Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來
看板C_Chat (希洽)作者overdoingism (做過頭主義)時間3年前 (2021/05/05 20:07)推噓11(12推 1噓 28→)留言41則, 13人參與討論串33/52 (看更多)
小弟有一個想法,不知道可不可行。
就是要有人願意放棄出版收益,與漫畫改作的收益,
提供出自己的作品,
然後找有意願的漫畫家把它畫成漫畫,
再放到網路上,還要免費日文化,
最後想辦法送到日本人面前看....
如果他們真的有些人會喜歡,
那就有機會動畫化,談動畫化的事情。
那麼,這件事大概有這幾個步驟:
1.找到願意免費提供作品的人,直到最後日本代理/動畫化
2.找到願意把作品畫成漫畫的漫畫家,
而且接受只領底薪,直到日本代理/或動畫化
3.但是漫畫不像小說可以業餘完成,
所以要找到願意養2的漫畫家的人,等到最後才回收
4.願意幫忙翻成日文、上傳到平台的人
5.願意去日本推廣的人
6.最後找到願意代理出版、甚至動畫化的公司
...經過這麼多關口,通通實現以後,可能還要看動畫收益,
才知道到底有沒有賺錢,
不過那怕只要有一個案例成功,
也許就能有第二、第三個,
等到有第十個的時候,
台灣可能就會有人願意出資、成立動畫公司了。
最基本的產業鏈、或至少能運轉的商業模式就成形了。
那,這個過程中我覺得最難的是,
要有金主出來投錢,
因為不管怎麼看,每一關都有很大的瓶頸在,
而投出去的錢很可能就是燒開心的,
跟賺錢無關。
不知道各位怎麼想,這會是一個可行的辦法嗎?
還是說覺得只是我想騙人幫我的作品畫成漫畫(欸
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在下是「沒魔法資質的我在異世界靠科技成為救世主」的作者,
其實在寫書時就曾經思考過這個問題,
如果有幸,我倒也很樂意提供出我的作品...
只是不知道夠不夠資格 XD
但這是我能想到的,如果台灣想要發展自己的動漫ACG產業,
比較有可能的方式,
畢竟如一些前輩所說,大家都被免費資源養壞了胃口,
如果要競爭,不可能說因為這些資源不太合法,
就不是對手。(甚至也有很多合法的)
所以前期一定是要砸大錢才有可能墊出一個可以存活的基礎,
這是後進者的劣勢,但幾乎什麼產業也都差不多,
沒有什麼辦法呢...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.16.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620216460.A.519.html
※ 編輯: overdoingism (118.169.16.56 臺灣), 05/05/2021 20:10:32
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其實說實話,我也不知道我的作品有沒有這個價值,
但作品好不好,跟放在網路上有沒有人要看,我想是兩回事,
我自己的體悟是,這年頭若沒有曝光機會,就不會有人來看,
可以看得作品已經過飽和、或市場過萎縮(或兩者皆是)。
另外,我舉我自己也只是比喻,不一定是要我的作品--
畢竟我總不能說,請哪個作家免費支援一下吧?
這總是得自己先說吧? XD
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對,只能買夢。
連我都說服不了我自己能賺錢。
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這我也想過,但除非遇到有人真的很愛你的作品...
不然請翻譯的錢我算過,大概要80萬(以我的作品而言)
(倒)
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