Re: [討論] 碧血劍裡的成長速度已回收
其實不太需要用後面神雕倚天笑傲的世界觀
去探究碧血劍武功成長速度的合理性
碧血劍是金庸的第二部作品
也是他首次創作甫登場即大殺四方的主角
我個人推測金庸那時候應該是還沒有"奇遇"這種概念
所以都是按部就班練上來的
上一部主角陳家洛也是跟隨師傅修練多年出道
結果一套百花錯拳誰都打不太贏,個性又渣,整個是失敗的主角
於是乎袁承志就變成了誰都打得贏,但是完全沒個性沒特色
整個變超影薄的主角,我自己是認為這時候的金庸還在摸索的狀態啦
所以碧血劍跟書劍都是公認金庸前兩名難看的作品
到了第三部射鵰就有記取前兩部的教訓了
於是黃蓉有了溫青青的古怪任性,但是卻少了病嬌
郭靖繼承袁承志的樸實,但是有存在感也算是有個性
甚至也很長一段時間放棄把主角加到歷史重大事件裡面去
碧血劍那段有加跟沒加一樣,感覺袁承志只是歷史的觀看者而非參與者
到了倚天甚至鹿鼎記才重新嘗試
後面金庸就放棄那種一登場就天下無敵的主角寫法了
幾乎都是成長型主角
而古龍則相反,幾乎每個主角一出場都要開天闢地
畢竟他本來就是在寫意境跟人性,武功什麼的都只是輔助罷了。
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所以我認為後面金庸大概是把他還能想到的奇遇情境都加進去了
古龍的戰力從來就不是重點阿,你戰力SSR還是會被0戰力的婊子玩弄阿
而且我印象中古龍應該沒有那種亂吃東西百毒不侵的體質
要毒還是毒的死的
※ 編輯: HsuGun (123.193.76.234 臺灣), 08/02/2021 16:58:25
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