[新聞]三國已不是中國的形狀:不懂日本,那能拍已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間4年前 (2021/07/19 11:02), 4年前編輯推噓75(79492)
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https://opinion.udn.com/opinion/story/120617/5604089?list_ch2_indexgold 「三國」早已不是中國的形狀:不懂日本,怎能拍好「無雙」? 林運鴻 16 Jul, 2021 改編自日本同名電子遊戲的中國電影《真・三國無雙》,在匆促下檔後,於近日登上串流 平台。除了網友一面倒的負面批評外,遊戲評論網站如IGN給出不可思議的2分、電影網站 IMDb上也是丟臉而罕見的4.8分。 很難辯護的是,該片有種廉價塑膠質感。例如呂布阻止貂蟬投湖那段劇情,怎麼看都是變 態大叔偷看美少女洗澡;而關羽溫酒斬華雄的部分,比較像兩個大眾臉據點兵長打了一場 鐵男躲避球。此外,不知所云的破碎情節、薄弱的角色動機、國二程度的兵法謀略、辭不 達意的假文言對話,更讓觀眾哭笑不得、嘴角失守——悲慘的是,該片意圖打造嚴肅奇幻 史詩,完全不是搞笑電影。 尊重「原作」,很難? 二次元的ACG作品,要改編為真人電影,常常兩面不討好。遊戲或漫畫粉絲很容易覺得, 真人選角沒有還原自己所熟悉喜愛的原著角色;而不熟悉原著的一般觀眾,可能又看不懂 簡化後的背景設定。前陣子同樣改編自知名電子遊戲卻迴響慘澹的《真人快打》、《魔物 獵人》,都是前車之鑑。 不過,所謂「電影改編」,其訣竅並不在於照本宣科,而需要精準抓住「原作精神」。例 如致敬怪獸片、特攝片、巨大機器人動畫的神作《環太平洋》第一集,成功還原了日本動 漫獨有的「燃」美學,兩位主角從彼此誤解到心意相通,熱血情誼加持最後打敗異世界怪 獸,情節雖簡單,氣氛情緒卻無比飽滿,再加上拳拳到肉的機器人碰撞,讓全球的ACG粉 絲都對之讚譽有加。 所以,《真・三國無雙》改編如此失敗的重大原因,正是因為沒有尊重「遊戲原作」。「 三國無雙」本來是所謂「割草遊戲」(意指角色一次性攻擊,可以擊殺大範圍內、大量的 小兵,如同「割草」),該遊戲本就「極度」偏離於史實或演義,每個三國武將都是顏值 破表的俊男美女,輕巧衝入千軍萬馬,放出華麗絕招,把敵方武將士兵轟上青天。儘管該 遊戲說不上有什麼深度,但非常非常舒壓。再加上多情宛轉的日語聲優配音,玩起來的感 受就是「萌」、「中二」再加上無比歡樂。 可是電影《真・三國無雙》卻完全偏離遊戲美學。導演努力把這部改編電影「還原」為羅 貫中《三國演義》:舉凡劉備怒鞭督郵、曹操行刺董卓、曹操誤殺呂伯奢、劉曹煮酒論英 雄等等,這些從來沒有在遊戲裡出現的「演義」情節,卻成了電影描寫重點。還有一些人 頭落地、刀刃穿身的血腥鏡頭——剛剛說過,遊戲原作賞心悅目、無腦輕鬆,基本上「沒 有」暴力跟政治元素。 把「真・三國無雙」這塊風格鮮明的電玩招牌,當成格局宏大的歷史戰爭片,是不是搞錯 了什麼? ACG世界的「三國」,來自日本「戰國」 其實,ACG領域中的「三國」,早就無關於中國明朝羅貫中老先生的那本歷史小說。創意 無限的日本人不止熱愛三國題材,他們更愛「惡搞」三國題材。這裡隨便舉幾個例子:《 吞食天地》中劉備娶了龍女當老婆、《鋼鐵三國志》中腐到化不開的BL情愫、《一騎當千 》讓三國名將悉數化身性感裸露少女、《超・三國志霸》裡諸葛亮立志打造民主共和,還 有可謂最佳三國改編的《蒼天航路》中,氣魄與謀略遠勝過劉備的蓋世英雄曹孟德……。 一個難以否認的現實就是,1970年代以來,全球的御宅族與動漫遊戲粉絲們,他們所深深 喜愛的「三國」故事,基本上屬於「日本式大眾文化」。遊戲廠商光榮特庫摩的動作遊戲 「三國無雙」系列,在歐美銷量驚人;而同公司的策略遊戲「三國志」系列,則陪伴無數 全球玩家超過三十年的時光。當然,被二十一世紀消費者深深熱愛的「三國」傳奇英雄, 他們的形象、個性、說話,早就脫離《三國演義》,反而充滿了大和民族的美學韻味。 在「三國無雙」遊戲中,有個遊戲粉絲很愛調侃的設定,就是梟雄曹操的外型性格,其實 與該遊戲姐妹作「戰國無雙」中的第六天魔王織田信長,簡直一模一樣。 https://i.imgur.com/uWGCl8J.jpg
其實,把曹操給「戰國大名化」,並非單純巧合或遊戲公司偷懶,而是因為日本ACG領域 中的「三國」題材,本來就不來自中國東漢末年群雄割據——在日本民族自己的大量通俗 文化著作裡,包括動畫、漫畫、遊戲的詮釋中,三國英雄身上有了鮮明的「日本戰國美學 」,講究「器量」、強調不羈性格、但同時又對於品茶花道等等風花雪月有著細膩感受的 「日本武士」氣質。恐怕這種「日本趣味」才是「三國無雙」的真正精神。 重點在於,對於日本人來說,「三國」只是他們用來展現當代民族文化的一種手段。這也 是為什麼,當中國編導要「翻拍」日本電玩的時候,他們採取「回到三國演義」這一策略 ,會跟「原著遊戲精神」如此格格不入的重要原因。 「文化挪用」更可以「商業成功」 儘管中資電影《真・三國無雙》有許多明顯技術瑕疵,但本文目的,並不在於傷口抹鹽、 無情吐槽。做為一種「文化現象」,我們很難不去注意到,當三國題材成為商業IP,在日 本動漫遊戲產業多年經營之後,早就不是潦倒中國文人筆下的章回小說了。 