[Vtub] Holo JP組全員50萬訂閱達成 聊未來發展

看板C_Chat (希洽)作者 (台灣會更好)時間4年前 (2021/05/05 07:20), 4年前編輯推噓48(49175)
留言125則, 57人參與, 4年前最新討論串1/1
在昨晚Aki醬和梅露雙雙突破50萬以後,JP組每個人都至少有50萬訂閱以上了 (AZKi是屬於INNK所以不算hololive) Holo從大概去年年底到今年上半年一直陸續有人達成百萬訂閱,照這樣下去到了今年年底 恐 怕會有將近30人拿到金盾,真的是恐怖的Vtuber事務所 六期生加入要面臨前輩全部都50萬訂閱起跳,EN組新人更是可能遇到全部都破百萬,壓力 真 的不是普通得大 縱觀Vtuber發展到現在差不多也算進入穩健期了,未來還能不能有像EN組出道一樣帶來大 幅 觀眾的事件誰都不能預料,至少Holo穩穩來是不愁吃穿好一陣子了 這兩年受到疫情影響很難舉辦線下實體活動,Live演唱會走線上舉辦門票入場或免費入場 自 由打賞,收入感覺不一定比較少?畢竟還有週邊也很好賺 V被找上電視節目或是開自己主持廣播也是多線擴大客群的方式,跟手遊合作或聯名商品 亦 能推廣知名度,未來有沒有更多跨界發展的機會值得期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.106.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620170455.A.7D3.html

