Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?
※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
:
: 然後談到產官學的態度
: 學術界光說西方日本舶來的理論而沒有自己下去有成功的案例
: 官方的態度要求KPI其實就是要漫畫家自己去想辦法摸索市場化的方法
: 漫畫家這邊也覺得政府和學界有提供市場化方法和財政補助的責任在,而不是只會要求
: KPI
: 感覺就是三方都在踢皮球
:
: 推 tonyxfg: 無條件基本收入只是藉口,實際上不會動的還是不會動 03/31 19:07
: → tonyxfg: 連邊打工邊創作都懶,能做出什麼好作品實在值得懷疑 03/31 19:08
說起來,結合兩邊的說法,補助會不會就是問題?
為何會需要補助?
因為連邊打工邊創作都懶,
依tonyxfg的說法這種人似乎無法做出好作品的。
那實際邊打工邊創作是可行的嗎?
即使做沒門檻的工作似乎也是能創作的
以資源回收為例,工作12小時也是有300元的
https://news.ltn.com.tw/news/life/paper/1370704
就粗略來算一天24小時,工作12小時,睡8小時,吃飯1小時,
一天還是有3小時可以創作的。
吃省一點應該也有錢買紙筆創作。
何況條件好的,也可以找更好的工作。
照這說法,漫畫創作似乎是不用花精力,
也不用花時間取材的,只要花時間畫就可以產出好作品的。
如果這說法成立,那實際的問題應該是為何沒什麼人想畫漫畫?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.51.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617200243.A.DCC.html
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畢竟這同類的話題確實常常出現,
但到底有多少人只是想聊聊? 又有多少人是認真的?
實際上一直都是個謎阿。
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總之,可以先從否定輔助開始
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沒人想畫的說法,連結的是練蠱說,
大量創作競爭可以促使互相學習與競爭產出優秀的作品說法,
同步連結的說法包含宅圈文化演變等等的因素。
但你的說法則是已經每天3小時已經是有足夠的時間畫了,
也夠多人畫了,剩下的原因,似乎能說的只剩基因了?
※ 編輯: zxcmoney (36.233.51.117 臺灣), 03/31/2021 22:52:25
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