Re: [閒聊] 噬血代碼Code Vein 魂系初體驗半途閒聊已回收
一週目玩完了,進入二週目。
現在剛走進白血教堂,oh no not again(眼神死)
因為我現在還不想再去探索這個糞圖,就再來發篇沒什麼重點的純閒聊吧。
一週目在白血教堂停下來練等練半天,
從lv30一路到lv75,然後到雪山練到lv80才發現:
牙拜,練太壯。
雪山的尼可拉跟火燒街的Boss都被我一次輾過去(都帶米亞),
而且我也沒用雙手劍無腦砍,一直都在練血碼熟練度。
從此我就不升等了,霧粒只拿來打裝備,
就這樣,一路到最終Boss希爾伯前,我身上累積的霧粒足足有550萬,
還不含那些使用了能直接獲得霧粒的結晶、禮物等。
沒錯,我從雪山中途開始身上霧粒就超多,頂著絕對不能噴霧粒的壓力推完了一週目。
真的是有夠折磨,但這個自己給自己的額外壓力也增加了成就感。
最後要打希爾伯才一次用掉讓我直接從lv80→lv158,等級升了快一倍==。
講講這遊戲的戰鬥。
這遊戲的戰鬥多樣性非常豐富,這點我給很高的評價。
根據選擇的血碼和武器有非常多的流派可以玩,
既可以上去肉搏,也可以在後面丟法術或打手槍,
根據不同boss搭配不同組合玩起來非常有意思。
我個人最喜歡的血碼是芬恩(尼可拉的血碼),武器拿脈動重錨。
專屬煉血紅舞鞋讓我可以有相當於無限耐力,直接跟Boss硬肛,非常OP。
這遊戲的大錘玩起來很過癮,有種一力降十會萬夫莫敵的滿足感。
面對單一的敵人,先手敲就能硬直到死。
面對複數的敵人,大範圍揮全部一起敲,
面對大隻的敵人,就瘋狂猛敲到他硬直,
面對敏捷的敵人,抓機會敲兩下也硬直,
一直敲一直敲,可以說這遊戲真的是,敲好玩的(罐頭笑聲)
同伴的部份,
白血教堂後我封印了太強的八雲,基本上都帶米亞(最弱的),來增加難(香)度。
Lv80後來打起來有點吃力,從棺柩之塔開始改帶伊奧一直到結束。
傑克跟艾娃倒是沒帶過,兩隻沒特別對到我的喜好。
伊奧有招遠程的雷電打超痛,救援CD超快,而且一救就是補到快滿。
基本上帶伊奧能大幅減少使用再生的時間,
悶著頭一直打就好了,反正死了伊奧又會幫你補滿。
總體而言,伊奧的強不是八雲那麼直觀且無腦,但可以讓遊戲體驗變順很多。
再來是Boss的部份。
老實說都不難,甚至有比關卡本身簡單的感覺。
冰騎士火貓我都是一次過,地底的黑騎士我有翻一兩次(因為他抗全屬性我還玩法術流),
沙漠的艾娃用在練的血碼+帶米亞有翻幾次,
換成伊奧跟後來很喜歡的黑暗騎士斧槍流就過了。
冰火雙王有卡一會兒,但還是帶米亞用槌子敲了過去。
聰明地上武器屬性Buff跟穿耐屬性的牙裝是打他們的關鍵,
我是先打火肥宅,因為他會在你腳底下開招,不如貼著打他。
御堂也稍微卡了一會,為了對付他擅長的封血要調整牙裝跟被動主動來解,
習慣了他的動作剋制自己的貪刀癌一樣硬敲過去,沒有想像中難。
希爾伯獸型態是最特別的體驗了,我升到158後原本以為會屌虐,想不到卡了一陣子。
為了對付他那個超廣的藍色大爆炸我還帶了可以讓自己瞬間虛化的招式,
然後怎麼敲他看起來都不會硬直或Break,衝擊波跟破甲像笑話一樣,很挫折。
後來我通關後讀檔回來用單手劍,開劍舞居然刷刷刷刷就過了,原來硬灌傷害就行了,黑人
問號==
整體而言,除了在鋼管初音死比較多次,
這些王應該都沒有卡超過兩個小時的,
跟玩空洞時競技場3跟部份Boss卡到我直接逃跑不打,這遊戲Boss算是挺友善的了。
跑圖部份,
幸好白血教堂後的跑圖再也沒有那麼複雜難懂,媽的,這什麼這到底什麼教堂。
火燒街走路扣血,沙漠走路扣藍真的滿賤的,跑圖過程中壓力很大。
然後到棺柩之塔看那建築物用的是教堂的模組我PTSD都來了,還好沒有很複雜。
小怪都很強,一次拖太多真的會死很慘。
遇到那種會叫人起來打的,沒處理好讓他叫了四五個人過來超容易死。
最後一張圖臨時政府內部就很多這種的,
再加上圖挺複雜的存檔點又遠,然後我身上又有550W霧粒,壓力大到真的很難受。
最後講一講劇情。
整體架構完整,設定雖然多但系統化地很好,層層推進慢慢揭露世界觀的敘事手法不錯,
不過故事本身其實王道又單純,反正就是到處去封印最終Boss的碎片這種調調,沒太大轉折
跟戲劇性。
唯一的驚喜,就是其實噬血代碼跟OOO是同世界觀這件事,
未來或許可以期待噬血角色在該系列的出場,雖然我是沒玩過啦。
最後完全沒跟希爾伯對話滿讓人傻眼的,
劇中絕大部分的制度和世界觀都是希爾伯主導的,
從研究女王、討伐女王、封印遺骸、用血霧把吸血鬼圍起來、保護區、徵血稅等,
基本上所有故事背景和悲劇都有希爾伯一份,
並且希爾伯的所做所為都有他的大義和為了所有人的理由,儼然是個無私的聖人。
然後就這樣欸,一句對話也沒有。
我總覺得應該反轉成其實希爾伯有他的陰謀,或是至少讓主角群跟希爾伯有理念碰撞,
反正就是應該要有對話跟戲份這感覺才對。
但……完全沒有。見面就失控,失控就開砍,砍了就變身,砍完就結局。真的是略空虛==。
我並沒有玩過正宗魂系遊戲,整體而言,這遊戲我覺得滿不錯的。
戰鬥系統的多樣化是最大的優點,缺點大概是跑圖時探索壓力很大吧。
現在二週目中,把怪調強後老實說這樣玩起來滿糞的。
我的攻擊力很高可以把小怪壓著砍,但小怪的攻擊力也變超高,
一個肥婆只要砍我一下我就準備要葛屁了,再被三個以上的雜魚圍攻就跟死人沒兩樣。
Boss基本上就是兩巴掌秒我,被隨便呼一下就要趕快退開補兩次血。
今天去打試煉之塔,被鋼管初音打成智障,
又敏捷攻擊範圍又廣又兩下秒我,這是要打ㄐㄐ==,帶八雲都打不過。
之後再看看二週目要怎麼調整心態跟玩法,這篇落落長的文章就打到這邊了。
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