Re: [問題] 文明帝國有的科學勝利是不是太自high?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (segayu)時間4年前 (2021/07/17 20:11), 4年前編輯推噓18(18023)
留言41則, 18人參與, 4年前最新討論串3/3 (看更多)
我覺的原PO講的是六代之前的科技勝利就是了,自從有溫室效應機制後,真正的科技勝利是 製造氣候武器終結遊戲。 具體上研發完工業化後,狂開煤電站,然後全力衝計算機來build the wall,然後開始倒數 等待末日的大洪水把那些低端國家淹沒,然後等極端氣候搞暴他們觸發求援事件,在花錢援 助收穫外交分數,然後發起綠電協議,要求那些低端國家不許用煤跟石油發電,簡單來說就 是低端國家不配用電。文明帝國是一款真硬派寫實的遊戲。 或是更直接的直接發射飛船殖民外太空,留下一個破爛的地球給那些低端國家,就跟我們現 實世界的未來一樣,有錢人都逃到外星球去了,留下窮人等死。這遊戲真他媽硬派寫實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.5.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626523889.A.84A.html

07/17 20:14, 4年前 , 1F
五代科技勝利接上超越地球 我第一次接著玩時還挺有感的
07/17 20:14, 1F
超地我有玩,當我玩到正統路線的結局還蠻有成就感的,建立起大量的傳送門把地球的同胞 接到新世界。 ※ 編輯: otis1713 (111.241.5.250 臺灣), 07/17/2021 20:16:44

07/17 20:16, 4年前 , 2F
這個劇情好像有點眼熟
07/17 20:16, 2F

07/17 20:23, 4年前 , 3F
直接成為世紀末能源暴君,超爽的
07/17 20:23, 3F

07/17 20:26, 4年前 , 4F
獨佔能源真的很爽 可以理解那些大國的想法
07/17 20:26, 4F

07/17 20:26, 4年前 , 5F
我覺得最奇葩的就是,那個綠電協議跟核武協議都是拿來
07/17 20:26, 5F

07/17 20:26, 4年前 , 6F
製造先行者優勢,綠電那個最智障,煤電跟油電直接不準
07/17 20:26, 6F

07/17 20:26, 4年前 , 7F
蓋,問題是落後國就蓋不出核電,然後萬一沒水電地形基
07/17 20:26, 7F

07/17 20:26, 4年前 , 8F
本上就是不准用電
07/17 20:26, 8F

07/17 20:28, 4年前 , 9F
而且遊戲裡鈾根本是稀缺資源,優先拿去建機器人跟核武
07/17 20:28, 9F

07/17 20:28, 4年前 , 10F
,只有夠大的電廠才會考慮上核電,不然煤電繼續爽排就
07/17 20:28, 10F

07/17 20:28, 4年前 , 11F
好了
07/17 20:28, 11F

07/17 20:28, 4年前 , 12F
太寫實了吧
07/17 20:28, 12F

07/17 20:28, 4年前 , 13F
更諷刺的是科技大國還能在那些被淹沒的地區蓋海上家園
07/17 20:28, 13F

07/17 20:30, 4年前 , 14F
有外交支持 什麼都能辦 這就是話語霸權
07/17 20:30, 14F

07/17 20:43, 4年前 , 15F
鋼彈是反過來啊
07/17 20:43, 15F

07/17 20:44, 4年前 , 16F
為什麼你這個描述感覺異常的真實...
07/17 20:44, 16F

07/17 20:45, 4年前 , 17F
這遊戲本來就很真實阿,唯一缺點是AI太爛
07/17 20:45, 17F

07/17 20:51, 4年前 , 18F
文明帝國真的很硬派寫實+1 6代DLC加入環境和天災更寫實了
07/17 20:51, 18F

07/17 21:02, 4年前 , 19F
所以現實中每個國家都想當老大
07/17 21:02, 19F

07/17 21:15, 4年前 , 20F
AI太爛真的是硬傷
07/17 21:15, 20F

07/17 21:24, 4年前 , 21F
推推
07/17 21:24, 21F

07/17 21:27, 4年前 , 22F
BE是我第一個steam全成就遊戲 真的不錯 可惜賣不好GG
07/17 21:27, 22F

07/17 21:28, 4年前 , 23F
所以我的人很好的出補碳瓶,把自家排碳變負數,但是世界排
07/17 21:28, 23F

07/17 21:28, 4年前 , 24F
碳量還是在上升
07/17 21:28, 24F

07/17 21:33, 4年前 , 25F
原來如此wwwww
07/17 21:33, 25F

07/17 21:33, 4年前 , 26F
AI還行了吧
07/17 21:33, 26F

07/17 21:56, 4年前 , 27F
家裡屯了10顆熱核 該來核不擴散條約了
07/17 21:56, 27F

07/17 22:06, 4年前 , 28F
碳瓶最大的意義不是減少碳排放量,而是賺取外交點和消
07/17 22:06, 28F

07/17 22:06, 4年前 , 29F
除外交負面影響啊XD
07/17 22:06, 29F

07/17 22:08, 4年前 , 30F
真正解決碳排很簡單啦,全世界低端國核平掉,人都死光
07/17 22:08, 30F

07/17 22:08, 4年前 , 31F
就沒發電需求了
07/17 22:08, 31F

07/17 22:12, 4年前 , 32F
文明Ai有個智障點,就是因為遊戲機制贏家只有一個,所
07/17 22:12, 32F

07/17 22:12, 4年前 , 33F
以外交遲早會翻,比較不會有合作,這點蠻可惜的
07/17 22:12, 33F

07/17 22:13, 4年前 , 34F
隔壁棚ES有抱大腿的勝利機制,所以結盟是真的結盟
07/17 22:13, 34F

07/17 22:18, 4年前 , 35F
光是你需不需要防備盟友就差很多了,文明六這點雖然有
07/17 22:18, 35F

07/17 22:18, 4年前 , 36F
改進,但因為機制,遊戲做不到同盟贏就贏這件事
07/17 22:18, 36F

07/18 00:42, 4年前 , 37F
不會啊 我六代神級常常贏的前一回合還很多盟友 主要是好感
07/18 00:42, 37F

07/18 00:42, 4年前 , 38F
問題 快贏前會扣好感 可是之前好感累積很多可以打平
07/18 00:42, 38F

07/18 00:59, 4年前 , 39F
這點是我認為比六代好的改進,但有時候沒注意到很可能
07/18 00:59, 39F

07/18 00:59, 4年前 , 40F
好感會沒控好,或是回合數沒算好被終止軍通導致軍隊被
07/18 00:59, 40F

07/18 00:59, 4年前 , 41F
彈離很遠
07/18 00:59, 41F
文章代碼(AID): #1WyiZnXA (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WyiZnXA (C_Chat)