Fw: [心得] 京都幻都 破關小感
※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1gOv-nd2 ]
作者: vincent8914 (vincent8914) 看板: Falcom
標題: [心得] 京都幻都 破關小感
時間: Sat Jul 25 01:23:55 2026
花了44小時玩完 有些詞條沒蒐集到
整體來看 這作是好玩的
最大的點是人設很讚
楓華、學姊、聖女、莉亞、鄰居模特兒都很香
尤其主角的個性挺有趣的
劇情、戰鬥、音樂也都還行
而且劇情和東京幻都沒直接關係
基本沒系列包袱
但很明顯各方面的經費都不多
養成和鑽研要素都有點太簡單了
把它當成有戰鬥養成系統的視覺小說比較好
以下微雷(包含東京幻都)
https://youtu.be/zBvIYcSwjXI
劇情方面
依然是法社經典的一章一角色故事
文筆不錯
每章都算有爆點
比起我古老記憶裡的前作好不少
結局部分 阻止了大事件
不過離前作的大型「冥災」差遠了
也沒解決核心的迷宮謎底
跟零軌的結局有87%像
所以有可能加強版商法嗎?
我感覺可能性比較小
因為剩下的東西根本不是幾句話能講完的
必須要出續作==
謎題有:
1. 異界迷宮最深處?
2. 露露伊是啥?
3. 六道家到底想幹嘛? 楓華哥哥到底在屌什麼?
4. 涅墨西斯、黃道帶、奧丁純背景板?
5. 古部學姊是哪個勢力?
6. 周防有夠可疑
7. 雷姆(額...她前作是幹什麼的?忘光光了)
戰鬥方面
地圖探索好玩
戰鬥一般
基本像伊蘇F、0
boss戰卻沒什麼機制
也沒連擊獎勵
導致蠻浪費兄妹組合的
前期重彈反+切人
中期復讀男主強擊2
後期復讀男主強擊4
另外最終迷宮是不曉得哪來的路邊倉庫和第5層牆角
也太沒最終迷宮的樣子了
(黎軌、伊蘇10都有這個問題)
音樂方面
bgm就最近法老控水準
不過個人還是喜好東京幻都和閃軌時期的曲風就是了
幾首人聲曲意外不錯
插入曲From "I"挺抓耳的
爆氣曲也是
https://i.meee.com.tw/cGoalvQ.png

續作(有的話)能後年和伊蘇11一起出就好了
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※ 轉錄者: vincent8914 (223.136.123.251 臺灣), 07/25/2026 01:29:26
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