Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間4年前 (2021/05/05 19:03), 4年前編輯推噓7(7028)
留言35則, 12人參與, 4年前最新討論串32/52 (看更多)
剛剛突然想到另外一個角度 台灣同人場沒式微 反而FF攤位越來越大還要搬去花博 甚至最近兩屆日本人都不能來還是爆滿 同人本都薄薄的又貴,人潮仍絡繹不絕 真的是台灣市場小嗎?我不這麼認為 然而同人場有大概一半以上都是依附別人IP的二創 既然創作者絡繹不絕但是本土動漫又發展不起來 代表重點應該是台灣沒人願意出錢養IP 要知道全世界成功的動漫作品都是成熟IP 有IP才能帶動相關產業 大家覺得這角度有沒有道理 例如小魔女諾貝塔原本是遊戲,今年出了外傳漫畫 這個就慢慢有養IP的感覺 可惜因為是獨立遊戲沒錢,只能出成同人誌 要是遊戲上家機漫畫變成雜誌連載等 一旦成功錢賺多了就能出動畫也說不定 到時候就是台灣唯一有ACG三方面發展的IP了 當初TM不就是這樣來的 好吧以上白日夢完畢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.102.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620212610.A.72A.html

05/05 19:07, 4年前 , 1F
不是沒人想養,是養不起來,不然誰不想要有PM等級的IP?
05/05 19:07, 1F

05/05 19:08, 4年前 , 2F
台灣做成acg都有的ip早就有了。
05/05 19:08, 2F
有動畫漫畫跟遊戲的IP?是哪個啊

05/05 19:09, 4年前 , 3F
有資源的人不想養,想養的沒資源
05/05 19:09, 3F

05/05 19:09, 4年前 , 4F
如果官方自己出,不用弄什麼同人誌吧,量夠多就直接出書
05/05 19:09, 4F
※ 編輯: Sinreigensou (42.73.102.182 臺灣), 05/05/2021 19:10:09

05/05 19:10, 4年前 , 5F
希望甲山林的天命2能成功吧
05/05 19:10, 5F

05/05 19:10, 4年前 , 6F
先說說國產漫畫有哪些,再說說那些畫本誰會看?不過你可以
05/05 19:10, 6F

05/05 19:10, 4年前 , 7F
先身體力行畫來賣賣看
05/05 19:10, 7F

05/05 19:11, 4年前 , 8F
軒轅劍
05/05 19:11, 8F
哦哦 對哦 不過這我沒興趣w 都忘記它有動畫了

05/05 19:12, 4年前 , 9F
你知道嗎?IP養成就是最這產業最困難的啊
05/05 19:12, 9F
※ 編輯: Sinreigensou (42.73.102.182 臺灣), 05/05/2021 19:13:32

05/05 19:13, 4年前 , 10F
動畫 蒼之曜 漫畫好幾部 最新的崑崙紀連載中 遊戲不用
05/05 19:13, 10F

05/05 19:13, 4年前 , 11F
說了吧。
05/05 19:13, 11F

05/05 19:15, 4年前 , 12F
宇峻的幻想三國志也要出動畫了
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05/05 19:19, 4年前 , 13F
台灣漫畫我只有收young guns,但可惜沒畫完
05/05 19:19, 13F

05/05 19:20, 4年前 , 14F
食用系少女,瀕危少女我覺得都不錯
05/05 19:20, 14F

05/05 19:21, 4年前 , 15F
我個人覺得不難懂 主要就是市場不廣養不起整條鏈 內銷
05/05 19:21, 15F

05/05 19:22, 4年前 , 16F
布袋戲算動畫的話霹靂布袋戲也是有漫畫和遊戲。
05/05 19:22, 16F

05/05 19:22, 4年前 , 17F
水準不穩或量不夠 要進一步靠外銷就更難 否則圈子內
05/05 19:22, 17F

05/05 19:23, 4年前 , 18F
熱情的族群 根本不用擔心會少 但業餘票友跟專業賣票
05/05 19:23, 18F
有道理 如果要養產業鏈只靠幾個作品根本不夠

05/05 19:23, 4年前 , 19F
煩惱差距可不是一點點
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※ 編輯: Sinreigensou (114.137.18.116 臺灣), 05/05/2021 19:24:50

05/05 19:28, 4年前 , 20F
還是重複以前我看過的資訊 純靠內需能養活自己的經濟體
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05/05 19:29, 4年前 , 21F
台灣一直都是遊戲生態強過其他項
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05/05 19:29, 4年前 , 22F
粗估在4000萬人 很不巧台灣剛好不到 所以想不只餓不死
05/05 19:29, 22F

05/05 19:30, 4年前 , 23F
小魔女諾貝塔那個也是從遊戲開始,擴大ip影響力到其他
05/05 19:30, 23F

05/05 19:30, 4年前 , 24F
平台
05/05 19:30, 24F

05/05 19:30, 4年前 , 25F
還要滿到有剩 不靠外銷補就很難 像韓國剛好超過 只要
05/05 19:30, 25F

05/05 19:31, 4年前 , 26F
FF表面上是漫畫生態,其實都是手遊的二創居多
05/05 19:31, 26F

05/05 19:31, 4年前 , 27F
財團勾結(?)一下集中國內火力 想硬推產業是更有搞頭的
05/05 19:31, 27F

05/05 19:32, 4年前 , 28F
不過台灣市場人口雖不到自產自過剩 但也沒說少到很可憐
05/05 19:32, 28F

05/05 19:33, 4年前 , 29F
自由久了人民也夠刁 因此還蠻適合當新東西的試金石市場
05/05 19:33, 29F

05/05 19:34, 4年前 , 30F
國際企業如果想推什麼新玩意 丟台灣跑跑看 可以做一些
05/05 19:34, 30F

05/05 19:34, 4年前 , 31F
他國市場的反應預測
05/05 19:34, 31F

05/05 20:45, 4年前 , 32F
就養不起來啊..台灣人口基數不夠多
05/05 20:45, 32F

05/05 20:46, 4年前 , 33F
沒有可預期的市場,金主怎MO可能會投資
05/05 20:46, 33F

05/05 21:28, 4年前 , 34F
不要在說台灣市場不小了 = =台灣市場早就被別國侵蝕
05/05 21:28, 34F

05/05 21:28, 4年前 , 35F
光了
05/05 21:28, 35F
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