Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來
台灣並不是沒有好的作品
事實上我覺得台灣有非常多優秀的作品
舉個例子
小說我覺得不錯的有夜非夜寫的法則系列,另外還有蘿莉吸血鬼系列(這系列好像蠻長的)
其他老牌的御我等等就不再提及
如果在繪圖或是漫畫領域就更多了,而且許多作者都是在有世界觀的情況下定期連載。
例如之前版上有推廣過的《成為奪心魔的必要》,或者是我個人非常喜歡的《人外的星期五》
這些作者在FF上都會出現,某種程度上都一直在累積自己的紛絲跟作品實力
已人外來說的話,現在漢陽的FB上已經開始PO英文版的漫畫了,也有不錯的按讚數。
遊戲的話其實也很多,RabiRibi(同團隊作品還有夜光跟萌米)、新興的武俠題材:天命奇御
以天命本身的品質(還有免費DLC),我想玩過的人都會很願意嘗試天命2
赤燭出版的返校跟還願,更遑論一堆優秀的獨立遊戲。
在抱怨acg發展起來前,先別說小眾獨立作者,這些大手大團隊做出來的好東西消費了沒?
這些作者做出來的作品沒有到頂尖100%也有到90%了。
況且,現在通路早就已經不是問題了,你去虎穴看看的話就會看到那邊已經有台灣的社團在寄賣東西
很多作品真的都非常有趣(正雄傳奇之類的),各大手也都幾乎有通販
買不買的到也似乎已經不是問題了
那所以為甚麼還會讓人覺得acg不如人呢?
是不是因為是台灣人作的...不夠酷...所以才會...
沒有,我沒有這麼說
我們該避免的是大躍進思想
人均5000冊、手畫9萬圖
爆款在我手、商業有沒有
追求一夕爆紅扭轉市場本身就是不切實際的幻想,大概就跟中國那時候超英趕美有87%像
持續澆灌、持續努力、持續傳承才是重點。
總歸幾句
我買了天命奇御,真的很好玩
我買了人外的星期五的本子,真的很香
蘿莉吸血鬼她媽出太多,我追不完
RabiRebi我買了,但被國外的蔚藍先勸退一萬次
悠子出版的Coc模組,我實際上帶著Dc的群友跑過,很優秀
大濕的畫冊我有收藏,但是最棒的還是happy風
秋枝的畫很美,可是最近手好像受傷了
阿,紀念一下,好久沒開境界之詩,然後他現在還活著,不知打敗(?)了多少對手
你們買了什麼? 討論一下吧。
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某家公司匯集遊戲BUG時
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/50eb0a327ff2b9a25f10fb6661945a7c.JPG
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.136.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620216505.A.8DD.html
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