Re: [閒聊] 職業麻將選手親自證明麻將=運氣遊戲已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2021/07/10 12:45), 編輯推噓36(437109)
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: https://amae-koromo.sapk.ch/player/74532440/12 : 本來就是在虐玉間了, : 一位率29.82% 連對率63.15% 四位率最後還是平衡回去他的水準了 : 真的隨便虐啊 https://i.imgur.com/eT48BlN.png
我的想法是這樣 一個業界最頂端的存在,來到次一級的房間找對手 https://i.imgur.com/6NtPVCf.png
在4人為一組的賽事中進行了58場比賽,取得18場第1,19場第2,9場第4, 或許這個數字對該業界來說是非常棒的,但以相關競技型賽事來說,這成績不太行 用我自己當例子,我日麻只玩過 Grand Order Mahjong,GRANBLUE MAHJONGG,Unlimited Mahjongg Works之類, 即便是麻將智障如我,給我個10場、20場,我有信心能至少贏下個這麼1場 但要是換成FTG、RTG、HG,給我1千場我也不可能在業界最頂尖的選手手中贏下1場 ===== 不能因為它富含策略性就忽略其本質上,比例佔重不低的運氣成分, 要說它不是運GAME之前,至少得讓我這種智障在面對TOP時,打個1千場也贏不了1場才行 -- 十部常被人用於學術研究的 https://i.imgur.com/GyOsasd.png
咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png
勝子 https://i.imgur.com/e9NJM3c.png
寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png
舞櫻 https://i.imgur.com/PMWbgiI.png
亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png
https://i.imgur.com/130juok.png
美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png
可南子 https://i.imgur.com/nmVVgPw.png
凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625892342.A.313.html

07/10 12:46, 4年前 , 1F
不叫運氣遊戲嗎笑死,一定要完全沒有運氣成分才能
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07/10 12:48, 4年前 , 2F
意義不明
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07/10 12:49, 4年前 , 3F
不是啊 你要1000場贏不了一場 基本上就要超低
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07/10 12:50, 4年前 , 4F
運氣成分的 例如只骰先後手的棋類遊戲
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07/10 12:51, 4年前 , 5F
HG是hgame嗎
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你1000場賭不贏一場不代表其他歐皇不行
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07/10 12:52, 4年前 , 7F
然後HG是hgame 嗎 請問是比誰最快出來?
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07/10 12:53, 4年前 , 8F
FTG同時也是奉天宮的縮寫喔
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07/10 12:54, 4年前 , 9F
1000場贏不了一場那就是技術比重幾乎佔全部 就像你跟職
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業球員單挑 和跟職業球員單純比投籃 那你後者贏得機率
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會高一點
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0有比0高嗎
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人家直接的投籃還會輸普通人?
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我跟西門比罰球 感覺我的勝率會略大於0XD
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*職業
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07/10 12:56, 4年前 , 16F
有些遊戲是高手之間有運氣成分,但高手跟普通人差距極大的
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07/10 12:57, 4年前 , 17F
像SC2之類的,地圖和出生點位對高手來講影響很大
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FTG是格鬥我知道 RTG你是想說RTS? HG是要比啥誰先射喔?
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07/10 12:57, 4年前 , 19F
有運氣成份就代表他就是運GAME這也太武斷了吧
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07/10 12:58, 4年前 , 20F
但其實我覺得打個一千場RTS遊戲
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跟西門比罰球 我覺得系籃鄉民勝率應該能有5成XD
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日麻已經是規則最偏向競技的麻將種類了 抽牌遊戲本身就是
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07/10 12:59, 4年前 , 23F
如果開一千把大招 總是會贏個一兩把的吧
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07/10 12:59, 4年前 , 24F
建立在抽牌發牌運氣佔絕大比重的 又不能像遊戲王一堆濾卡
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展開說書猜拳大戰
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那我們這樣說吧 因為你跟雀魂一樣把遊戲的勝負訂為一個
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半莊,你才覺得你打1000場會贏一場。你如果像職業聯賽
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,把勝負訂為四個半莊,比最終正負總分的話,那你參加
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一千次聯賽應該都贏不了他
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07/10 13:01, 4年前 , 30F
RTS...就拿AOE2來說你覺得普通人有打贏頂尖選手的可能嗎
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07/10 13:01, 4年前 , 31F
老實說我覺得有欸 但是就得是大招流
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07/10 13:02, 4年前 , 32F
AOE2不太有打死人的大招 SC2把把光炮應該能陰到==
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AOE2就算是大招流也不可能 一場都不可能
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只是1000把如果是連打 那一次沒贏後面都不會贏了
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07/10 13:03, 4年前 , 35F
SC2就是看操作 如果你操作有一定程度就有機會
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然後這一千把得打完全不同的人
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AOE2是絕對不可能 光經濟就完全追不上頂尖選手 你根本
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07/10 13:04, 4年前 , 38F
弄不出什麼逆轉手段
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07/10 13:04, 4年前 , 39F
AOE2 1000場都不同人也是沒機會 真的是沒機會
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還有 80 則推文
07/10 13:37, 4年前 , 120F
但是大量的對戰可以把這項競技裡面運氣的成分給稀釋
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07/10 13:38, 4年前 , 121F
認真說沒有定義運氣Game運氣成分佔幾成之前 基本上就
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是正反方無限循環
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日麻的運氣不只一點,日麻運氣至少7成
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07/10 13:38, 4年前 , 124F
買股票都是運氣Game了
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07/10 13:38, 4年前 , 125F
理論上來說若日麻是純運氣遊戲,1~4位率應該都要是25%
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07/10 13:39, 4年前 , 126F
跟猜拳一樣
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07/10 13:40, 4年前 , 127F
照你說就算日麻運氣是7成,那不也有3成是實力?
