Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友已回收
看到原文留言有人怪格鬥老手不會教不想教逼退新人
我就問一下各位,格鬥怎麼教?
拿我最懂的02來說好了
我今天教金卡法怎麼玩
中距離AAA,近距離無腦C,打到人就214c9c2c
對面大跳就28D,對面小跳就28B
對面蹲下就6B打中段
空D壓地空C制空
對面大跳自己有氣就236236D
還有氣就214236D加菜
看,很簡單吧?.jpg
然後對面來個庫拉
對方菜到只會亂尻桿子被吊打
贏了誇老師神神神至聖先師
接著來一個會玩的
地面被5B點歪,跳起來想壓人被對空更好的2C桶屁股,中距離被牽制性能更好的214派生
耍得團團轉
輸了會不會心裡罵老師是個狗頭軍師不會教?
理論,戰術,操作用文字講很簡單
這個熟了大家都會講
但上了擂台又不一樣
大多數的互搏能反應的時間都不到一秒甚至半秒
你看到對面中距離26小跳過來你喊聲幹
ㄍ喊出來ㄢˋ還在一半對面就貼你臉上了
這種動輒一秒以內的1V1對弈又有誰能當下完美指導應對?
再來,格鬥遊戲就是痛苦太多收穫太少的類型
打了上百上千小時的木樁無聊又痛苦,為的就是不在關鍵時刻放槍
且當你越是資深你打的木樁時間跟基礎訓練就會越多
因為你都懂了,甚至包括你的對手
那麼剩下的就是細節的加強
但這東西也不只格鬥遊戲才有就是了
加上格鬥遊戲就是1V1為主
少數有團隊對戰,更多的是你跟對方的PVP單挑
贏了你可以獨自獲得勝利的喜悅
反觀輸了你也是獨自承受失敗的痛苦
沒有人可以替你分擔或是甩鍋
追根究底只能怪自己菜爛廢物
為什麼常常會出現真人格鬥?
因為輸了就是要承認自己的失敗
那種感覺就是很不爽啊
誰想否定自己呢?更何況還苦練了這麼久
以前的娛樂環境沒有太多選擇
有人就是願意M到被當狗虐成千上萬次,繳了無數學費只為了一場勝利(對,我就M)
現在的選項這麼多,我是新手但我又不是傻子,誰還想在這環境被虐成千上萬次啊?
所以格鬥就式微了更小眾了
文章打一打我又想到高分少女了
嗚嗚嗚,有個可以跟自己一起成長一起戰鬥的朋友真的是太幸福了QQ
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基友也不錯啦,我現在還有一個陪我從高中打到現在的基友
疫情前也是放假有時間就去街機廳切磋,當然如果是美少女那就更好了..
※ 編輯: GTOyoko5566 (122.121.167.78 臺灣), 06/26/2021 14:07:35
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雙方都有成長啊
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是的,所以FTG式微是有他的原因在的
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很有道理,現在的格鬥確實需要加強這些要素,至少要讓新人進來先得到正面回饋
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現在有機台能玩就滿足了QQ
重點也沒什麼人玩了...
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大家都在摸索的時期是最快樂最有趣的時期
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街機也能社交啊,板凳煙灰缸之類的(誤)
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一樣啊,我把街機跟機台當成同一種東西@@
煙灰缸是開開玩笑而已啦...
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團隊遊戲還要考慮其他不安定因素
FTG審視自己就好了
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有些實戰才會碰到,但碰到的當下還不知道怎麼反應,必須事後複讀看RP去找,唉,真的
難
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