Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (便當代號:Dice47)時間5年前 (2021/06/25 21:19), 5年前編輯推噓23(23027)
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------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見 以自由的意志選 才比較能夠有黏著度 1.先教新手有哪些按鍵 一開始大部分的新手根本連按鍵有甚麼功能都不知道 先讓他們了解每個按鍵在幹嘛才是上上之策 甚麼連段阿 招式阿先不用講那麼多 先讓他知道這格鬥遊戲最基礎的東西 讓他亂尻就好 2.再教他怎麼轉招式 等到開始有點理解按鍵之間的功能之後 亂亂尻總是會出招式的 這時候再開始教他怎麼樣才能出招式 3.之後教連段 連段部分教最簡單的 EX. 以快打假設選龍或肯 中拳>氣功 , 中拳>旋風腳之類的就好 等到後面想要更帥的連段 再丟我們這些東巴所謂的"基本連段" 4.放置等新手問問題 之後就默默關注他然後跟她說有問題就問 大致上就這樣 然後要注意的點就是盡量不要講術語 講了只會讓新手避之不及 小弟有過類似的經驗 為了解釋一些東西然後講術語 結果新手聽不懂 新手想說我要玩一個遊戲還要學那麼多術語>放棄 這就是這些年拉人入坑的心得 得益於近年的格鬥遊戲都簡化很多 格鬥遊戲創作者也有開始優化使用手把的玩家體驗 例如:DBFZ就有為了手把玩家來設計按鈕位置 GBVS也是 GGST這代也是有了DBFZ的經驗之後 做預設的按鍵設定 也增加了Dash跟浪漫取消快捷鍵 感謝這些格鬥遊戲創作者們為了降低門檻所做的努力 不過天花板還是在那裏就是了 最近很多格鬥遊戲都有在特價 有興趣的各位也能來玩玩看^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.192.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624627184.A.047.html ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:20:35 ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:21:20

06/25 21:21, 5年前 , 1F
推便當王
06/25 21:21, 1F

06/25 21:23, 5年前 , 2F
不要太快說術語真的超重要,解釋什麼是236p人就跑掉了
06/25 21:23, 2F
我都講: 來 轉1/4圈 對然後按這顆鍵 沒錯你看招式出來了^w^

06/25 21:29, 5年前 , 3F
不過我覺得VR快打~鐵拳跟快打和KOF不一樣
06/25 21:29, 3F
3D格鬥要學的東西更多 鐵拳連段還好 VR會麻煩很多防禦要按按鈕很多人都不適應 共通點就是都要練步伐

06/25 21:29, 5年前 , 4F
中文的術語真的太怪 英文的就很直觀
06/25 21:29, 4F

06/25 21:31, 5年前 , 5F
術語很多就是日文漢字啊
06/25 21:31, 5F
很多中文的術語都是日文直翻過來的 立回 差和 仕入這些都是 英文你說像Fassy很多人也是不知道你在公三小XD

06/25 21:32, 5年前 , 6F
凹很直觀吧=3=
06/25 21:32, 6F

06/25 21:33, 5年前 , 7F
格鬥跟RTS很像啊 都是要花很多時間學還會被打爆
06/25 21:33, 7F

06/25 21:33, 5年前 , 8F
拗昇龍!!拗昇龍!!
06/25 21:33, 8F

06/25 21:34, 5年前 , 9F
而且不像DOTA還可以怪隊友 了不起推給延遲吧
06/25 21:34, 9F

06/25 21:35, 5年前 , 10F
記得以前還有教簡易尻法的
06/25 21:35, 10F
以前升龍有3232或者6262 現在GGST反而就不給這樣轉了QQ ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:46:20

06/25 21:41, 5年前 , 11F
不要說236p 你可以用更直觀說法 比如說下前手之類的 這樣
06/25 21:41, 11F

06/25 21:41, 5年前 , 12F
就算在2p側也比較不會搞混 有些人你跟他說數字鍵盤 他腦
06/25 21:41, 12F

06/25 21:41, 5年前 , 13F
子裡浮現的是電話鍵盤123在上面789在下面那種的 我有朋友
06/25 21:41, 13F

06/25 21:41, 5年前 , 14F
就是這樣
06/25 21:41, 14F
我都說轉1/4圈下到前之類的 新手比較聽得懂

06/25 21:43, 5年前 , 15F
英文都Block-Punish Whiff-Punish Frame-trap 這種
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06/25 21:43, 5年前 , 16F
簡單易懂的言語 不用在那邊想到底什麼是差合確反
06/25 21:43, 16F
教學期我幾乎都不講術語 所以倒是還好

06/25 21:44, 5年前 , 17F
可以怪大搖 我的ca勒
06/25 21:44, 17F

06/25 21:45, 5年前 , 18F
我覺得格鬥遊戲普遍還有一個問題是CPU打起來很無聊,直
06/25 21:45, 18F

06/25 21:46, 5年前 , 19F
接線上又很容易被虐,很難找到實力接近的對手一起練
06/25 21:46, 19F
現在GGST的爬塔制就好很多 直接不讓老手去炸魚 大家菜雞互啄別有一番風味 ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:49:51

06/25 21:47, 5年前 , 20F
因為早期CPU搞的太難新手有被電成白癡過 所以後面都弱化
06/25 21:47, 20F

06/25 21:47, 5年前 , 21F
很多
06/25 21:47, 21F

06/25 21:49, 5年前 , 22F
我以前公司有舉辦過SFV比賽,男子組練得很兇,每個人
06/25 21:49, 22F

06/25 21:49, 5年前 , 23F
最後都起碼有銀牌以上水準,女子組則是一派和諧
06/25 21:49, 23F
興趣是不能勉強的 有興趣女生也可以練很強 ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:51:02

