Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

看板C_Chat (希洽)作者 (做過頭主義)時間3年前 (2021/05/05 20:07), 3年前編輯推噓11(12128)
留言41則, 13人參與, 3年前最新討論串33/52 (看更多)
小弟有一個想法,不知道可不可行。 就是要有人願意放棄出版收益,與漫畫改作的收益, 提供出自己的作品, 然後找有意願的漫畫家把它畫成漫畫, 再放到網路上,還要免費日文化, 最後想辦法送到日本人面前看.... 如果他們真的有些人會喜歡, 那就有機會動畫化,談動畫化的事情。 那麼,這件事大概有這幾個步驟: 1.找到願意免費提供作品的人,直到最後日本代理/動畫化 2.找到願意把作品畫成漫畫的漫畫家, 而且接受只領底薪,直到日本代理/或動畫化 3.但是漫畫不像小說可以業餘完成,   所以要找到願意養2的漫畫家的人,等到最後才回收 4.願意幫忙翻成日文、上傳到平台的人 5.願意去日本推廣的人 6.最後找到願意代理出版、甚至動畫化的公司 ...經過這麼多關口,通通實現以後,可能還要看動畫收益, 才知道到底有沒有賺錢, 不過那怕只要有一個案例成功, 也許就能有第二、第三個, 等到有第十個的時候, 台灣可能就會有人願意出資、成立動畫公司了。 最基本的產業鏈、或至少能運轉的商業模式就成形了。 那,這個過程中我覺得最難的是, 要有金主出來投錢, 因為不管怎麼看,每一關都有很大的瓶頸在, 而投出去的錢很可能就是燒開心的, 跟賺錢無關。 不知道各位怎麼想,這會是一個可行的辦法嗎? 還是說覺得只是我想騙人幫我的作品畫成漫畫(欸 ---- 在下是「沒魔法資質的我在異世界靠科技成為救世主」的作者, 其實在寫書時就曾經思考過這個問題, 如果有幸,我倒也很樂意提供出我的作品... 只是不知道夠不夠資格 XD 但這是我能想到的,如果台灣想要發展自己的動漫ACG產業, 比較有可能的方式, 畢竟如一些前輩所說,大家都被免費資源養壞了胃口, 如果要競爭,不可能說因為這些資源不太合法, 就不是對手。(甚至也有很多合法的) 所以前期一定是要砸大錢才有可能墊出一個可以存活的基礎, 這是後進者的劣勢,但幾乎什麼產業也都差不多, 沒有什麼辦法呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.16.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620216460.A.519.html ※ 編輯: overdoingism (118.169.16.56 臺灣), 05/05/2021 20:10:32

05/05 20:12, 3年前 , 1F
假設中都有作者和金主願意這樣出了 乾脆動畫也直接做
05/05 20:12, 1F

05/05 20:12, 3年前 , 2F
下去放上各大動畫平台不就更好 當然作畫品質也要中上
05/05 20:12, 2F

05/05 20:12, 3年前 , 3F
是最好的
05/05 20:12, 3F

05/05 20:15, 3年前 , 4F
連日本都要用動畫委員會的方式做,台灣方面要湊夠人
05/05 20:15, 4F

05/05 20:15, 3年前 , 5F
感覺有點太困難了...
05/05 20:15, 5F
※ 編輯: overdoingism (118.169.16.56 臺灣), 05/05/2021 20:15:47

