Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2021/08/03 10:27), 4年前編輯推噓10(10040)
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※ 引述《wanjack (siler145)》之銘言: : : 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好? : : 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑 : : 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑 : : 後者是不是反而對官方比較有利阿 其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。) 會在那邊計較職業平衡通常是PVP的場合,因為PVP的勝負就很直接了當,這時候傷害 數值跟控制技能效果就會被放大。 假設是一個重競技要素的遊戲,想要長久經營職業平衡是一定要顧的。 但如果是一個重團隊合作打副本打怪解任務的遊戲,職業平衡好像也不是那麼重要,如何 讓每個職業在打副本時都能在團隊中找到自己的位置比較重要吧。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627957649.A.868.html

08/03 10:29, 4年前 , 1F
這年頭很多遊戲都不是單純坦補打的組合了吧
08/03 10:29, 1F
也是,時代在變 其實能玩得開心最重要,像我不管玩啥遊戲都是自己一個人單刷,一個人解任務 孤獨地烤肉,連在遊戲世界裡面都要耍孤僻 真的開心

08/03 10:30, 4年前 , 2F
遊戲是一堆副本要看傷害 拚效率的遊戲
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08/03 10:30, 4年前 , 3F
平衡通常是討論 坦間補間DD間的 誰會跨著討論...
08/03 10:30, 3F
類似定位的職業跟職業間的平衡我倒是沒去參與過 畢竟每次要討論平衡就會有一堆人開始戰

08/03 10:30, 4年前 , 4F
很多時候不是職業能不能打 現在都是看刷的夠不夠快了
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對啊,等升越快越好

08/03 10:30, 4年前 , 5F
PVE平衡問題還是有啦,當初WOW的怪只能上16個DEBUFF導致
08/03 10:30, 5F

08/03 10:30, 4年前 , 6F
痛苦術士幾乎無法出團,或是聖騎坦無用等,也是慢慢修改
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08/03 10:30, 4年前 , 7F
才稍微平衡一點
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08/03 10:31, 4年前 , 8F
設計兩套技能就好了 FF這點很好 ,但是整體設計不良
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08/03 10:31, 4年前 , 9F
,變成PVP不太好玩
08/03 10:31, 9F
畢竟PVE跟PVP的樂趣差很多啦,玩法也會有差。 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:35:23

08/03 10:33, 4年前 , 10F
團隊合作遊戲一樣會比較 尤其是DD間的比較
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08/03 10:33, 4年前 , 11F
wow也有PVP天賦阿 就實驗場而已
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08/03 10:34, 4年前 , 12F
打副本不存在職業平衡問題wwww
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抱歉失言了,現在想想的確還是存在平衡問題 考慮不周不好意思。

08/03 10:34, 4年前 , 13F
老實說 坦補DD這種組合還是比較有東西
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08/03 10:34, 4年前 , 14F
因為有人扛所以怪可以設計必須要扛的傷害
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08/03 10:35, 4年前 , 15F
因為有人補 所以可以設計你閃不掉的傷害
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但同定位的,像都是坦或都是補,就會有比較了
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08/03 10:35, 4年前 , 17F
如果組對不強制坦補 那這些東西就都不能有了
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08/03 10:35, 4年前 , 18F
因為沒有坦就扛不住 沒有補就補不起來
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08/03 10:36, 4年前 , 19F
分工細的高難度副本,坦補等要求的門檻會更高,就可能導
08/03 10:36, 19F

08/03 10:36, 4年前 , 20F
沒有坦補職業的,看看魔物獵人,還是會有武器平衡問題啊
08/03 10:36, 20F
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:37:06