06/25 21:50, 5年前 , 24F
選abigail瘋狂2MP或2HK,或選菈菈5MK按到底
06/25 21:50, 24F

06/25 21:50, 5年前 , 25F
獎品如果是可以齁老闆一拳升龍拳我也會練很兇
06/25 21:50, 25F

06/25 21:51, 5年前 , 26F
我覺得傳統格鬥用轉的根本勸退 反觀LF2
06/25 21:51, 26F
早期為了解決手殘黨的問題格鬥遊戲公司就出了以"後前""下上"為指令的集氣腳色 有選集氣腳色的新手跟我說真的是好轉多了

06/25 21:51, 5年前 , 27F
雖然亂打但還是蠻開心的~
06/25 21:51, 27F
開心玩就好 ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:52:51

06/25 21:51, 5年前 , 28F
全部招式邏輯都是守+方向/跳+攻/跳
06/25 21:51, 28F

06/25 21:51, 5年前 , 29F
那時後有個女生練ED練得很認真,因為我也推薦他ED
06/25 21:51, 29F

06/25 21:51, 5年前 , 30F
或是無雙遊戲全部是輕n+重手
06/25 21:51, 30F

06/25 21:52, 5年前 , 31F
畢竟ED的招式比較好按,他練出combo+ca的時候超開心XD
06/25 21:52, 31F
ED跟FALKE都是為了讓新手更好入門的產物阿 ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:53:45

06/25 21:54, 5年前 , 32F
選個女角 剩下就丟給他新人自己摸索了 ez
06/25 21:54, 32F
最近有個玩GGST的新手選了May ~ T O T S U G E K I ~ ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:57:17

06/25 21:56, 5年前 , 33F
這聽起來跟大亂鬥社群帶新手的方法很像XDD
06/25 21:56, 33F
大亂鬥看起來和藹可親 然後我練左右極限練到手快斷掉:( ※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:58:31

06/25 22:03, 5年前 , 34F
我覺得蓄力角都夭壽難耶 為了蓄力行動很不自由
06/25 22:03, 34F
看個人吧 我帶的大部分新手都是真的覺得 蓄力角色比較簡單

06/25 22:05, 5年前 , 35F
大亂鬥倒是很賣 不過一般一對一格鬥遊戲又另一回事
06/25 22:05, 35F

06/25 22:06, 5年前 , 36F
是差在參與度或者團隊要素嗎…
06/25 22:06, 36F
大亂鬥可以當團康 看成格鬥遊戲的時候需要的技巧跟深度都很夠 基本上可以看成大亂鬥的總體玩家 想怎麼玩就怎麼玩 可以吸引的客群更多

06/25 22:08, 5年前 , 37F
看個人習慣吧 我也是屬於一般按法按不習慣的那種
06/25 22:08, 37F
※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 22:09:22

06/25 22:15, 5年前 , 38F
大亂鬥就老任一貫的簡單好上手 反正你必殺就方向+B 反正
06/25 22:15, 38F

06/25 22:16, 5年前 , 39F
初學者才不管你普攻 smash之類的性能如何 不學你也有8招
06/25 22:16, 39F

06/25 22:17, 5年前 , 40F
教她回場就能打了 了不起你也用只B技跟他互毆就好啦
06/25 22:17, 40F
門檻真的是很低 很好上手 不過天花版高到看不見的好遊戲 ※ 編輯: steven6105 (223.140.146.159 臺灣), 06/25/2021 22:21:21

06/25 22:22, 5年前 , 41F
像GBFVS能直接按也有不少朋友進來,但打到一定程度直
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06/25 22:23, 5年前 , 42F
接卡住,大概就是對手都會有閃和算正負,這邊大概就有
06/25 22:23, 42F

06/25 22:23, 5年前 , 43F
點難繼續講懂,然後打不贏就一堆退了
06/25 22:23, 43F
真的很多新手到這個階段就退了 這也沒辦法 這裡就是坎 很容易過不去 很難幫 只能靠他本人跨過去就是 ※ 編輯: steven6105 (223.140.146.159 臺灣), 06/25/2021 22:26:35

06/25 22:29, 5年前 , 44F
我玩過拳皇那種一鍵放大絕的遊戲以後就回不去了
06/25 22:29, 44F

06/25 22:35, 5年前 , 45F
沒辦法 格鬥遊戲的門檻本來就高
06/25 22:35, 45F
現在帶新手都當成帶幼稚園小朋友一樣 細心呵護得來不易的幼苗 ※ 編輯: steven6105 (223.140.146.159 臺灣), 06/25/2021 22:49:12

06/25 23:09, 5年前 , 46F
所以GGST那樣樂趣反而在park 低層賽贏高層 潮爽 XD
06/25 23:09, 46F

06/26 00:20, 5年前 , 47F
格鬥遊戲門檻高(X )格鬥遊戲不能怪隊友(O)
06/26 00:20, 47F

06/26 01:05, 5年前 , 48F
最近被我朋友帶玩GGST,目前專練瓦倫蒂(老婆),有什
06/26 01:05, 48F

06/26 01:05, 5年前 , 49F
麼推薦觀摩的嗎,基本連有去爬過文都有再練
06/26 01:05, 49F
基本上基本連段都有練的話 多多對戰累積經驗 到了一定程度有點卡住就看一些高端對戰影片 像這個 https://youtu.be/fLeS7Woxj-k
也可以看F表這些東西知道 什麼拳腳招式自己是可以按回去的

06/26 05:52, 5年前 , 50F
不講術語真的很重要
06/26 05:52, 50F
※ 編輯: steven6105 (223.140.146.159 臺灣), 06/26/2021 06:01:21
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