Re: [閒聊] Rich:我們不要雅喵了(FF14 2.5劇透已回收
其實Asmon之前的影片還有剛剛開台有稍微提一點這玩意
甚至是之前他跟Zepla對談的實況其實看的出來
比起像Zepla這種被朋友推坑後發現遊戲超好玩沉浸下來的玩家
他的心態其實更偏向那種
"讓我看看現在市場上有那些同類型的遊戲好玩?"
他其實在很久以前有次在實況有提過
他認為MMORPG的整個市場的衰落其實主因在於你的體驗感越來越不新鮮
因為即便系統上面的設計會有差異;但是現今幾個比較主流的MMORPG
他那時候舉的是黑沙,TERA,WOW,GW2,劍靈他好像有聽過但是沒去玩
他說核心的概念其實沒有脫離戰鬥+裝備成長這個迴圈模式
當然,細部的概念會有差異;可是這個差異比較像是用各自的風格去吸引不同受眾
而不太像是當年無印WOW一出來那種硬生生在品質跟遊戲世界的體驗把所有對手壓在地上打
那個震撼感要再有他認為要等到技術性上有更大的突破比較有機會
所以他之前比起FF14,他更期待AOC
不過AOC吹得實在是有點大,上一個餅畫這麼大的我有關注的是EQ the NEXT
然後就沒有然後了...不過AOC好歹現在上測試了,應該是可以期待看看那個玩家自主建造
城鎮這點實際上能有多少發揮
他剛剛開台也有講(嚴格來說這話題從說要來玩FF14應該講了蠻多次)
他其實蠻開心自己來玩FF14有不錯的體驗
尤其是已經有點受不了WOW的RAID綁定時間實在是綁太死的情況下
FF14的RAID他其實玩得蠻開心的;不過這點我認為就是取捨問題了
以WOW的RAID人數來說,綁時間綁比較死這點我認為比較無解一點
尤其是如果你要打M團的話
以一個資深WOW粉的實況主這個身分來看
我其實還蠻意外他的論點跟吉田還蠻像的
如果希望WOW變好,那麼應該要希望大家或是設計者自己多多去玩其他遊戲才對
你如果不知道現在大家在玩啥,那你要怎麼知道為什麼大家從你的遊戲中退坑?
某種層面上來講,我認為Asmon會想要證明自己是那種可以認真去體驗他想要玩的遊戲
同時他有辦法兼顧實況主的模式
而不是因為要顧慮到實況的問題得要壓縮他自己身為玩家的那一面
題外話...
WOW這次M團我本來看應該還是Limit拿首殺
可是M6這次這個檻看起來有夠大,搞不好這隻會卡到讓ECHO有機會追上來
有夠扯淡的難度,這到底是三小?
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太太我喜歡妳啊
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這隻難度真的有扯到,明明眼睛他們打超順
這支硬到不行...
※ 編輯: DarkKinght (61.231.248.36 臺灣), 07/15/2021 00:32:32
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之前有些人會期待VR,不過我自己的看法是如果核心概念沒變
只是換一個玩家視角我自己覺得效果沒這麼大
另外要以VR作切入點的話,設備的成本要想辦法再往下降去做到更高的普及率
不然門檻實在是有點高
※ 編輯: DarkKinght (61.231.248.36 臺灣), 07/15/2021 00:46:17
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