Re: [討論] D4DJ 是不是真的涼了已回收
※ 引述《honeygreen (蜂蜜綠茶)》之銘言:
: 如題 武士道的親女兒 因為最近才跟點兔合作
: 所以去查了下營收
: 結果才開不到一周年月營收就跌破億
: http://i.imgur.com/8GJiwFK.jpg

: 反觀要倒的邦還有2億多
: http://i.imgur.com/bC4s70O.jpg

: d4dj是不是真的要涼了 有西洽嗎?
簡單來說,D4DJ的西洽是「這款遊戲慘在根本想不到可以課什麼」。
每款遊戲都有屬於它課金的天花板,多半是出在卡池跟體力上,然後做一些呈現跟調整
去增加課金天花板的可能性。(除了卡面、戰力之外,也有突破、練技等可能性)
而偶像型手遊其實也不會太例外,不外乎就是卡池&體力。(活動排名)
先從體力講起,邦邦的話活動上位一次要18單,世界的話要60單。
但是D4DJ光靠營運送的東西,就足夠讓你蹲個半年就打一次TOP50以內,一單都不用。
不提人數基數,單論每小時時速的理論值做比例校正,就算是用邦邦的TOP50做比較,在
這裡你大概「屯個半年的資源」就可以打一次上位了。
就算沒要打上位也會有足夠的體力讓你去累積手上的資源,要不要打而已。
再來就是石頭跟卡池,除了本來送的量就不少之外,
號稱最大礦場的D4DJ,樂曲量跟密度真的高到一個近年音樂手遊難以想像的程度。
遊戲開到現在半年多一點,樂曲數已經接近300曲。
加上持續擴張的任務獎勵,沒有能不能挖只有要不要挖而已。
這樣一整串下來,石頭可以用挖的,挖完後拿去卡池抽,抽出來的副產品可以直接拿去換
體力,根本花不到什麼錢。
(對比來看的話就像是邦邦跟世界的交換所可以拿抽抽的貼紙/碎片副產品去換體力罐)
(到達上限等級還有練技全部都是可以挖的資源,我邦邦開服玩到現在技能只滿一半,
D4DJ的角色已經全卡滿等滿技了......)
目前討論最多的還是卡池機制,100抽多送一張四星PU70%,但是僅此而已,所以沒有完全
安心的保底路線,很容易挖完石頭抽完後就懶了,就讓人更懶得課金了。
但是目前在點兔合作卡池活動補回了300抽天井的機制,會是只有合作卡池這樣還是以後延
續下去,目前不得而知。
整體看下來還是很多人會覺得這樣公司賺什麼?
D4DJ有點讓我意外的事情是「不用被抽成」這件事情。
之前的採訪有提到過D4DJ的手遊營收是全收(細節不知道怎麼談的),跟邦邦和世界的開
發商要抽成是完全不同的,所以我個人推估也是因此才能夠這樣去減少營收的可能性只為
了不斷送福利。
※邦邦跟世界的開發商分別為Craft Egg跟Colorful Palette,後者為前者子公司關係)
這麼做的目的多半都是因為「手遊只是推廣定位」,重點在於能不能用手遊去拓展客群,
然後把客群導到「Live、音樂、周邊」等實體層面上的營收,這才會是他們的主戰場。
補一個之前跑的一次活動,這活動是遊戲第一次「前30名可以免費看一場Live」。
(這30名當中會抽10個現地視聽,其他人是免費看有料配信,但這時間點不可能現地XD)
https://imgur.com/p3SKp32.jpg

這場活動從頭到尾在回體上完全0支出,光用遊戲內可以取得累積的資源就可以打一場免
費Live出來了,更別說這次活動也算紀錄級的難度。
至於邦邦目前預估要打一次上位大概要18000~20000體,不知道從何年何月開始囤的,
我覺得是沒有屯到達成目標的一天啦......
https://imgur.com/dmSqcRy.jpg

世界比起屯體力,還有著「消耗過大」的問題存在......大概是連屯都沒想過了XD
https://imgur.com/H4oZT4g.jpg

當然,目前看到D4DJ的社群,多少還是會出現希望營運多一點課金要素的聲音,不管怎麼
說帳面數字還是會讓人覺得擔心的,所以或許還會做一些調整也說不定。
只是已經營運半年習慣的玩家們能不能接受,個人是覺得還滿鋌而走險的。
就只能看DONUTS GAMES跟BUSHIMO的營運手腕了。
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