[心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得

看板C_Chat (希洽)作者 (熊)時間1小時前 (2026/03/21 18:17), 1小時前編輯推噓5(9433)
留言46則, 23人參與, 30分鐘前最新討論串1/1
各位版友大家好,我是熊哥貝卡 昨天《赤血沙漠》正式上市,作為早期做《黑色沙漠》內容起家的老玩家,這次基於情懷 與支持直接預購了 目前總遊玩時數大約12小時,進度推到第三章 如果習慣看影片、想直接看遊戲實機畫面跟戰鬥細節的版友,可以先參考我的完整實測影 片: https://youtu.be/afNcP3wwibc
這篇文章沒有任何業配,我會直接用硬核PC玩家的角度,把這12小時遇到的優缺點真實記 錄下來 如果你還在猶豫要不要花這1890元,可以參考一下這篇實測心得 先說結論 這是一款內容極度龐大,但非常「慢熱」且前期極度「勸退」的遊戲。前兩章的體驗會有 很強烈的割裂感,操作門檻也偏高。但只要你能撐過前10小時來到第三章,整個遊戲的劇 情與豐富度會呈現指數級上升。以1890元的價格換取破關至少200小時以上的內容,CP值 確實非常高。 適合誰 / 不適合誰 適合入坑的玩家: 1.熱愛硬核動作與高難度戰鬥的玩家 2.喜歡大地圖探索、對解謎有極大耐心的玩家 3.《黑色沙漠》老玩家,對世界觀與前傳故事有興趣的人 不建議入坑的玩家: 1.習慣速成、追求開局就爽快砍殺的玩家 2.極度討厭複雜按鍵與繁瑣操作的人 3.對高頻率解謎會感到煩躁的玩家 優點 畫質與沉浸感大躍進:肉眼可見比黑沙又高出了一個層次。NPC的互動細節非常驚人,在 村莊裡隨便亮刀,路人會嚇到警戒;亂砍NPC會立刻被通緝;撞到羊會發出叫聲。路上還 能嚕貓狗,親密度養高之後甚至能變成寵物,這點對於喜歡沉浸式體驗的玩家來說非常加 分。 戰鬥系統硬核且具備深度:這絕對不是一款可以無腦A過去的遊戲。打一般盜賊還能硬扛 ,但遇到第二章的Boss「裂角」就是第一個卡關點,必須善用格擋反擊與閃光反擊。到了 第三章的「蘆葦惡魔」更是痛苦,非常考驗玩家對技能組的熟悉度與反應。 內容極度豐富與黑沙情懷:玩了12小時,我連大地圖的十分之一都還沒開完。遊戲借鑒了 許多黑沙的系統,例如初到新城鎮的問號NPC,必須逐一對話獲取知識,或是撿拾食譜學 習製作道具,探索回饋感很強。劇情推進到第二章後,能確認時間線在黑沙之前,遇到「 夏卡魯」等老面孔時,老玩家一定會很有感。另外第三章後也確實可以切換成女角遊玩, 技能組完全不同 缺點 鍵鼠操作極度「反人類」:我這次實測主要使用鍵鼠,但按鍵邏輯真的讓人匪夷所思。切 換裝備要按F2,戰鬥中吃藥按F3,切換角色按F1。聚光技能的判定竟然是「滑鼠左鍵+ CTRL」後再按一次「CTRL」。而且拿出武器就無法撿拾物品,還必須記得按「T」收起武 器。按鍵複雜度過高,太久沒玩絕對會忘記怎麼操作,強烈建議用鍵盤的玩家一定要重新 自訂改鍵 前期劇情破碎且缺乏代入感:第一章與第二章的敘事節奏很糟,在遊玩時會一直有種「到 底在工三小」的感覺。主線故事完全是碎片化的,必須硬撐到第三章,整體劇情才會真正 接軌並開始有推進感。這8到10小時的陣痛期,估計會勸退不少人 UI提示薄弱與解謎過於繁雜:遊戲右下角的系統提示非常不明顯。前期的遺跡主線就需要 玩家自己「通靈」,找出要跳到石板上用勁法推按鈕的機制。遊戲內的解謎元素多到數不 完,且提示極少,明顯是官方刻意拉高難度想讓社群自己去討論,但對於只想順順推主線 的玩家來說會是一大折磨 總結 《赤血沙漠》是一款優點跟缺點都極度突出的單機大作 它不迎合現代主流的速食遊戲節奏,反而用龐大的解謎、硬核的戰鬥與慢熱的劇情來篩選 玩家 如果你能接受它反人類的操作設定,並有耐心熬過前期的陣痛期,這款遊戲絕對對得起它 的售價 但如果你連看這篇心得都覺得有點煩躁,那我誠心建議你可以先省下這筆錢 以上是我首發12小時的真實心得,希望能幫助到還在觀望的各位版友 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.4.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774088249.A.D42.htmlbears8520:轉錄至看板 Steam 03/21 18:17