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07/10 13:41, 4年前 , 128F
德樸91wwww
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07/10 13:41, 4年前 , 129F
同意GM大,要講運氣遊戲至少也要定義運氣佔幾成才算數XD
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07/10 13:41, 4年前 , 130F
來釣魚的吧
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07/10 13:42, 4年前 , 131F
牌在你手上,能控制的最多就3成
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07/10 13:42, 4年前 , 132F
剩下7成決定你的手牌長什麼樣子
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07/10 13:43, 4年前 , 133F
起手三向聽又一堆嵌 註定要慢慢打的型
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07/10 13:50, 4年前 , 134F
我認為 "毫無其他因素可以影響雙方策略" 就不叫運氣
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07/10 13:51, 4年前 , 135F
ex.棋類、球類
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07/10 13:52, 4年前 , 136F
反之,則稱為運氣遊戲 ex.牌類(進牌會影響策略進行)
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07/10 13:54, 4年前 , 137F
運氣遊戲新手也能天和
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07/10 13:55, 4年前 , 138F
有點難定義就是
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07/10 13:56, 4年前 , 139F
挺難定義的 畢竟棋類也有先後手
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07/10 13:56, 4年前 , 140F
這也是影響勝率的一大因素
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07/10 13:57, 4年前 , 141F
先後手可以透過第二局交換來解決
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07/10 13:58, 4年前 , 142F
此外,撇除先後手,雙方一定可以掌握自己的棋局
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07/10 13:59, 4年前 , 143F
然後就會各拿一勝
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07/10 14:00, 4年前 , 144F
不過將棋不是打頭銜賽 大都是直接一場決勝負
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07/10 14:02, 4年前 , 145F
沒有第二局交換這件事
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07/10 14:24, 4年前 , 146F
今天二之國這麼大包你怎麼沒戰地實況
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07/10 15:14, 4年前 , 147F
這很明顯吧 多玩幾種桌遊就知道什麼是運氣遊戲了
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07/10 15:22, 4年前 , 148F
可以拼天胡阿
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07/10 15:42, 4年前 , 149F
把把都天胡 那就不用拚技術了(?
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07/10 16:11, 4年前 , 150F
如果改成競技規則拿掉一發寶牌那些 輾壓程度會更明顯
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07/10 16:11, 4年前 , 151F
所以職業場規則和娛樂場規則會分開
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07/10 16:17, 4年前 , 152F
只有我看不懂原po想說什麼嗎
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07/10 17:06, 4年前 , 153F
職籃一個絕對虐翻 5 個路人 lol 拿隊友護航不成立
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07/10 17:09, 4年前 , 154F
嗯嗯你最棒你最懂 只有你發現麻將除了技術外還有不少的運
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07/10 17:09, 4年前 , 155F
氣成份
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07/10 17:13, 4年前 , 156F
你講的很對,你真的很聰明欸 哥
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07/10 19:13, 4年前 , 157F
日麻跟爐石哪個比較吃運氣?
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07/10 19:15, 4年前 , 158F
職業選手都覺得很吃運氣了 其他路人說什麼都沒用吧==
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07/10 19:17, 4年前 , 159F
這兩個遊戲都會看到選手賽後噴對面過靠賽啊
07/10 19:17, 159F
文章代碼(AID): #1WwINsCJ (C_Chat)
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