05/05 20:29, 3年前 , 6F
要人放棄出版收益那打一開始就是不可行的
05/05 20:29, 6F

05/05 20:34, 3年前 , 7F
以目前的環境來說, 很多讀者都是網路看免錢的
05/05 20:34, 7F

05/05 20:35, 3年前 , 8F
都是看免錢的, 無名小卒的作品有什麼值得讓人去推廣的
05/05 20:35, 8F

05/05 20:35, 3年前 , 9F
更何況排隊等動畫化的日本作品一大堆, 為什麼輪得到海外?
05/05 20:35, 9F

05/05 20:36, 3年前 , 10F
現在動畫圈最有錢的乾爹之一,應該是是花錢不手軟的網飛
05/05 20:36, 10F

05/05 20:36, 3年前 , 11F
才對吧?所以要爭取曝光跟支持,以後流程應該是漫畫畫成
05/05 20:36, 11F

05/05 20:36, 3年前 , 12F
英文版的,而不一定是日文版的,在歐美國家大力推廣,瘋
05/05 20:36, 12F

05/05 20:36, 3年前 , 13F
狂造勢到網飛爸爸垂青,撒錢跟你買翻拍版權。
05/05 20:36, 13F

05/05 20:42, 3年前 , 14F
唉...
05/05 20:42, 14F

05/05 20:43, 3年前 , 15F
你先在台灣大紅 至少跟九把刀當年一樣紅
05/05 20:43, 15F

05/05 20:44, 3年前 , 16F
或者是在成為小說家吧登上熱門再說吧
05/05 20:44, 16F

05/05 20:44, 3年前 , 17F
根本不是什麼改作收益的問題
05/05 20:44, 17F

05/05 20:44, 3年前 , 18F
想太多,如果作品有競爭力,誰會想做白工,白白送版稅給人
05/05 20:44, 18F

05/05 20:45, 3年前 , 19F
會願意免費讓人用的,大概率本身就競爭力不足
05/05 20:45, 19F

05/05 20:45, 3年前 , 20F
你先下意識的認為作品有改編價值 這就是問題所在
05/05 20:45, 20F

05/05 20:45, 3年前 , 21F
「普通」的作品如恆河沙數 講白了不要說放棄改編收益
05/05 20:45, 21F

05/05 20:46, 3年前 , 22F
就算是倒貼一倍也是沒有任何差別的
05/05 20:46, 22F

05/05 20:47, 3年前 , 23F
講的現實一點 如果放在網路上免費給人看 都沒有人要看
05/05 20:47, 23F

05/05 20:47, 3年前 , 24F
那怎麼會認為改編成動畫 漫畫就會有人看?
05/05 20:47, 24F

05/05 20:48, 3年前 , 25F
我一直覺得常常在談宣傳行銷問題的創作者 只是不願意面對
05/05 20:48, 25F

05/05 20:48, 3年前 , 26F
自己的作品
05/05 20:48, 26F
其實說實話,我也不知道我的作品有沒有這個價值, 但作品好不好,跟放在網路上有沒有人要看,我想是兩回事, 我自己的體悟是,這年頭若沒有曝光機會,就不會有人來看, 可以看得作品已經過飽和、或市場過萎縮(或兩者皆是)。 另外,我舉我自己也只是比喻,不一定是要我的作品-- 畢竟我總不能說,請哪個作家免費支援一下吧? 這總是得自己先說吧? XD

05/05 20:48, 3年前 , 27F
可以先去跟Netflix談合作動畫
05/05 20:48, 27F

05/05 20:51, 3年前 , 28F
動畫做得好的話,可能會跟鬼滅一樣大賣
05/05 20:51, 28F

05/05 20:53, 3年前 , 29F
你這個提案 2&3 有個很大的困難點是怎麼說服投資人
05/05 20:53, 29F

05/05 20:53, 3年前 , 30F
這可以回收。時間我覺得不是問題,而是你要寫出一個像個
05/05 20:53, 30F

05/05 20:53, 3年前 , 31F
樣子的企劃案就非常困難了
05/05 20:53, 31F
對,只能買夢。 連我都說服不了我自己能賺錢。

05/05 21:58, 3年前 , 32F
認為自己有改編價值沒問題吧?至少敢講出來 日本競爭同樣激
05/05 21:58, 32F

05/05 21:58, 3年前 , 33F
烈 但哪個不是認為自己也可能某日能動畫化
05/05 21:58, 33F

05/05 22:00, 3年前 , 34F
只是最能夠辦到的方法 就是找翻譯貼上日本小說家連載吧 記得
05/05 22:00, 34F

05/05 22:00, 3年前 , 35F
也些台灣作者在上面 有些也有出好幾本書了 誰知道是不是下
05/05 22:00, 35F

05/05 22:00, 3年前 , 36F
個動化漫畫化呢
05/05 22:00, 36F
這我也想過,但除非遇到有人真的很愛你的作品... 不然請翻譯的錢我算過,大概要80萬(以我的作品而言) (倒) ※ 編輯: overdoingism (118.169.16.56 臺灣), 05/05/2021 22:45:58

05/05 23:56, 3年前 , 37F
你說的我想過,但也只能想。畢竟我是更次於你(無作品)的人
05/05 23:56, 37F

05/05 23:57, 3年前 , 38F
做不到piccoma或許至少comicwalker的形式?
05/05 23:57, 38F

05/06 02:07, 3年前 , 39F
日本一堆免費的網路小說都沒機會了 何況是國外的
05/06 02:07, 39F

05/06 12:13, 3年前 , 40F
說起來,摺紙戰士A現在就是comicwalker的形式吧?可是早已
05/06 12:13, 40F

05/06 12:13, 3年前 , 41F
沒有我最喜歡的八大魔神系統了QQ
05/06 12:13, 41F
文章代碼(AID): #1WaegCKP (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WaegCKP (C_Chat)