[新聞] 日本首例遊戲防沉迷條例即將週年 效果調查顯示沉迷傾向卻急增

看板C_Chat (希洽)作者 (瘋法師)時間4年前 (2021/03/25 14:04), 編輯推噓47(48155)
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日本首例遊戲防沉迷條例即將週年 效果調查顯示沉迷傾向卻急增 https://www.xoer.cc/3427537 倍受關注的日本首例超嚴遊戲防沉迷條例發佈即將一週年,3月24日今天據日媒報導,條 例制定並執行的香川縣政府教委近日公開了遊戲防沉迷條例的執行效果調查,結果略顯「 意外」,雖然學生們的遊戲時間大幅減少,然而沉迷傾向卻急增。 ·該條例限制未滿18歲的未成年人在工作日每天遊戲時間不超過60分鍾、節假日不超過90 分鍾,高中生以下未成年人的遊戲和互聯網使用時限規定為晚上9點前,高中生則最遲玩 到晚上10點。 ·那麼爭議不斷甚至引發學生狀告政府訴訟的日本香川首例遊戲防沉迷條例執行效果怎麼 樣?由於嚴格的限制了遊戲時間,所以直接結果就是學生們的遊戲時間大幅減少,當然是 指那些認真自覺的執行條例的日本家庭,然而最終目的·遊戲防沉迷的效果卻不升反降。 ·據日媒報導,香川縣政府教委曾於去年9月~10月在條例執行半年時,對香川縣小學4年 生到高中3年生的4881人做了回訪調查,結果讓所有人哭笑不得。 ·關於遊戲時間,比起3年前的調查的3~5小時,回答1~3小時的比例大幅提升,然而在 關於沉迷傾向的8個項症狀目調查中,有危險傾向的5個症狀以上的中學生比例之前的由 3.4%提升到6.3%,高中生則由2.9%提升到4.6%。 ·有專家表示,如此現實的結果顯示防止遊戲沉迷與單純限制遊戲時間關聯性不足,應該 是個綜合考量的難題。 ==== 這情況真有趣,這就是所謂的有禁酒令在時酒會更好喝的情況嗎? -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.66.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616652278.A.DF4.html

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改成強迫每天玩N小,一周內無法達到設定標準的人強制參加
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假日遊戲輔導的話,應該就能改善了
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就像不能說出OOO的名字的時候 大家都會拼命想說一樣
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就跟體力制一樣 有限制就要玩好玩滿 不然就虧惹
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每天時間沒打滿就是虧的概念
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要防止沉迷遊戲的方法就是把現實環境弄好
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不要讓老百姓覺得現實生活很糟糕啊
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現實環境要跟遊戲一樣好也太難了吧
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一週年而已
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以前被限制玩電腦時間也是這樣,越限制就越在意
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跟塔羅牌一樣你越禁反而越多人
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廢話XD越得不到的東西會越想要,你再嚴一點地下網咖可能
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都要誕生了XD
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一樓你是鬼吧
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工作可以明天做 但每日任務要今天完成
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我其實不太懂他們想要防止的「沉迷」是啥情況
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越禁越嚴重(?
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不罰錢誰鳥你
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日本人不是對限量商品最沒抵抗力嗎?這就是限量阿
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不懂年輕人的蠢大人 小時候越禁看A片就會越想看這
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不是常識嗎
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遊戲其實不是什麼太壞的嗜好
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就怕青少年因為遊戲荒廢人生,雖然防治的手段全世界應該
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都差不多爛,大陸之前也是提深夜斷網
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香川算日本很鄉下的地方,還搞這麼多毛也是蠻奇怪的
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不少人解手遊每日解到煩躁退坑,反其道而行,不知
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道效果會如何
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限制越嚴就是那段時間內玩好玩滿才不會虧
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體力制會這麼常見就是能增加黏著度,搞限制就反效果
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都沒限制 就是玩一玩就分心去做別的事一下
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一樓正解
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強制玩到膩就好了
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強制 跟 玩 是兩種衝突概念
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笑死 誰小時候沒被限制過遊戲時間 你法律再嚴有老爸的
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皮帶嚴嗎 你不如強迫所有學生每天都要玩滿三小時
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一樓直接讓玩家從此遊戲退坑,正解
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玩 之所以叫做玩 就是每個人可以自己決定要怎麼進行
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但學生如果會稿道荒廢人生我覺得是家庭教育有問題
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像中國之前職業選手訓練營一樣就好啊 高強度的強迫你
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還有 25 則推文
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吸引人差不多意思
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中國:嫩,實名制人臉辨識加強制踢人一套組合拳才叫做事,懂?
