Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (e-diot)時間4年前 (2021/07/14 13:58), 編輯推噓23(23043)
留言66則, 30人參與, 4年前最新討論串24/28 (看更多)
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言: : 啊現在台廠做的遊戲連台灣自己人都不買單了 : 要拿什麼東西跟人家米哈遊騰訊大廠打 : 只對這句有意見 米哈游不是什麼大廠 跟騰訊那種互聯網(網際網路)公司不一樣 騰訊的遊戲只是副業 而米哈游一直都是遊戲公司 https://www.bilibili.com/video/BV15y4y187a4 可以看看這個影片 一開始做出來的遊戲跟大學生專題也沒差多少 中間一邊賺一邊做更好的遊戲 10年後 做出原神 現在竟然可以跟騰訊放在一起講 如夢又似幻 不勝唏噓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.83.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626242300.A.DAD.html

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20年前的中國也跟現在印度差不多 = =
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米哈游這麼短時間做出崩三那種等級已經很猛了
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真正想好好做 跟 真的想躺著做 的 差別 就在這 裡了
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真的 反觀台灣遊戲公司十年如一日
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真的很想罵髒話
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他們就中國版的cd projeck red啊 只是沒cyberpunk撞牆期
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樓下支援cy跟mihoyo成長史貼圖
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我一直覺得m社的歷史 還有cd啦 值得台灣公司多學 因為我
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騰訊成長更誇張吧
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我們懂做小遊戲 經營小團隊 但崩壞2到3的跳躍 巫師2到3的
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騰訊就一直買啊
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崩三是跟FGO同時候出的 從那時候技術差距就已經很大了
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誰要學 當然是繼續博弈手遊啊w
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跳躍 這種小到大的組織變革 是台灣目前沒成功過的東西
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明星三缺一 神來也 嘻嘻
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要我投資 我也投資做換皮博弈發大財的 不會投資夢想家
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10年很長啊,能進步成這樣真的不簡單
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台灣公司 看智冠這種 我變大了 也變弱了
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我說現在咩 當初崩壞2我就覺得做得蠻不錯了
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問就是要投資人才技術 過去當代理就能賺飽飽 誰肯做?
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越比覺得台灣公司越糞 還搞到自己神主牌的ip被賣掉 可憐到
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不行==
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台灣遊戲公司還會搞出公司自己要做遊戲的團隊咧
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以前崩壞2同期好像沒有類似的橫向射擊+香香女角的
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你說軒轅劍吧 真的可悲
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他們還是被投資者笑是不會經營
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智冠做my card蠻成功的 遊戲方面就
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mycard成功是靠優惠吧
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純粹講遊戲團隊啦 智冠大宇華義...全盛時期人也不少的
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現在越來越少用到mycard了
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但人數公司規模沒有完整的反映到遊戲的品質
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95折看起來沒什麼 課多就有差了
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是啊 其實米哈游一路走來快速擴張 卻還能把握每個環節
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很佩服他們的管理
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主要原因之一是現在米哈遊決策高層仍然是當年的那幾位宅宅
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米哈遊擴張的時候隔壁雲母就各種爆炸XDD
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而不是被一堆有錢人入股後因為各種要求搞得綁手綁腳
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之前看米哈尤發展影片 真的蠻佩服能搞成今天這樣
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米哈遊可以看看BZ 不要成為那種下場
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我記得我當年玩到崩3就覺得這手遊超屌了
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崩3我也是真正嚇到 當時以為只有arc能做這種2d 而且還是
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手機上實現
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反觀傳奇
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做出好畫面給予肯定,但抄就是抄,可惜了
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說到抄,Gameloft這幾年聲勢完全不如以往
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崩三真的滿猛的日廠現在也做不出來
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還在做2D轉蛋糞G
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日廠七年前也有出個白貓 結果營運一直自爆 (
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日廠能接近大概只有cy了
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的現在日廠有白貓這等級的手遊也沒幾款
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日廠目前給手遊的定位,依然還是「利用通勤零碎時間
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遊玩」吧?
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其實原神營運也沒多強 一直被網軍打好玩還不太會回手 主要
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是靠全世界級的玩家熱度撐著 最近招公關後才終於有些作為
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崩二崩三差太多了
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米哈游就是把崩二、崩三賺來錢 投資開發出原神
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如果是台灣早拿去房地產了
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我還是沒弄明白崩二到崩三發生什麼事了,可能蔡喵真
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的是天才也說不定
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不過崩三初上線也是很慘,沒幾支手機跑得動然後瘋狂
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長草,被笑是徒有形式沒有內容,直到嚶嚶怪落地業績
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才起飛,所以到了原神還會看到嚶嚶怪
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回頭看發生過不少危機 都化為經驗了
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還有雷電將軍(芽衣) 天理(琪亞娜) 風神(風之律者)
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琪亞娜還去往生堂開副業
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越看越覺得台灣公司爛 真的可憐==
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