[閒聊] 鬼滅之刃劇場版作畫 阿部望&國宏&邱家和已回收
提一下鬼滅劇場版的部分,雖然這部真的很好看,但他3DCG的觸手實在是醜到不行,特別
是下一剛被砍頭然後出來接頭的那段....那段CG混2D弄得有夠醜的,觸手的光影跟質感跟
劇場版的調性過於不相容
導致我當初在看的時候一直對那個觸手很出戲,因為觸手看起來完全像別的動畫跑過來的
東西,還有一些CG火焰上不是很喜歡
開頭上火車那段更是有點CG動作的跑步
那個跑步是作畫沒錯,但是有可能是先用3D設定好動作,作畫才去配合,可是有可能是因
為CG設定的不流暢導致作畫後,雖然線條看起來是作畫,但動起來還是怪怪的,3Dガイド
跟3D layout不同,這裡用的可能是前者,就會直接影響到作畫後動態的樣子,但這種做
法比較省工
https://imgur.com/B9RY1y0.gif

(by我詢問我老師後了解的東西)
反正....雖然CG用在呼吸法上是無庸置疑的成功(備註,但像阿部望的那種是作畫,而非C
G,就稍微不同),可是這次有些部分使用上實觀感微妙,
但這部仍然是一個很棒的電影,只是作為作畫粉自己的小看法
作畫上,阿部望負責的Part應該算很好猜,就是最後炎柱開奧義的階段,踩踏步後開始的
碎石到招式對撞後噴發的樣子,碳治郎大叫的(?)Part,到最後分出勝負的那個火焰的
漩渦的戰鬥部分為止,都是阿部負責的
https://imgur.com/QKJ8MXg.gif

這次沒有Fate HF3畫的那麼誇張(HF3那個真的猛到爆炸,個人心目中他這幾年的最強作畫
),不過仍然是很棒的,碎石的部分一出來就知道是他XD
https://imgur.com/FnlWMzp.jpg





再來是ufotable本社的王牌之一的國宏昌之
他這次操刀的比較多,上次在HF3是畫了超高密度特效(?)這次除了這點外還多了不少實際
對刀的動作,但仍然有特效在,因為他負責了很多上三跟炎柱的戰鬥,在刀跟拳頭,上三
跟炎柱的呼吸法對撞時,兩人的招式還是有很多特效
https://imgur.com/UUgPxMg.gif




我特別喜歡碳治郎遠處看的時候那個2人對打的特效,還有上三對炎柱近距離連續出拳的P
art
值得一提的還有三輪和宏的特效部分,他貢獻了日之呼吸的這段
(炎炎消防隊動畫的主力,這次來劇場版客串)
https://imgur.com/TTKJiRg.jpg



最後提一下台灣原畫師邱家和,邱桑的部分,他這次也有參加鬼滅劇場版,負責了彌豆
子打觸手的Part
https://imgur.com/M3i7Nsm.gif

以前有提過他的文章,這篇
#1WCnSJ0L (C_Chat)
這次這邊的打擊感跟流暢度很不錯,據說是有練習前並武志的作畫風格後,然後再打擊感
這邊學到了一些敲門
當初上映就有看到他的名字了,但想說等之後再一起講)
大概差不多這樣~
嗯我本來覺得講鬼滅應該不用這樣XD,但我希望讓更多人能夠認識邱桑跟了解這部Staff
努力的結果- -,好吧,每5樓蓋個30P發到爆好了,當個推廣~
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推 three88720: 當初看別人說鬼滅這場打戲做的不錯而去看,就品質而言 06/16 19:53
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推 maple2378: 邱家和讚 台灣強繪師真的不少 06/16 20:30
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→ a27358942: 若今天鬼滅的呼吸法不是特效,ufo一定能畫更屌 06/16 20:53
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