Re: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事已回收
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2021/03/17 10:25)推噓13(13推 0噓 33→)留言46則, 10人參與討論串2/4 (看更多)
: → astrayzip: 商業上不能賺錢的東西原本就該被市場淘汰 03/16 23:03
: → astrayzip: 談本土,三國跟仙俠你又嫌不夠台灣,很難搞耶 03/16 23:04
a兄,不是特別針對你,是我真得覺得有些事要講清楚
不能夠混在一起談
這篇文章談的就是怎麼賺錢
我說台灣就是賠錢貨
想要在台灣市場靠台灣公司做台灣文創,不管哪個沾上邊都很難賺錢
你既然舉了三國跟仙俠
三國就不用講了,別說中國,連日本都做得比我們好
看看最近光榮的那個三國手由,唉唷,這跟台灣有啥關係?
可是就是賺啊
接著我們來講仙劍,仙劍就是先俠遊戲的開端之一,這應該沒人有異議
很多人都愛提仙劍,國產驕傲,但仙劍在台灣大賣是幾年前的事?
1995年,二十幾年囉
仙劍有台灣元素嗎?,有啦台灣人做的
但應該很多人都知道仙三的時候就已經是上海軟星在做了
都移到上海去了,只有一些人還是台灣人
台灣元素又薄了一些
好啦反正不管啦,一代是台灣人做的,後面幾代就都算台灣人
但仙劍是只有台灣市場嗎?不是喔,仙劍很早就走出去了,一代就有在中國賣了
到了二代還是狂徒在做,三代換上海微軟,中國人可是熱情捧場的喔
看看這篇
https://www.biosmonthly.com/article/9909
//
後來,他們終於看到了一款遊玩體驗完整的「國產」台製遊戲《仙劍奇俠傳》,台灣人看
他們像是與有榮焉沾沾光,他們卻真心覺得那就是屬於他們的情懷,那就是國產遊戲之光
,中國終於也進步到能做出有意思的電子遊戲了!
//
基於某個不能說的理由,總之這句話沒毛病
所以說打進中國市場是正確的選擇
單討論賺錢這件事,如果大宇繼續拘泥於台灣元素
一定要怎樣怎樣,那仙劍還有機會活到三代嗎?
仙劍中國的佳績是屢屢破百萬套,就算仙劍六有很多爭議,中國人
還是不離不棄
台灣呢?
https://zhidao.baidu.com/question/70129097.html
有一堆八卦可以看啦www
好啦,a兄,你覺得單講文創賺錢這件事
如果仙劍要因為那些不能說的理由堅持一定要濃濃台灣味
那真的賺得到錢嗎?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615947952.A.2EF.html
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打太快了我改XD
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https://m.moneydj.com/f1a.aspx?a=f1f3346e-3789-45db-bc96-1a43a40e66cf&c=MB07
這篇嗎?
還是這篇?更新的
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20201117006007-260410?chdtv
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/17/2021 10:41:10
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賣了近二十萬套,看來台灣人還是買單,不過後面也講了要積極往海外前進
應該還是有危機感吧
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計今年前兩個月營收2.92億元,年增29.5%,寫下歷史新高表現。宇峻奧汀表示,2月營
收成長,主要是認列單機遊戲《三國群英傳8》營收,目前銷量逼近20萬套。
此外,2月適逢農曆春節、寒假等旺季因素帶動,加上旗下部分遊戲在2月份有突破性成長
,才帶動營收成長。
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應該是一口氣認列了這遊戲的銷量,加上其他的成長才有這成績
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有危機感,能活下來就是好事
不要被無謂的堅持或包袱綁住才能生存
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/17/2021 11:10:24
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現在中國的一些手機遊戲不都拼命在往外跑嗎?
版號這件事記得事鬧很久了
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