Re: [推薦] 神級插畫家 - 森氣樓介紹已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (前しか向かねえ)時間5年前 (2021/06/28 22:42), 編輯推噓5(5017)
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※ 引述《PTTjoker (超長優文製造機)》之銘言: : https://imgur.com/ZVGEG1b
: 森氣樓(森気楼)是誰? : 標題可能有點聳動, 但這樣的評價用來形容我心中的森大師 - 是毫不溢美的. : 前陣子來西洽搜尋找圖意外發現大師沒人討論, 比起失落更多是深以為憾, : 因此個人一直想藉此介紹並推廣森氣樓的作品給大家. 借這標題聊一下 其實這些插畫家的沒落(?)或是該說不為年輕人所知 跟遊戲3D化的背景有關吧 以前2D的年代 角色設計是非常重要的工作 每一個遊戲都必須要有高強的畫師去設計出這個角色的樣子 幫腳本家把他的心目中的角色具現化 不僅是KOF靠蜃氣樓 惡魔城靠小島文美 時空幻境是藤島康介(抱歉我從一代開始玩,所以只認藤島) FF是天野,DQ是鳥山,光明與黑暗的玉木美孝 上面是比較有名的大作 不那麼有名的我也可以舉例給你一狗票 畫師幫你創造了一整個遊戲世界 讓玩家可以代入其中 3D化後的遊戲世界 要講擬真化 人物就簡單多了 要不就去抓個現實世界的名人臉 (像那最有名2077&死亡擱淺) 要不就是用軟體建模 缺點就是大家會因為審美觀造成臉模單一化少了特色 就像現在常被詬病的整形塑膠人都長一樣 所以以前有人分析過其實2D遊戲比3D的更難作 不僅在製作成本上 你要花大錢找名畫家設計角色, 然後還可能搞到後面要重製沒版權 (像那千呼萬喚的LIVE A LIVE) 還有花費時間上,不能靠引擎模組化 要手工繪圖一張張等 簡單說有一點像漫畫界的 劇畫流派沒落問題一樣啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.173.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624891358.A.E64.html

06/28 22:46, 5年前 , 1F
非取樣自真人的3D建模應該也是有人設。不過2D人設跟3D成
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06/28 22:46, 5年前 , 2F
品有時也有段差距
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06/28 22:52, 5年前 , 3F
好像有點誤會啊,只能說是畫風口味演變關係較大
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06/28 22:54, 5年前 , 4F
我本身有學遊戲美術,基本上就算是3D遊戲也還是需要2
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D的繪圖,只是工作量有減少,除非有兼任shader
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06/28 22:56, 5年前 , 6F
時空幻境我比較喜歡豬股睦美的人設
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06/28 22:56, 5年前 , 7F
材質還是要用畫的,丟筆
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06/29 00:17, 5年前 , 8F
其實現在還是啊,一線價碼還是那樣喔。
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06/29 00:17, 5年前 , 9F
與其說是沒落,不如說是藝術界求新求變的特性,消費者
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06/29 00:17, 5年前 , 10F
會看膩你的畫風,所以再厲害的繪師都不會永遠紅下去。
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06/29 01:32, 5年前 , 11F
2D一樣很重要...你以為場景設計 人物服裝都是直接憑空
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06/29 01:32, 5年前 , 12F
捏出來的嗎 = =
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06/29 04:11, 5年前 , 13F
3D還有擬真沒有你想的那麼簡單…你還舉了一個美術超強的死
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06/29 04:11, 5年前 , 14F
亡擱淺= =
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然後2D美術到現在還是很重要,你隨便買本美術設定集就能知
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06/29 04:11, 5年前 , 16F
道了
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06/29 04:20, 5年前 , 17F
大部分認同, 不過死亡擱淺真的不是找真人演而已啦XD
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06/29 04:21, 5年前 , 18F
看膩的觀點我覺得蠻有可能, 市場需求口味一直會變, 但也
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06/29 04:21, 5年前 , 19F
有像龍珠DQ這種怪物一套紅三十年的, 雖說鳥山也沒其他了
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06/29 04:22, 5年前 , 20F
所以什麼叫看膩什麼時候美術又要改變突破? 這真是大哉問
06/29 04:22, 20F

06/29 04:36, 5年前 , 21F
真人臉模跟實際模組還是有差,會取樣的主要還是動作跟表
06/29 04:36, 21F

06/29 04:37, 5年前 , 22F
情,現在很多遊戲都有背後真人出來解說,看起來完全不同
06/29 04:37, 22F
文章代碼(AID): #1WsT_Uva (C_Chat)
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