[閒聊] 會覺得有角色要救的時候很難享受劇情嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (歐陽)時間4年前 (2021/07/15 11:15), 編輯推噓26(27124)
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防個雷,魔物獵人物語2 破滅之翼的雷 防到這應該夠了XD RT,每次有角色被綁、跑走等,主要劇情是在找他、救他的時候 都很難享受當下的劇情,就算知道他可能要很長一段時間才會歸隊 但是中間的支線、探索要素等都會很興趣缺缺 主要情緒都擺在想要趕快進到他回隊伍後的劇情 舉例的話,仙劍一的趙靈兒被綁那段,有夠長,中間女飛賊什麼的我都有點懶得打 還有之前神雕的單機遊戲,小龍女她媽又跑掉的時候也是很煩 陸無雙什麼的,也根本很難去享受、品味當下主角跟這些配角的互動 動畫的話SAO,第二季開頭到中間有整整半季主線就是在救亞絲娜 也是很難去享受劇情,什麼直葉什麼幾個妖精陣營開會她媽不重要 趕快去救人啦= =.. 然後昨天魔物獵人玩到第四張圖,打完三張尾王風飄龍我們擂斯直接被一群雞巴人綁走= = 然後我完全沒有探索第四張圖的支線跟有什麼魔物、有什麼裝備 直接穿第三張的裝備跟用現有隊員一路殺完第四張圖 感覺那一章的新要素完全沒有享受到 什麼隊友換成獵人的戰鬥方式、什麼外觀防具,當下這些完全都懶得鳥了 想的就只有殺爆主線對面的低能兒讓雷斯歸隊而已= =... 有版友也有這種症狀嗎,碰到這種角色要救或是要找的時候就很難享受支線的病 如果他是自己說有其他事或其他目標暫時離隊那種好像就還好... 但是被八七綁走這種安排就真的很影響那整段的劇情體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.60.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626318909.A.9F8.html

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大概懂你 感覺像是斷手斷腳,恨不得趕快接回來
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沒有,因為感覺之後一定會歸隊,不用急
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某遊戲燒樹 本想慢慢逛一下 邊逛邊救才發現... XXX
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遊戲不都這樣...有緊急事件,然後你還有空去解支線
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薩爾達傳說:
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我覺得這種設計就真的是沒有在想玩家體驗 不然你劇情
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一定得設計讓玩家不急著救人的說法
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P4菜菜子生病直接跳進電視
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rpg通病啊 你女兒被綁架 你老爸不見 但來玩個小遊戲吧
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你知道坤特牌嗎
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只是大部分的人已經習慣這件事了
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林克:救人?
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但是如果要救的對象不是平時戰鬥的隊友就覺得還好阿XD
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什麼女兒什麼老爸,如果平常不是可以操作的角色就
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比較沒有需要讓他快點回隊的心情
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XB2 有一段就這樣,雖然歸隊後很爽== 但是中間真的
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很悶
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X6
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時之笛 我要打王 還被室友問:別打 你釣魚了沒?
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fo4 我兒子被綁架了 但我需要撿垃圾先
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感同身受,但還是先去一下對面金巢穴偷個蛋好了
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三國戰國無雙很多啊
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好像有的遊戲會有的遊戲不會,畢竟玩久也是會習慣
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,有些支線現在不跑就要等到下周目才有機會了
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會覺得中間練的過程 離隊的吃不到很虧 雖然物語後追系
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統已經很友善就是了
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洛克人X6,鬼畜人質救援
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傑洛特在遇到希里之前就先找到希里的牌了
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快把裝備還回來RRRRRRR
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我個人是討厭遇到有誤會的劇情,會希望能不能趕快把誤
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會解開啊很煩的感覺,少女漫最常這樣...
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限時支線真的很討厭
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符文工廠的風幻龍 主線只有第一章好好的
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二三章的時候想快點救他,結果救完就結束了
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林克:(到處晃)
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穿在他身上的神裝會被跟著帶走
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最氣的是救完還跑回去送頭的
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同感,遇到這種事都很出戲,你設計這個橋段不就是想讓
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玩家緊張的嗎,結果過場動畫放完回歸操作後該幹嘛幹嘛
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,好像全遊戲只有我在乎救人一樣
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我是覺得這種安排這種救人橋段那可能給個時限,玩
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家會比較有壓力,其他隊伍裡的角色對話也能提一下
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,P5在你打完殿堂之前就會一直提醒你去做
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抱歉了擂斯 但我真的需要逛逛那個金巢穴
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塞爾達:阿你是玩爽要來救我沒
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不會 我玩曠野之息完全沒這個煩惱
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FO4 巫師3 找人? 先逛完全世界
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(某些劇情)欸,不是,他之後不會回來唷...那裝備...
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巫師三那種一開始就擺明跟你說在找人的還好啦。目標都
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沒被控過,也不會很急著讓他回隊裡面,那種真的沒差
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曠野也是
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文章代碼(AID): #1WxwWzdu (C_Chat)
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