前面說過,之所以口碑票房雙雙失敗,正是因為導演沒有弄清楚這部電影的「真正原作」 ——粉絲們想看的是「熱血中二賣萌賣腐」的日本「無雙」,而不是「浪淘盡千古風流人 物」的中華「演義」。 不能否認,日本娛樂產業對於「三國故事」整碗端去,很可能是一種「文化挪用」( Cultural Appropriation)——這個概念通常指的是,強勢族群依照自身偏好與利益,去 加工改造弱勢族群的傳統文化符號,比如:美國時尚品牌借取印地安羽毛裝飾、白人流行 音樂抄襲黑人饒舌歌曲。 不過現實點說,全球市場裡頭的年輕消費者根本不在乎這些,因為他們只想要高水準的娛 樂商品。對於三國粉絲來說,無雙遊戲裡那位一身綠袍、傑尼斯髮型、動不動就周身爆氣 放出無雙大招的趙子龍,才是三國「正宗」英雄(按照正史的話,趙雲在赤壁之戰時可能 都五十歲大叔了) 也許《真・三國無雙》電影的失敗,還跟香港影業的沒落息息相關。這部中資港產的改編 電影,其劇本品質遠遠比不上90年代,用港式無厘頭風格來重新詮釋日本ACG的《破壞之 王》、《超級街頭霸王》。近年來,中國審查政策所允許的「古代中國」題材,就算特效 卡司驚人,但往往說教、笨重、無趣。從當年跟風《臥虎藏龍》拍攝的自我東方主義武俠 電影、到現在掛羊頭賣狗肉的「無雙」沾光盤算,當前中國商業電影還看不到明顯進步, 卻犧牲了原本創意無限、風格多樣的「正宗香港電影」。 對於處在東亞夾縫,常常追問「文化主體性」何在的臺灣社會,日本這種善於吸收他人養 分、揉合自身傳統的吸星大法,其實創造了二戰以後,征服全球消費者的文化輸出。儘管 這部改編電影實在讓人搖頭嘆氣,其失敗之處卻是最好的反面教材——如果不懂「日本」 ,怎能拍出叫好又叫座的「真三國無雙」呢? 覺得應是不懂遊戲怎能拍好無雙,就算日本自己拍也是大多數暴死的.不過就算懂遊戲自己 拍暴死的也不是沒有就是. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.93.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626663753.A.A16.html ※ 編輯: alinwang (219.85.93.133 臺灣), 07/19/2021 11:04:09

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其實我覺得這題材拍成真人電影 本來就很尬
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真的拍割草電影就會好看? 馬後炮
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想展現遊戲的割草感 但特效實在太好笑了www
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這部問題可多了 割草只是其中一個問題
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我是覺得你既然背了這招牌 起碼內容大致上要像遊戲啦
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推推推
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魔物獵人劇情爛歸爛 人家魔物起碼做很棒XD
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簡單說你只是想拍個三國題材的電影,不用買三國無雙招牌
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其實拍成割草電影說不定真的更賣,要拍的很誇張很浮誇
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對 真有割草畫面感覺還會好一點 但完全沒有
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一堆真人被打飛飛在空中旋轉之類,或真人諸葛眼睛射光線
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感覺就算真的照原作味道去拍,三次元就是會很尬
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除非打從一開始就決定走誇張的搞笑電影
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至少這樣拍我覺得日本人會買單www
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有做好原本的特色,至少會有原作粉吧
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魔物爛在劇情和打怪的畫面 但是對想看雄火角龍的人就很棒
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無雙系列有所謂兵法謀略?
