[閒聊] .Hack系列還有呼吸嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (楚良)時間4年前 (2021/08/03 14:13), 編輯推噓31(31052)
留言83則, 34人參與, 4年前最新討論串1/1
今天看到G.U Last Recode可能要上switch的消息 才想到這個系列是不是從17年G.U重製上後就都沒什麼動作了啊 記得有出過手游也收掉了 這系列是不是完全被放棄了啊QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.75.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627971202.A.9AD.html

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應該救不起來了,如今又是手游當道了
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受眾廣的SAO完全屌虐這部
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QQ
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基本上就像維持呼吸器的植物人狀態。畢竟IP在萬呆身上
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,然後這年頭隨便漫改或輕小說改的作品出不完,就利潤
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來看他們也懶得去碰,讓CC2的部分維持出半官方週邊延壽
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火力全開的時代依然捧不起來 沒那個命
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我記得壓死它的是最後出在PSP的link...印象超無聊
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人設不夠油
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LINK那個打排球真的很搞笑www
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能救的只有松山洋
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多媒體多路線企劃策略根本蠢,搞到要知道故事全貌還必須
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全媒體都看當大家都很多時間
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不夠油!?怎會!看看這個主角的後宮應有盡有
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還有偽娘喔!根本超前10幾年!
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多媒體就算了 動畫我記得都很無聊 怎麼推廣XD
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重點是它被挖出來炒冷飯也不認真炒呀
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動畫的quantum 第一集還行,後面又回到黑、深...很無
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聊,漫畫的黃昏腕輪適合推坑,但...這個坑深不見底,
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之前有個Youtuber有稍微整理,有興趣可以看看
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主廚一臉「不想吃不要吃」,大姆指插飯裡塞過來的飯,沒
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人想吃蠻正常的
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之前還想說濱崎達也是不是跑到日昇 GBD re:rise不少角
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色跟設定給人滿滿的既視感
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年代問題,速食年代當道 你光是難補完、難入坑就把年
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輕消費族群拒之門外了。
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這系列難推廣跟速食年代沒啥關係啦 你慢食也吃不下好嗎
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看看sao為什麼紅吧 事實勝於雄辯
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ACG三塊只有G做得比較好 最後面連G都不行了
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那時也是追了台角出的好幾部作品 後來覺得玩玩遊戲就好
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除了遊戲以外其他兩塊根本沒什麼特別吸引人的地方
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只有gu遊戲還不錯....動畫兩部的節奏都超想睡..
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等萬代覺得他有賺頭就會再挖出來了
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搖光當年超婆好嗎
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sao就集中動畫把東西講完剩下細節補小說補完難度不
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高,但.hack不是...你要完整入坑,動畫、小說、漫畫
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、廣播劇、遊戲,缺一不可...因為劇情要連貫的搞懂
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跨度很大。
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多媒體連動要做到單一作品完整性會有助於推廣
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然後背後設定補完是接觸多款後得到另一種樂趣
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強制要補完會有問題吧
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所以廣大世界觀作品,衍伸出其他系列這種模式會比較好用
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像型月、魔禁這種感覺會比較好一些
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也就是單一作品紅了後,出外傳前傳拼命傳,比較有人買單
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如果一開始就採用多媒體規模浩大,紅了很好,不紅就慘了
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只記得很悶,最後大家露個臉,沒有那種網遊題材牽涉到
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很多現實生活的感覺,這類題材我覺得寫得最好的是遊鬥
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異世界
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其實.hack牽扯到很多現實生活 但是要看其他媒體才知道
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例如遊戲初代,現實情況要補動畫的limit +小說的樣子
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?gu是內建遊戲內的新聞+動畫所以很好補
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當年遊戲真的不錯玩
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Parody mode就很有網路遊戲的感覺了
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套用刀劍皮比較紅 當時比較硬派
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主要是CC社超忙沒有遊戲續作 跟動畫幾乎沒出過遊戲的
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完整劇情吧
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唯二出的完整劇情是妹控腕輪跟悶到炸的流浪sign
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sign真的很沉悶
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長谷雄的劇情很棒啊...
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gu還可以一戰,但早期的還是別...
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動畫真的很弱,當時可能怕動畫作太多把劇情雷完就沒人
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玩吧
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不管是sign還是root都很悶很無聊
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動畫sing或GU的都只是遊戲前傳故事根本不完整,最重要
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的是演出完全不有趣又沈悶根本勸退
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如果做無印完整劇情 或是haseo的後宮搞基旅的動畫都好
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root最尷尬就是在演haseo的探索跟被背叛後的幹意崩潰
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真的很悶
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跨媒體太難追,當年看完小說動畫因為沒辦法買遊戲機就沒
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補完了
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G.U在PS2上玩印象蠻深的 不過現在要推 不重製應該很
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難了吧
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這狀況不就是司?
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跨媒體太難追了
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高中的時候好像看了小說還是漫畫 完全看不懂還要同學在
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旁邊解釋,最後他推坑我失敗XD
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要上switch了
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這系列的問題是要補太難補了,比王國之心還雜
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我追不完所有東西 就放棄了
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我Ps2壞了,絕對包圍還沒破關
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steam的到現在也沒中文 買了還沒開過……
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文章代碼(AID): #1X2Dw2cj (C_Chat)
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