Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差已回收
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言
: ※ 引述《moneyten (十元2號)》之銘言:
: : 最近玩了崛起 150小時以上,再回頭玩玩惡魔獵人五(中國翻鬼泣五我覺得比較順
),
: 發現
: : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢?
: : -----
: : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.
: 我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多
: DMC的缺點我覺得滿多的拉
: 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點
: 2.第二是接combo刷任務評價有點不好入門拉
: 如果靠直覺的話
: 新手87%都是一直stinger 或是開槍(望向鯊鯊...
: 頂多上撈到空中砍一砍在打下來
: 這樣評價也不會多高的
: 如果打王不順利的話 最後評價C/D 看了有夠不爽的
: 而且combo要自己研究
: 或是上網抄作業 抄作業還要練習
: 這點就很勸退了
高評價不用高難度combo,只要不用同一招打就好,重點是持續進攻、不被打、不用同一
招,綜合以上條件一個是浮空手抽筋連段,另外就是用高控場高傷先清一波,不會空連
就掌握好角色的強招就好
: 3.打木樁打久了很煩
: 小怪敵人幾乎都過很久才會反擊
: 沒有有來有往的感覺
我覺得dmc的醍醐味是在sos以上才有感覺,在這個難度以上開始怪會開始積極進攻和錶
你了,難打的小怪會開始處理起來有壓力,dmd則是連小怪都有機會爆打你,你清不夠快
還會魔化變超硬超難打。這時你才會思考要怎樣打。
dmc凋零不意外啦,好玩的部分藏很深也不好上手,低難度又隨便打都過,但新人也打得
不夠帥覺得只是操作卡手敵人呆板。難度一上去又一堆機車怪,不去研究招式特性會打
得很不爽。dmc是款看你想怎樣玩有趣程度不一的遊戲。只想過一輪?dmd全通?打出但丁
的風彩?想玩的人多少會想打得帥,遊戲卻只會降低過關門檻卻沒認真教大家怎麽打。
5代有開訓練場給想玩的人慢慢摸,但2021了選擇這麽多誰有心慢慢摸?只剩粉。
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