08/03 10:37, 4年前 , 21F
致某些坦補職是真的沒得選時才會免強選來試試的情況吧
08/03 10:37, 21F

08/03 10:39, 4年前 , 22F
只要能選擇不同的職業 就會有平衡問題
08/03 10:39, 22F

08/03 10:40, 4年前 , 23F
職業不平衡當然會影響pve啊 從遠古時代限弓格法到mmo 又
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08/03 10:40, 4年前 , 24F
不是沒看過某些職業想dd就只能去旁邊玩沙的
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08/03 10:41, 4年前 , 25F
那是現在遊戲多半有隨機組隊讓你沒得挑 不然照樣會一堆來
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08/03 10:41, 4年前 , 26F
裝等1000+弓格法啦
08/03 10:41, 26F
沒辦法,DD就帥啊(誤) 殺傷數字那麼大看起來就很帥

08/03 10:43, 4年前 , 27F
與其說平衡 應該要讓職業在副本中有特色有存在意義
08/03 10:43, 27F

08/03 10:44, 4年前 , 28F
而不是養個寵或是帶個水就可以隨便取代這樣
08/03 10:44, 28F
或者該說讓大家能感受到團隊合作的樂趣比較重要,如果一起玩卻沒更輕鬆也沒更有效率 那真的很難讓人想花時間等湊齊隊伍吧。 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:46:50

08/03 10:46, 4年前 , 29F
wow就有那種沒特定職業難度跳N階的王,只能說平衡難做
08/03 10:46, 29F

08/03 10:53, 4年前 , 30F
魔物的武器平衡倒沒那麼慘啦 這遊戲沒有那種時間懲罰或
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08/03 10:54, 4年前 , 31F
是速刷獎勵什麼的 換武器玩就只是樂趣
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08/03 10:54, 4年前 , 32F
如果遊戲鼓勵你瘋狂追求DPS感覺才會很差
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08/03 11:03, 4年前 , 33F
現在最新的魔物版本的問題是:明明不是著重防禦的武器,
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08/03 11:03, 4年前 , 34F
居然在生存扛招能力方面遠比"從介紹就在強調有強大防禦能
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08/03 11:03, 4年前 , 35F
力的武器"還強,然後輸出能力也毫無疑問的前者強於後者,
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08/03 11:03, 4年前 , 36F
整個把後者當白痴
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08/03 11:07, 4年前 , 37F
一整個雲 不重要怎麼可以吵10幾年
08/03 11:07, 37F

08/03 11:12, 4年前 , 38F
以WOW來說,副本怎麼可能不存在職業平衡問題
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08/03 11:12, 4年前 , 39F
你沒看過一隻王堆滿同一個職業嘛XD
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08/03 11:12, 4年前 , 40F
推R大 看完笑出來
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08/03 11:27, 4年前 , 41F
每日笑話:MMO打副本不存在職業平衡問題
08/03 11:27, 41F
抱歉鬧笑話了,的確沒考慮到很多方面就擅自說了 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 12:08:56

08/03 14:32, 4年前 , 42F
沒有職業平衡問題的話8版的魔獸世界就不會出現大秘是戰僧
08/03 14:32, 42F

08/03 14:32, 4年前 , 43F
賊賊德獨領風騷這種組合。 最早的德魯伊 是你去5人副本根
08/03 14:32, 43F

08/03 14:32, 4年前 , 44F
本沒有人要因為1小時只能復活一次誰要你啊。 然後聖騎士的
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08/03 14:32, 4年前 , 45F
防護天賦就是個笑話 89.2趴的神聖騎不是說假的, 你玩防騎
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08/03 14:32, 4年前 , 46F
要收坦裝 要嘛公會 大發慈悲 把人家不要的 再給你 要嘛就
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08/03 14:32, 4年前 , 47F
是自己花大錢花dkp 但是就算 你 收到了T2等級的 防裝 你的
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08/03 14:32, 4年前 , 48F
機體性能頂多讓你坦人想去bwl 你在說夢話嗎
08/03 14:32, 48F

08/03 17:22, 4年前 , 49F
這篇看到第一句就能END了......
08/03 17:22, 49F

08/03 18:20, 4年前 , 50F
沒有平衡問題就不會天天有職業住下水道了…
08/03 18:20, 50F
文章代碼(AID): #1X2AcHXe (C_Chat)
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