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沒割草畫面以外 文戲過多 打戲一堆一騎討根本問號
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要成功大概就劍心電影那樣 不會拍成古早的殺陣電影
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爽不夠爽 文戲也不知道在幹嘛
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我很好奇為啥要找個長得比文官還瘦弱的來演二爺
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是啊 你如果是拍三國志那好一點 對於想看無雙的人去
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看這部真的是很OOXX
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什麼都可以討論 但那個關羽真的是...
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你電影名稱叫三國無雙.那你就得像三國無雙
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不然你就該叫做三國志或三國演義
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玩起來感受就是萌???? 割草的萌點在哪??
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那個關羽真的是笑死
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不認同日本做的三國是戰國的翻版這種說法
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這部參考的基準是三國無雙.卻又想忠於三國歷史
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女角很萌啊,本子一堆經典的
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結果就是這搞笑糞作
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都有百斤貂蟬..來個文官2哥算剛好拉
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呂布從頭到尾就只會震怒而已,劉嘉玲的台詞大概是他
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的一百倍多
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這種評論 都是把自己想講的觀念 硬在作品裡捕風捉影
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呃...說的好像日本來拍三國就會好看...
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然後趙雲沒得出場,一堆虎牢關前的武將個個用他的CG
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....
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還有 96 則推文
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要拍就中二到底草割起來特效催下去 不上不下的最難看
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07/19 13:08, 4年前 , 138F
三國無雙到底有什麼好拍成電影的 連拍都不該拍吧XD
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07/19 13:09, 4年前 , 139F
預期追求史實 不如放開魔幻一點 不上不下最尷尬
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07/19 13:15, 4年前 , 140F
跟重拍的中華一番一樣 學手遊炒短線亂搞而已
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07/19 13:20, 4年前 , 141F
你自己的歷史可以弄到比日本難看也是厲害
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07/19 13:21, 4年前 , 142F
環太平洋光是配樂 燃度打擊感就夠爽了好嗎
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07/19 13:23, 4年前 , 143F
環太平洋是要高級視聽設備看的.
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07/19 13:25, 4年前 , 144F
孔明沒有雷射。失敗
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07/19 13:28, 4年前 , 145F
大家要看超級系的你拍成歷史系的,那不如看電視連續劇
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07/19 13:28, 4年前 , 146F
就好了
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07/19 13:30, 4年前 , 147F
真的你要這樣拍叫三國志就好
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07/19 13:30, 4年前 , 148F
三國無雙就是要看各種特效
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07/19 13:30, 4年前 , 149F
張角就是要給我落雷滾石
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而不是在那邊把小弟變得像殭屍==
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07/19 13:31, 4年前 , 151F
同樣改編,但割草畫面設計較無違和
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1:44起,高盧英雄歷險記(頗舊
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環太平洋主角出拳的招式名就讓人回味無窮了,日配更是有梗
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就是沒本事拍好 扯一堆五四三硬要交稿
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07/19 13:42, 4年前 , 156F
肛鐵三國志是三小...
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07/19 13:46, 4年前 , 157F
我覺得無雙遊戲拍電影本身就很奇怪了
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有一堆割草畫面感覺很適合寶萊塢?
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太偏離三國原著過不了審吧 最後變兩邊都不討好
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07/19 14:00, 4年前 , 160F
惡靈古堡拍成殭屍無雙都拍出一堆續作了
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07/19 14:01, 4年前 , 161F
特效割草爽作的電影還是有它的市場吧
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07/19 14:10, 4年前 , 162F
日本 神劍闖江湖動作戲拍的很好啊 不是做不到吧
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07/19 14:23, 4年前 , 163F
你就學學人家巴霍巴利也不會這麼尷尬好嗎
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特效廉價就算了,拍無雙還拍成文戲片幹嘛
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07/19 14:32, 4年前 , 165F
馬後炮分析囉 又不是直接說遊戲變真人 當然還要有改編劇
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07/19 14:33, 4年前 , 166F
情阿 單純拍得不好看扯一堆東西
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07/19 15:20, 4年前 , 167F
無雙的感覺,巴霍巴利不就拍出來了
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07/19 15:24, 4年前 , 168F
古天樂也算亂片製造王了
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07/19 15:46, 4年前 , 169F
管你無雙怎麼拍 我只想看無慘
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07/19 17:08, 4年前 , 170F
無雙電影的話 感覺類似蛇魔背景另外有一個敵人 然後跨越
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時空讓人氣角出來砍砍砍 可能好點
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07/19 17:34, 4年前 , 172F
謝金燕版的七龍珠很讚阿 XD
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07/19 19:11, 4年前 , 173F
台版七龍球小時候又不太吃特效,拍的比好箂屋版好看太
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07/19 19:11, 4年前 , 174F
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07/19 19:13, 4年前 , 175F
台版桃太朗跟十二生肖真的就是林小婁最好看的時期
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文章代碼(AID): #1WzEj9eM (C_Chat)
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