[討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ( )時間4年前 (2021/07/14 18:36), 編輯推噓26(27136)
留言64則, 28人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
像星海爭霸 世紀帝國 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 也開始有了追逐APM的風氣 當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能 自然是希望玩家能對戰競技的 但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐 而沒什麼休閒玩家了 星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦 但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰 相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本 槍戰遊戲組隊打關卡 似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化 這到底是不是好事呢? 現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高 最後沒人要玩 閒聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.87.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626258972.A.B0A.html

07/14 18:37, 4年前 , 1F
門檻本來就很高吧?光是同時要處理多個單位本身就很多
07/14 18:37, 1F

07/14 18:37, 4年前 , 2F
人做不到了
07/14 18:37, 2F

07/14 18:38, 4年前 , 3F
門檻太高
07/14 18:38, 3F

07/14 18:39, 4年前 , 4F
周經文
07/14 18:39, 4F

07/14 18:39, 4年前 , 5F
有那個手速玩其他可能比也較好賺
07/14 18:39, 5F

07/14 18:39, 4年前 , 6F
星海沒落是因為平衡只針對1對1而已 多對多完全沒平衡
07/14 18:39, 6F

07/14 18:40, 4年前 , 7F
所以學LOL推廣5vs5也沒辦法 搞1vs1死巷子結果就是死路
07/14 18:40, 7F

07/14 18:42, 4年前 , 8F
槍戰組隊打關卡...?PVE生存時間那麼短你討論PVE???
07/14 18:42, 8F

07/14 18:42, 4年前 , 9F
門檻從來沒低過
07/14 18:42, 9F

07/14 18:42, 4年前 , 10F
皮克敏那種門檻低在這類型中也真的很少見。
07/14 18:42, 10F

07/14 18:43, 4年前 , 11F
要討論也是FPS的PVP,但是這樣比對你就知道競技化不是
07/14 18:43, 11F

07/14 18:43, 4年前 , 12F
問題所在
07/14 18:43, 12F

07/14 18:43, 4年前 , 13F
延命啊,RTS的沒落是註定,難不成電競會讓RTS更沒人氣?
07/14 18:43, 13F

07/14 18:44, 4年前 , 14F
難說,我就是越來越公式化後乾脆不接觸的那種
07/14 18:44, 14F

07/14 18:45, 4年前 , 15F
像LOL也是,最近改版還好些直接幫你定好套裝路線
07/14 18:45, 15F

07/14 18:45, 4年前 , 16F
什麼起手怎樣怎樣 幾分如何 配套 so? 我打電腦或者
07/14 18:45, 16F

07/14 18:45, 4年前 , 17F
...恩 就這樣
07/14 18:45, 17F

07/14 18:45, 4年前 , 18F
而且文章內看你一直在提PVE,蠻微妙的
07/14 18:45, 18F

07/14 18:46, 4年前 , 19F
我還蠻喜歡可以連線的RTS不過只喜歡連線PVE PVP太累了
07/14 18:46, 19F

07/14 18:46, 4年前 , 20F
延命,星海的問題是過於注重高端玩家競技體驗,導致中低
07/14 18:46, 20F

07/14 18:46, 4年前 , 21F
端玩家毫無體驗,沒有基層玩家支撐的遊戲不可能長久
07/14 18:46, 21F

07/14 18:46, 4年前 , 22F
AI就是遲早會打出固定SOP,除非AI再進化到跟真人一樣
07/14 18:46, 22F

07/14 18:46, 4年前 , 23F
那,你他媽幹嘛不直接去跟真人打???
07/14 18:46, 23F

07/14 18:47, 4年前 , 24F
強者就是要戰!
07/14 18:47, 24F

07/14 18:49, 4年前 , 25F
RTS我只喜歡玩單機劇情
07/14 18:49, 25F

07/14 18:49, 4年前 , 26F
AI有上限 人沒有 大家都在進步你就必須進步 跟不上
07/14 18:49, 26F

07/14 18:49, 4年前 , 27F
就淘汰 太容易淘汰門檻太高新人直接放棄
07/14 18:49, 27F