05/05 07:21, 4年前 , 1F
有差嗎,現在進來就是保底銀盾
05/05 07:21, 1F

05/05 07:26, 4年前 , 2F
疫情帶來網路流量,但是也成為進一步擴張的障礙
05/05 07:26, 2F

05/05 07:28, 4年前 , 3F

05/05 07:28, 4年前 , 4F
希望整個vtuber 產業越來越強大
05/05 07:28, 4F

05/05 07:28, 4年前 , 5F
疫情本身只具有加速流量的效果,而非唯一特定的效果,所以
05/05 07:28, 5F

05/05 07:28, 4年前 , 6F
不會變成障礙
05/05 07:28, 6F

05/05 07:30, 4年前 , 7F
我個人是覺得無關疫情
05/05 07:30, 7F

05/05 07:34, 4年前 , 8F
光海外組無法參加線下活動(如演唱會)和3D化就差很多了
05/05 07:34, 8F

05/05 07:34, 4年前 , 9F
,歐美疫情這個樣子,很多事情也沒辦法做
05/05 07:34, 9F

05/05 07:36, 4年前 , 10F
完全沒差,箱推加連動隨便50
05/05 07:36, 10F

05/05 07:37, 4年前 , 11F
疫情有影響的對soraz這種線下為主的影響比較大..其他不會
05/05 07:37, 11F

05/05 07:37, 4年前 , 12F
成為障礙就是
05/05 07:37, 12F

05/05 07:39, 4年前 , 13F
哪那麼爽,會看V的觀眾是有限的,成員數量膨脹到一定程度
05/05 07:39, 13F

05/05 07:39, 4年前 , 14F
後,觀眾斗內的量也會被稀釋,所以越後面加入的困難度會
05/05 07:39, 14F

05/05 07:39, 4年前 , 15F
越高,加上前輩每個都50萬起跳,壓力只會越來越大
05/05 07:39, 15F

05/05 07:46, 4年前 , 16F
能有銀盾在V界就算不錯了吧...你看那堆不過萬的
05/05 07:46, 16F

05/05 07:46, 4年前 , 17F
vTuber訂閱戶應該重疊性不低吧
05/05 07:46, 17F

05/05 07:47, 4年前 , 18F
我自己不怎麼玩魔物獵人 但我覺得觀賞性很低
05/05 07:47, 18F

05/05 07:47, 4年前 , 19F
總覺得是要花不少時間去磨掉一隻王
05/05 07:47, 19F

05/05 07:48, 4年前 , 20F
然而卻沒有什麼劇情的演進 導致長時間都看同個王
05/05 07:48, 20F

05/05 07:49, 4年前 , 21F
是希望他們實況能開點觀賞性高的
05/05 07:49, 21F

05/05 07:50, 4年前 , 22F
如何提供觀賞性是V自己要做的功課呀...
05/05 07:50, 22F

05/05 07:51, 4年前 , 23F
你看那隻兔子會那麼紅就是她做啥都很綜藝
05/05 07:51, 23F

05/05 07:51, 4年前 , 24F
既然都不玩魔物,當然不知道觀賞性在哪啊,就跟不打LOL的
05/05 07:51, 24F

05/05 07:51, 4年前 , 25F
也不會想看LOL比賽一樣嘛
05/05 07:51, 25F

05/05 07:51, 4年前 , 26F
不是天生的就是功課做很足 因為太渾然天成了
05/05 07:51, 26F

05/05 07:55, 4年前 , 27F
魔物獵人要有觀賞性 不是大師級技術就是綜藝型的了
05/05 07:55, 27F

05/05 07:59, 4年前 , 28F
跟LOL差多了 LOL至少是人在對線
05/05 07:59, 28F

05/05 07:59, 4年前 , 29F
魔物獵人就是推王 還要推很久 沒什麼劇情進展
05/05 07:59, 29F

05/05 07:59, 4年前 , 30F
雖然說holo我都不看APEX和魔物 但是APEX觀賞性還高點
05/05 07:59, 30F

05/05 08:00, 4年前 , 31F
起碼他是在玩大逃殺
05/05 08:00, 31F

05/05 08:00, 4年前 , 32F
越晚加入越慘 除非能打進未開發市場 而不是跟前輩們爭
05/05 08:00, 32F

05/05 08:02, 4年前 , 33F
我自己是蠻喜歡看魔物連動的
05/05 08:02, 33F

05/05 08:02, 4年前 , 34F
我覺得觀賞性高基本盤就是單機遊戲的劇情
05/05 08:02, 34F

05/05 08:03, 4年前 , 35F
或是L4D2這種也是有劇情的連線遊戲
05/05 08:03, 35F

05/05 08:03, 4年前 , 36F
感覺不知道是日本有嚴格限制直播遊戲還是怎麼樣
05/05 08:03, 36F

05/05 08:04, 4年前 , 37F
總覺得遊戲種類不多 或者是日本純粹是跟風成分多
05/05 08:04, 37F

05/05 08:05, 4年前 , 38F
可是你知道youtube最多人看的遊戲直播是沒劇情的麥
05/05 08:05, 38F

05/05 08:05, 4年前 , 39F
塊嗎?而且是壓倒性的第一名哦!
05/05 08:05, 39F
還有 48 則推文
05/05 09:44, 4年前 , 88F
不玩魔物的跑出來說沒觀賞性 哈
05/05 09:44, 88F