03/21 18:18, 1小時前 , 1F
和黑沙根本沒關吧...只是剛好很多同樣姓名的
03/21 18:18, 1F

03/21 18:19, 1小時前 , 2F
對 慢熱吹起來 讓你來不及退款
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03/21 18:19, 1小時前 , 3F
那可以玩兩百小時再來推嗎?
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03/21 18:21, 1小時前 , 4F
12小時連10%都還沒玩到 就發文 是不是太速食了點啊?
03/21 18:21, 4F

03/21 18:21, 1小時前 , 5F
原來不是同公司嗎
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才12小時就發文?
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03/21 18:23, 1小時前 , 7F
蛤 所以沒玩到200就說有200的內容?
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03/21 18:24, 1小時前 , 8F
葉佩雯阿
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03/21 18:24, 1小時前 , 9F
原來是玩家都不喜歡硬核喜歡速食的錯。
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03/21 18:25, 1小時前 , 10F
推薦熱愛高難度戰鬥,但遊戲按鍵故意搞你而且不給改喔
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03/21 18:26, 1小時前 , 11F
推薦給對故事有興趣的人,但故事前面寫很爛請無視喔
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03/21 18:27, 1小時前 , 12F
這文如果真的是你自己的心得,我只能說這是你花了錢
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03/21 18:27, 1小時前 , 13F
之後在安慰自己,因為推薦的點跟你自己說有嚴重問題的
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03/21 18:28, 1小時前 , 14F
的地方互相矛盾
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03/21 18:28, 1小時前 , 15F
玩了12小時就能發片掛保證後面100多小時都是好玩的?
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你的邏輯好奇怪,依你的邏輯現在就留負評或正評的玩家也全都不理性才對是嗎

03/21 18:28, 1小時前 , 16F
12小時就發文不會太早嗎ㄇ 萬一第199小時突然爆幹好玩
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03/21 18:28, 1小時前 , 17F
怎麼辦
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03/21 18:30, 1小時前 , 18F
笑死 戰鬥按鍵哪裡難 幾個組合鍵都不會按的嗎
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03/21 18:34, 1小時前 , 19F
按鍵很白癡
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03/21 18:41, 1小時前 , 20F
手把按鍵佈局確實很難懂 好像鍵鼠好些 尤其有滑鼠側面
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03/21 18:41, 1小時前 , 21F
按鈕能用的話
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03/21 18:41, 1小時前 , 22F
這開發商沒有同按鍵 不同功能這個概念 該多學任天堂
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03/21 18:43, 1小時前 , 23F
因為他把網遊中快捷欄的技能都改成只用少數按鍵搭配,
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03/21 18:43, 1小時前 , 24F
這樣當然會混亂
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※ 編輯: bears8520 (36.228.4.234 臺灣), 03/21/2026 18:46:58

03/21 18:46, 1小時前 , 25F
有啊你看L1多少功能XD
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03/21 18:51, 1小時前 , 26F
你邏輯反而奇怪吧 現在留負評很正常 因為他就撐不過前
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03/21 18:51, 1小時前 , 27F
期 留正評有點微妙 但搞不好他前期就很愛了 問題在這篇
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03/21 18:51, 1小時前 , 28F
也承認前期很反人類 要適應 然後12小時的經驗說可以玩20
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03/21 18:51, 1小時前 , 29F
0小時很超值 這句就唬爛的
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03/21 18:51, 1小時前 , 30F
所以你玩了12小時 有十小時在吃鱉 過了三章 有兩章劇情
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03/21 18:51, 1小時前 , 31F
一坨 然後保證後面都很爽?
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03/21 18:54, 1小時前 , 32F
你這時數在赤衛兵中歸類在速食玩家那一邊 沒什麼參考價
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03/21 18:54, 1小時前 , 33F
值捏
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03/21 18:55, 1小時前 , 34F
到底是因為10小時後體驗變好,還是既然能撐10小時,就
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03/21 18:55, 1小時前 , 35F
能繼續撐200小時?
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03/21 19:03, 1小時前 , 36F
基於這個觀點,所有數十小時以上的心得參考價值更低(?
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03/21 19:05, 59分鐘前 , 37F
看了一下 前十小時很割裂 後面兩小時體驗指數級上升 那
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到底是前面太爛所以後面上升的很快?還是後面真的有到
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該有到水準?而且有任何保證之後的十個小時會維持高水
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03/21 19:05, 59分鐘前 , 40F
準嗎?如果照你的心得來看 比較像是你最後那兩小時才是
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03/21 19:05, 59分鐘前 , 41F
離群值剛好做得比較好 會不會第四章又開始超割裂?
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03/21 19:17, 47分鐘前 , 42F
我怎麼記得前幾天就有人吐槽第四章跟第一章一樣爛...
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03/21 19:17, 47分鐘前 , 43F
03/21 19:17, 43F

03/21 19:19, 45分鐘前 , 44F
對阿 前一篇說第四章又變成通馬桶
03/21 19:19, 44F

03/21 19:33, 31分鐘前 , 45F
推心得
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03/21 19:34, 30分鐘前 , 46F
03/21 19:34, 46F
文章代碼(AID): #1fld0vr2 (C_Chat)
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