[閒聊] 傳統RPG真是精神時光屋....已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (加油)時間5年前 (2021/03/22 19:53), 編輯推噓24(24022)
留言46則, 27人參與, 5年前最新討論串1/1
前幾天歧路旅人特價就順勢入手。 那個1990年代的風味讓我不知不覺就時間飛逝了.... 傳統RPG就走迷宮鍊等,看技能一個一個跑出來, 開寶箱拿稀有武器,解隱藏支線,收夥伴... 不知不覺的就踏馬的又要上班了。 不過我覺得這款可以不連畫面都這麼懷舊吧, 就算打著傳統日式RPG的招牌也可以表現出一點技術的進步吧XD -- 「日本人ってありがたいものを見たとき、パンパンって手を二回叩くじゃん」 「パンツの語源って、あのパン2から来てるらしいぜ」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.3.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616414007.A.9C7.html

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當SE不需要再花精力去弄畫面時就會做出這種遊戲
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這算特色
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我記得當時靠SL偷來的金斧+亞芬的大切斷 基本上就能打遍
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天下無敵手了
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不執著於畫面 專注於設計劇情 人物塑造及遊戲性 很有
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獨立遊戲的味道
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不如說藥師職業真的很好用
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畫面本來就是狗屁 Minecraft早就證明這件事
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畫面很多地方有用心吧 例如光影什麼的
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是覺得人物可以不用糊糊的一坨啊,現在連RPG製作大師都
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更清楚了XD
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畫面是基本要求,不是狗屁啊
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所以我愛傳統rpg
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MC的成功因素有很多,剛好可以補畫面的不足而已
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玩reFF7就覺得畫面太精細資訊太多反而很快就累了
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其實我覺得配樂更重要
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RPG真的要鑽進去玩就會很燒腦呀
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像後來我重玩軒轅劍三 挑戰小怪收化跟煉妖道具考量
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像素風格就表現手法 怎麼會覺得糊糊的
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就整個覺得腦被綁在那邊...
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mc畫面還算有特色的吧
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FFVIII 說真的如果要考量怎麼提早弄最強武器 怎麼配GF
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也是很燒的
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畫面是皮,遊戲方式是肉,劇情是骨,核心價值是隨
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說狗屁跟只求高畫質 都太極端
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FF7 remake 類arpg還好吧...更多arpg都比他還囉嗦...
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覺得原po可以去試一下DQ11S
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故事性和娛樂性和挑戰性都做得很好的一部
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我記得這片是故意用新技術做成懷舊風……
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FF7 remake 系統上手後挑戰性娛樂性兼具啊
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有進XGP,還沒買的趕快來包月吧
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還以為說月藍傳奇
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原po如果吃的下drpg的話可以試試看魯弗蘭,我常回過神
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就過了2小時
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做這樣其實很有特色耶 光影打很好的8 bit 哪有沒花精
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力?
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而且點陣圖畫的超精緻 配背景很立體
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藥師調和比隱藏職還猛,全員BP+2
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八方旅人的畫面很猛好嗎,它只是假裝成復古風的樣子,你
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看他的光影 煙霧,每一處都美不勝收
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不愧是金閃閃 一個藥師自帶超噁的輔助技跟暴力清
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怪技
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特價也買了,沒想像中好玩,內容也輸神諭2原罪很多,優
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點是翻譯還不錯吧,下一款應該會玩瑪哪傳奇。
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回合制有夠浪費時間硬要在那邊拖台錢= =
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03/23 14:16, 5年前 , 46F
文明帝國 全軍破敵:?
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文章代碼(AID): #1WM8Ktd7 (C_Chat)
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