那很好
03/17 02:45, 101F

03/17 02:46, 5年前 , 102F
但如果真的渴望想進步的話 那找對方法比花很多時間練重要
03/17 02:46, 102F

03/17 02:52, 5年前 , 103F
爆炸頭大鬍子油畫老爹表示:看,畫畫很簡單吧
03/17 02:52, 103F

03/17 03:17, 5年前 , 104F
這樣問問題我懷疑我知道的骨架和你的不一樣
03/17 03:17, 104F

03/17 03:45, 5年前 , 105F
畫外星人火柴人就不用啦
03/17 03:45, 105F

03/17 04:34, 5年前 , 106F
cm大 記得別蹭線了
03/17 04:34, 106F

03/17 04:36, 5年前 , 107F
原po 當然可以不練骨架 練習沒有固定的路 不過你現在
03/17 04:36, 107F

03/17 04:36, 5年前 , 108F
畫的出大角度的仰視與俯視圖嗎?如果不行就乖乖練骨架
03/17 04:36, 108F

03/17 05:15, 5年前 , 109F
如果你是天才就不用
03/17 05:15, 109F

03/17 05:43, 5年前 , 110F
早晚要練的為什麼不練 還是你的漫畫人物永遠只會正面朝
03/17 05:43, 110F

03/17 05:43, 5年前 , 111F
前?
03/17 05:43, 111F

03/17 06:50, 5年前 , 112F
看你想走到哪而已,早晚的事
03/17 06:50, 112F

03/17 06:53, 5年前 , 113F
你不打算畫人類就沒差
03/17 06:53, 113F

03/17 07:26, 5年前 , 114F
不用,用文字劇情把畫面塞滿就好了
03/17 07:26, 114F

03/17 07:48, 5年前 , 115F
如果你可以直接畫出正常的人體就不用,骨架說到底就是
03/17 07:48, 115F

03/17 07:48, 5年前 , 116F
輔助你畫出一個正常的人體,夠厲害就不用
03/17 07:48, 116F

03/17 07:54, 5年前 , 117F
骨架都畫不好的,不叫畫只能叫小孩子塗鴉
03/17 07:54, 117F

03/17 08:42, 5年前 , 118F
如果你想畫二次元漫畫的風格,那麼骨架非常重要
03/17 08:42, 118F

03/17 09:25, 5年前 , 119F
簡單來說要看你的需求 會問這種問題通常不是要不要學
03/17 09:25, 119F

03/17 09:25, 5年前 , 120F
骨架的問題 而是物體體積和構成素描都尚未搞懂 ACG本
03/17 09:25, 120F

03/17 09:25, 5年前 , 121F
質上是當代抽象畫的一種分支 將形和光影變化做簡化處
03/17 09:25, 121F

03/17 09:25, 5年前 , 122F
理 所謂學骨架只是讓你在畫人體上更容易理解人體的物
03/17 09:25, 122F

03/17 09:25, 5年前 , 123F
理運動所產生的形狀變化 但這都是次要的 如果不朝寫
03/17 09:25, 123F

03/17 09:25, 5年前 , 124F
實的光譜去 即便不碰還是能畫
03/17 09:25, 124F

03/17 09:26, 5年前 , 125F
用鍵盤畫就可以
03/17 09:26, 125F

03/17 09:29, 5年前 , 126F
學骨架不如先去學藝用解剖學.沒有了解肌肉和骨頭的位子
03/17 09:29, 126F

03/17 09:29, 5年前 , 127F
直接畫骨架人會看起來很死
03/17 09:29, 127F

03/17 09:45, 5年前 , 128F
不會爬就想要跑
03/17 09:45, 128F

03/17 09:48, 5年前 , 129F
某些少女漫畫或是Q版四格漫畫不用畫骨架
03/17 09:48, 129F

03/17 09:49, 5年前 , 130F
還有用3D模型擺姿勢描繪也不用畫
03/17 09:49, 130F

03/17 12:16, 5年前 , 131F
不用畫骨架的只是強到可以直接在腦內建好骨架而已
03/17 12:16, 131F

03/17 12:19, 5年前 , 132F
你自問你是不是萬中選一的天才,不是的話最好乖乖練基礎
03/17 12:19, 132F

03/17 13:48, 5年前 , 133F
認真說你拿3D描還是要先畫骨架打底稿,因為3d的造型很死
03/17 13:48, 133F

03/17 13:48, 5年前 , 134F
要重新做細節塑造
03/17 13:48, 134F

03/17 20:36, 5年前 , 135F
會這樣說 是因為有些大師的骨架會怪怪的 但依然無損
03/17 20:36, 135F

03/17 20:37, 5年前 , 136F
他們大師的地位 因為有時獨特的美感比骨架出奇還重要些
03/17 20:37, 136F
文章代碼(AID): #1WKDhC9F (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WKDhC9F (C_Chat)