07/14 18:51, 4年前 , 28F
記得星海我把劇情模式打完就封片了 PVP真的太勸退
07/14 18:51, 28F

07/14 18:53, 4年前 , 29F
而且RTS輸了沒辦法怪隊友,也沒辦法英雄拯救世界,輸了
07/14 18:53, 29F

07/14 18:53, 4年前 , 30F
的遊戲體驗極差&打擊極大
07/14 18:53, 30F

07/14 18:55, 4年前 , 31F
光微操的手速差距就是個門檻 這點全破系列就不錯 注重戰
07/14 18:55, 31F

07/14 18:55, 4年前 , 32F
略比較多
07/14 18:55, 32F

07/14 19:01, 4年前 , 33F
難道moba類型遊戲門檻就不高?補兵插眼支援操作誰敢
07/14 19:01, 33F

07/14 19:01, 4年前 , 34F
說自己在玩的時候都做的很好?只不過做的不好輸了還
07/14 19:01, 34F

07/14 19:01, 4年前 , 35F
可以怪隊友罷了。
07/14 19:01, 35F

07/14 19:02, 4年前 , 36F
一個遊戲開場打gl hf後,狂盯螢幕狂打鍵鼠20分鐘後才能嗆
07/14 19:02, 36F

07/14 19:03, 4年前 , 37F
對手loser(或被嗆);一個遊戲買裝點點點,隨時有空噴對
07/14 19:03, 37F

07/14 19:03, 4年前 , 38F
手嗆隊友的遊戲哪個爽 想想就知道為什麼會沒落了
07/14 19:03, 38F

07/14 19:03, 4年前 , 39F
沒落吧,基層玩家誰在乎頂尖玩家體驗
07/14 19:03, 39F

07/14 19:06, 4年前 , 40F
輕度玩家就是轉去類似玩法的競技遊戲(rts-moba)而已
07/14 19:06, 40F

07/14 19:07, 4年前 , 41F
dota類門檻低太多了
07/14 19:07, 41F

07/14 19:08, 4年前 , 42F
那樣格鬥遊戲不是爽翻了XD 三戰兩勝大概三分鐘就能開噴
07/14 19:08, 42F

07/14 19:09, 4年前 , 43F
鋼鐵之師2,德軍天天被buff,中國的盟軍頂尖玩家幹的要
07/14 19:09, 43F

07/14 19:09, 4年前 , 44F
死,但事實上就是德軍勝率低
07/14 19:09, 44F

07/14 19:11, 4年前 , 45F
SD2沒大改射程前會玩德軍的都是送頭 不buff誰玩得下去
07/14 19:11, 45F

07/14 19:12, 4年前 , 46F
錦標賽清一色盟軍打盟軍 我還以為是架空世界遊戲XD
07/14 19:12, 46F

07/14 19:14, 4年前 , 47F
說實話 RTS和FPS在台灣是死路 在其他國家可不是
07/14 19:14, 47F

07/14 19:15, 4年前 , 48F
這兩類型遊戲在其他國家還很發達 在台灣完全不受重
07/14 19:15, 48F

07/14 19:15, 4年前 , 49F
視讓你有錯覺
07/14 19:15, 49F

07/14 19:18, 4年前 , 50F
FPS在國外很紅 RTS有很紅嗎
07/14 19:18, 50F

07/14 19:25, 4年前 , 51F
RTS固定有比賽啦,只是真的已經沒落了
07/14 19:25, 51F

07/14 19:26, 4年前 , 52F
我知道世紀、星海和紅警沒有,想問有沒有哪個RTS允許在P
07/14 19:26, 52F

07/14 19:26, 4年前 , 53F
VE模式下可以暫停時間後又允許指令操作的?
07/14 19:26, 53F

07/14 19:29, 4年前 , 54F
現在覺得難玩的要死 雖然以前SC跟WC3玩很大(逃
07/14 19:29, 54F

07/14 19:30, 4年前 , 55F
RTS在國際沒落很久了 不少玩家轉到同質性較高的MOBA
07/14 19:30, 55F

07/14 19:56, 4年前 , 56F
從格鬥遊戲、即時戰略—》Moba—》大堆頭吃雞遊戲的演變,
07/14 19:56, 56F

07/14 19:56, 4年前 , 57F
其中最重要的就是挫敗感的分攤,即時戰略和格鬥遊戲硬實力
07/14 19:56, 57F

07/14 19:56, 4年前 , 58F
就是在那裡,不是你輸就是我輸;到了Moba5v5美其名團隊合作
07/14 19:56, 58F

07/14 19:56, 4年前 , 59F
,講難聽一點就是戰敗五人分攤;PUBG更簡單了,單排吃雞1/1
07/14 19:56, 59F

07/14 19:56, 4年前 , 60F
00基本機率,跳完傘五分鐘掛掉是常態,吃到一次雞可以和朋
07/14 19:56, 60F

07/14 19:56, 4年前 , 61F
友吹三天,玩起來壓力小多了
07/14 19:56, 61F

07/14 19:57, 4年前 , 62F
xxx在其他國家還是很多人玩 在台灣沒人玩這種幹話還是
07/14 19:57, 62F

07/14 19:57, 4年前 , 63F
別說出來讓人笑了
07/14 19:57, 63F

07/14 19:58, 4年前 , 64F
但FPS還真的是這樣
07/14 19:58, 64F
文章代碼(AID): #1WxhuSiA (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WxhuSiA (C_Chat)