Re: [閒聊] 物語2首周13萬,算成功嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (阿ㄆㄧㄚˇ)時間4年前 (2021/07/17 12:32), 4年前編輯推噓14(15121)
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※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 物語2日本首周13萬 : 崛起日本首周130萬 : 這樣算是成功了嗎? : 為了那13萬直接放生崛起是不是很聰明? : https://i.imgur.com/VFMUxLB.jpg
我是不知道放生論是哪來的 可能都跟風的新玩家吧 world是由4團隊負責的 4跟world的成果跟誠意我們都有看到 至於X嘛 說是MH系列的集大成 其實就是素材回收 MH1、MH2的地圖很多背景素材連調整都沒有 就直接搬上來 然後咧 劇情? 有人吐槽MH根本沒有劇情可言 但至少我打3是很代入感啦 4就更不用講了 X就跟你講不知道地底發生什麼事情 喔 是大烏賊喔 打死他 所有魔物登場都只有亮個文字藝術大師就沒了 幹咧 連古龍都是 Rise同樣就是由X的團隊負責開發的 你覺得是他媽能好到哪去? 至於Rise很大一部份原因是因為要趕財報 MHS1的首周銷量是14萬 一代我當時就有衝首發了啦 板上討論度很低 卡普空也不是北七啦 不可能不用過去作銷量來推算續作市場 覺得卡普空真的會因為S2放生RISE 我是覺得啦 如果你挖耳朵挖到會痛 就不要挖那麼深了 RISE製作團隊跟高層的誠信問題比較大辣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.103.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626496322.A.23C.html ※ 編輯: EricTCartman (1.163.103.173 臺灣), 07/17/2021 12:32:57

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反正現在RISE被罵到臭頭,再加上兩作發售時間相近,很
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難不引起別人的揣測,RISE就乾脆多背一個鍋吧
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太近,又不想搶走物語2的風頭,更新還要拖到9月以後
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雖然我只覺得狩獵快,素材減少,上位ab裝,導致遊程加快
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我從前也不信會犧牲本傳召還支線直到我打了上次的週任
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不是團隊分工,而是有沒有可能高層叫R製作團隊先停更
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,好衝高物語銷量,和之後的G級再撈一次
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你說遊戲類型不同不同製作團隊沒搶資源ok,但別忘了
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高層決策是同一個
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就風向帶起來了而已 也不看之前統計明明一堆人都破幾百
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小時遊玩 還在閒玩不夠久就知道根本是沒事找事
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現在已經進化到拿之前沒什麼爭議的前作來鞭了嗎
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所以問題是MHW兩年營運更新太佛讓玩家有錯誤期待
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拿X和XX護航法代表就是玩家自己活該想太多
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貪心的人真多 一般遊戲的份量就這樣吧
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沒別的遊戲能玩嗎
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他們會說MH的標準不能只有這樣
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真的 不知道當年FF13結局放dlc大家在噴啥
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MH粉這麼鐵 不知道是不是沒其他遊戲可玩QQ
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07/17 13:23, 4年前 , 20F
Rise被嫌不就遊戲玩到膩的正常反應,玩了上百小時還出新
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怪給你,拿Rise的狩獵速度來看也不過是增加一般玩家1小
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時的遊玩時數而已,是我就全力開發下一款遊戲來賣錢了
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07/17 13:28, 4年前 , 23F
笑死 看推文才知道原來RISE不耐玩是玩家的錯 太不知足
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07/17 13:29, 4年前 , 24F
看來卡普空也是成功養出一批全肯定民呢 真好
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07/17 13:30, 4年前 , 25F
你愛片面解讀我幫不了你
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07/17 13:31, 4年前 , 26F
你別介意 我可不是說你
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07/17 13:46, 4年前 , 27F
不覺得4/4G好,尤其那個鑑定裝、極限種、養野外任務
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07/17 13:46, 4年前 , 28F
的遊戲設計
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07/17 13:49, 4年前 , 29F
扎實的100小比撿遺跡撿300小好多了
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07/17 14:32, 4年前 , 30F
團隊不同不會搶資源我覺得不可信吧 qq資源 底層撰寫資
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07/17 14:32, 4年前 , 31F
源應該都是共用的
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不管是不是因為物語,崛起後來商城更新也都有在支持啊,遊
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戲其他更新就一點誠意也沒有,玩過世界+冰原比較之下崛起
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集會所小屋狩獵環境生物真的差很~多,對MH這麼失望了當然
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07/17 14:44, 4年前 , 35F
也不會想玩什麼物語
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07/17 22:25, 4年前 , 36F
推17樓 MH的標準不能只有這樣
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07/17 22:25, 4年前 , 37F
100個小時太少了 就算沒有1000 至少也要200吧
07/17 22:25, 37F
文章代碼(AID): #1Wybr28y (C_Chat)
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