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電競營最多讓人不會想妄想當選手啦 還是一堆輕遊戲可玩啊
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電競營就跟籃球訓練營一樣 只是打消你以爲你很強的心
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和你能否承受職業訓練 阿不拼職業 還是能普通打
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那是不是要限制大人 平日只能滑一個小時的手機?根本
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雙標 呵呵
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人就是你越限制越想犯戒,看看那個南投某警官
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不意外
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別人叫你不要做你反而更想
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03/25 15:13, 4年前 , 75F
當年美國禁酒令就證實過的東西 人類真是沒學習能力
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慾望就跟橡皮球一樣
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香川縣政府不是被中學生告違法? 而且當初「連署造假」
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的事還沒正當解釋
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要是我被限制,我一定在能玩的時候玩爆
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03/25 15:20, 4年前 , 80F
一週禁止尻槍能尻的那天一定尻到破皮啊
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改成每天一定要使用10小時 沈迷度就下降了
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03/25 15:32, 4年前 , 82F
一天玩18小時三個月
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03/25 15:38, 4年前 , 83F
這不是投票IP都一樣然後電腦剛好不見那個鳥地方嗎
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小時候一天只能玩一個小時電腦 整天都在想那一個小時
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推整天想那一小時 難怪沉迷症狀變多 可撥老害
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03/25 15:53, 4年前 , 86F
跟禁酒令還是差很多
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03/25 16:11, 4年前 , 87F
用未滿十八不得玩轉蛋賭博類遊戲禁比較容易喇
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03/25 16:42, 4年前 , 88F
越禁越想玩
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03/25 17:01, 4年前 , 89F
全世界都一樣,當腦殘政客想限制什麼的時候
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03/25 17:39, 4年前 , 90F
改成強制每天玩遊戲應該就沒人要玩了XD
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03/25 17:42, 4年前 , 91F
就是要玩到滿足甚至膩了才不會想一直玩
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03/25 18:28, 4年前 , 92F
玩的時間變少當然要想辦法有效率的玩啊
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進一步就會去研究然後就沈迷了
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03/25 19:25, 4年前 , 94F
國中禁短襪時一堆人穿 解禁後就少很多了
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03/25 19:40, 4年前 , 95F
這不是那聯署造假法案嗎? IP都同一個 有夠智障
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03/25 20:03, 4年前 , 96F
一樓你不要這樣 怕.jpg
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03/25 20:18, 4年前 , 97F
我媽小時侯抓到我們睡覺時間打gameboy,很生氣就說愛打給
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03/25 20:18, 4年前 , 98F
我打到天亮不準睡,然後我跟我弟就真的打到天亮,玩超爽
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,然後就被沒收了
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03/25 21:18, 4年前 , 100F
越禁越想,大腦就是這麼機巴的東西
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03/25 21:45, 4年前 , 101F
畢竟才60、90分這麼少 不玩滿浪費當然玩好玩滿
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03/25 21:51, 4年前 , 102F
跟治水一樣啊 堵不如疏XD
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03/26 07:46, 4年前 , 103F
把遊戲做得超爛就不會沉迷了
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03/26 15:57, 4年前 , 104F
人類的歷史就是一直重複
03/26 15:57, 104F
文章代碼(AID): #1WN2Vstq (C_Chat)
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