05/05 09:47, 4年前 , 89F
魔物算好實況遊戲了吧,適合聯動,容易做效果,又能跟觀
05/05 09:47, 89F

05/05 09:47, 4年前 , 90F
眾互動
05/05 09:47, 90F

05/05 09:57, 4年前 , 91F
劇情遊戲如果是新款的我不想被雷就不會想看阿
05/05 09:57, 91F

05/05 09:57, 4年前 , 92F
像miko玩尼爾一直到我自己玩過才開始找來看
05/05 09:57, 92F

05/05 10:04, 4年前 , 93F
MH的大師級操作
05/05 10:04, 93F

05/05 10:04, 4年前 , 94F

05/05 10:05, 4年前 , 95F
魔物算是好聯動好做效果了 看看尼爾怎麼辦
05/05 10:05, 95F

05/05 10:11, 4年前 , 96F
那個見切很帥 不過戳前面隊友是怎樣XD
05/05 10:11, 96F

05/05 10:15, 4年前 , 97F
有我太刀俠 你不穿耐衝是你的錯
05/05 10:15, 97F

05/05 10:20, 4年前 , 98F
前輩都50萬,但是可能出道直接30萬阿,ID2組不就是這樣
05/05 10:20, 98F

05/05 10:21, 4年前 , 99F
那gif的看破超失敗,氣刃槽直接清空
05/05 10:21, 99F

05/05 10:40, 4年前 , 100F
遊戲類型還有授權問題啊,能不能撥能不能開收益
05/05 10:40, 100F

05/05 10:42, 4年前 , 101F
用恐怕這詞不是這樣用吧?全員拿到金盾是件壞事嗎?
05/05 10:42, 101F

05/05 10:50, 4年前 , 102F
以實體週邊來說,線下實體活動還是比較好賣
05/05 10:50, 102F

05/05 10:51, 4年前 , 103F
線上你可能考慮的半天最後只買個官棒
05/05 10:51, 103F

05/05 10:52, 4年前 , 104F
線下在環境影響下,大多是回到家才發現買一堆用不到的
05/05 10:52, 104F
※ 編輯: sincere77 (39.13.66.136 臺灣), 05/05/2021 11:05:46

05/05 11:23, 4年前 , 105F
VT直播內容注重在不管是新人還是舊人都能無壓力的收
05/05 11:23, 105F

05/05 11:23, 4年前 , 106F
看 長劇情遊戲不是每個人都有時間補檔 有些路人看到
05/05 11:23, 106F

05/05 11:23, 4年前 , 107F
還要補檔就乾脆不跟了
05/05 11:23, 107F

05/05 11:34, 4年前 , 108F
之後訂閱會保底,但不一定能直接換成觀看數和斗內。
05/05 11:34, 108F

05/05 11:34, 4年前 , 109F
(像我常常有訂閱但很少看)
05/05 11:34, 109F

05/05 11:53, 4年前 , 110F
可以理解這麼多v輪流狩獵相同魔物看惹的確會疲乏 可4那個同
05/05 11:53, 110F

05/05 11:53, 4年前 , 111F
接數都相當漂亮
05/05 11:53, 111F

05/05 11:55, 4年前 , 112F
以前公主沒玩魔物很少看 她玩魔物有時間幾乎都會看 覺得還4
05/05 11:55, 112F

05/05 11:55, 4年前 , 113F
看每個v得特色在哪 能不能做出有別其他v市場區隔
05/05 11:55, 113F

05/05 11:56, 4年前 , 114F
我真的不懂哪裡有壓力==進來就直接躺著數錢了訂閱數從
05/05 11:56, 114F

05/05 11:56, 4年前 , 115F
來不是重點
05/05 11:56, 115F

05/05 11:58, 4年前 , 116F
族長很用心 農怪時間幾乎在線下 看她打炎王龍前裝備就做足
05/05 11:58, 116F

05/05 11:58, 4年前 , 117F
準備惹 開台綜藝做效果就沒看到什麼農怪惹
05/05 11:58, 117F

05/05 13:34, 4年前 , 118F
觀賞性說穿了就只是自己對那遊戲有沒有興趣而已
05/05 13:34, 118F

05/05 13:34, 4年前 , 119F
不見得是有沒有玩
05/05 13:34, 119F

05/05 14:08, 4年前 , 120F
貼那解釋幹嘛 恐怕後面接的大都是壞事啊 沒看例句?
05/05 14:08, 120F

05/05 15:28, 4年前 , 121F
除非再擴大市場,不然會內捲
05/05 15:28, 121F

05/05 15:46, 4年前 , 122F
以HOLO目前的人數來說 還沒到面臨內卷的情況
05/05 15:46, 122F

05/05 17:10, 4年前 , 123F
有壓力但是有庇蔭,上面一堆大老罩著保底一年50萬
05/05 17:10, 123F

05/05 17:11, 4年前 , 124F
比沒壓力賺不到錢沒人看好多了
05/05 17:11, 124F

05/06 09:01, 4年前 , 125F
這斷行有點痛苦....
05/06 09:01, 125F
文章代碼(AID): #1WaTRNVJ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WaTRNVJ (C_Chat)