Re: [討論] 老實說,台灣ACG只是缺好的環境

看板C_Chat (希洽)作者 (此方不可長)時間3年前 (2021/05/05 05:27), 編輯推噓4(403)
留言7則, 6人參與, 3年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《hunng5 (かすみ[阿霞])》之銘言: : 台灣的繪師產業都在做什麼? : 台灣相關的人材應該也不少啊! ...0分啊 這言論一看就知道狀況外 Q: 一百個繪師 VS 一個漫畫家 對於動漫產業貢獻誰比較大? A: 一個漫畫家比較有用, 因為一百個繪師, 誕生不出劇情或內容, 就產生不出IP, 產生不出IP, 那就只是代工、美術藝品。 (當然繪師也可以把劇情加進去、畫成故事, 但那樣就是漫畫家了) 美術藝品當然也有他的價值, 但不會是整天在這板上吵的「台灣怎麼沒有這個那個」 台灣人為什麼文創這麼失敗, 因為台灣人分不出什麼是設計, 什麼是IP, 然後什麼才是文創的核心價值。 : 台灣也一定有製作動畫的技術 : 配音人材一定也有 : 看看日本 動畫產業能作這麼大 : 還能結合鄉村觀光 : 還有秋葉原這個動漫街 : 沼津已經被水團污染成這樣 : 台灣還是只在這些傳統框架 : 動畫=宅=幼稚=沒出息 : 只能說 不能怪別人啦! : 去了日本幾次之後,真的很不可思議 台灣的教育與人格養成過程中, 沒有什麼真正審思事物的訓練, 沒有培養分辨與品味好壞的能力。 但往好的說, 這代表台灣這個族群還很年輕。 路還很長, 台灣人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.11.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620163668.A.3B9.html

05/05 06:09, 3年前 , 1F
去當圖文作家 幫公關公司製圖賺錢 升官發財
05/05 06:09, 1F

05/05 06:29, 3年前 , 2F
藝術家或插畫家的成就偏個人 沒什麼發展但要靠幾個人
05/05 06:29, 2F

05/05 06:29, 3年前 , 3F
來對產業有貢獻除非出一個手塚那種革命等級的ㄅ
05/05 06:29, 3F

05/05 06:36, 3年前 , 4F
當我們小漢的?
05/05 06:36, 4F

05/05 06:58, 3年前 , 5F
台灣人對美的認知和需求太淺太低了
05/05 06:58, 5F

05/05 07:31, 3年前 , 6F
我們可以連署請政府注意ACG產業的發展
05/05 07:31, 6F

05/05 09:35, 3年前 , 7F
有理
05/05 09:35, 7F
文章代碼(AID): #1WaRnKEv (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WaRnKEv (C_Chat)