Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了

看板C_Chat (希洽)作者 (A)時間2年前 (2021/08/04 19:00), 編輯推噓17(17055)
留言72則, 19人參與, 2年前最新討論串8/37 (看更多)
※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12 : https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/ : 先上官方網站 : 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫) : Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法 : Ability (AB) :技能 : WS才有GCD : AB雖然沒有GCD,但是不能同時多開,可以當作一個隱藏GCD : 所以一般循環大概就是如下 : AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6 : --+----+----+----+----+----+----+----+----+----+---> : WS1 WS2 WS3 WS4 : 武器技能(WS)基本上都是固定循環,套路都比較固定 : 另一個的冷卻都偏長,所以循環沒做好整套輸出都會亂掉 : 亂掉就...輸出會變低這樣 : WS1到WS2中間的GCD, 正常可以穿插兩個AB : 通常裝備都會帶點加速, 所以一般人大概是2.3~2.4秒的GCD : 換句話說, 開場的時候大概是0.8秒就要輸入完成一個指令 : 也就是一般輸出職業的開幕手順 : 唱法的職業則是因為要施法, 所以兩個施法中間會插AB : 然後遊戲中有一些特例, 技能上會特別說明 : 1.忍者的結印AB,但GCD和WP共用(*註 : 2.機工士的ヒートブラスト : 這招雖然是WS, 但GCD只有1.5秒且不吃加速 : 但這期間會縮短另外兩招AB的冷卻, 大概0.5秒要按一次 : 我手殘都是連打 : 註:忍術結印原本是AB不吃WS的GCD, 而結印一定要完成動作才能做WS : 所以一個2.5秒的GCD內要同時塞4個AB, 裝備有加速到2.4秒的情況 : 0.6秒就要完成一次結印,而且不能按錯, 結印結到手軟 感謝回覆XD 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」 才想說是不是有什麼不一樣的地方, 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧? 不過既然提到開幕技能,我還想另外問個問題, 可能會有些冒犯(?)所以先說聲抱歉。 就是我看不少網站都會講到循環, 比如我最近看的機工就直接排一個八分鐘循環, 其他職業印象中也蠻常看到這種動輒三五分鐘的循環, 但是這種東西除了木樁王之外,實戰真的有用嗎? 我看的那個攻略後來就直接挑明了說,除非木樁不然機工不存在固定的循環, 那機工這種不用唱法,走位相對靈活的職業都這樣了, 像是黑魔這類需要詠唱時間的不就更慘? 所以我才想問以有要挑戰所有副本的前提下,這些循環的意義有多大, 是真的要背熟,還是了解個大概,比如技能施放優先度就好? 再次感謝大大的回覆~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.165.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628074838.A.7F2.html

08/04 19:02, 2年前 , 1F
循環我都覺得只是個方向 正常你也沒辦法打到那麼完美
08/04 19:02, 1F

08/04 19:02, 2年前 , 2F
機工也要排循環喔 不用吧
08/04 19:02, 2F

08/04 19:02, 2年前 , 3F
能瞬發的AB優先度一定要清楚,才能在WS/魔法中間穿插
08/04 19:02, 3F

08/04 19:02, 2年前 , 4F
要挑戰超高難度拚dps才需要研究 黑魔也是有很講究的循環
08/04 19:02, 4F

08/04 19:03, 2年前 , 5F
循環不是死的,只是個方向,有些職業例如吟遊跟舞者
08/04 19:03, 5F

08/04 19:03, 2年前 , 6F
反正難的副本你會反覆練很多次 這遊戲時間軸居多 隨機性少
08/04 19:03, 6F

08/04 19:03, 2年前 , 7F
什麼時間丟什麼就會很固定
08/04 19:03, 7F

08/04 19:03, 2年前 , 8F
隨機要素就有點多,很難照著循環跑
08/04 19:03, 8F

08/04 19:04, 2年前 , 9F
我大黑魔其實不記得有要塞啥技能在循環裡。
08/04 19:04, 9F

08/04 19:04, 2年前 , 10F
大概你要知道個概念那些先那些後 在爆發狀況那些優先
08/04 19:04, 10F

08/04 19:04, 2年前 , 11F
打就可,不過大前提都是不要吃到招,死人是沒有輸出的
08/04 19:04, 11F

08/04 19:04, 2年前 , 12F
當然機率性的職業就要隨機應變了
08/04 19:04, 12F

08/04 19:04, 2年前 , 13F
至少開幕要打對,後面再看情況調整
08/04 19:04, 13F

08/04 19:05, 2年前 , 14F
黑魔開幕流派太多了,看詠速覺得
08/04 19:05, 14F

08/04 19:05, 2年前 , 15F
機工是鑽頭不會斷連,會斷連就有循環了
08/04 19:05, 15F

08/04 19:05, 2年前 , 16F
不打高難就開幕記一下 只求能跟大家一起熱鬧熱鬧就好
08/04 19:05, 16F

08/04 19:05, 2年前 , 17F
赤魔表示:
08/04 19:05, 17F

08/04 19:05, 2年前 , 18F
可以觸發雷不管循環了,一直丟雷最爽。
08/04 19:05, 18F

08/04 19:06, 2年前 , 19F
*就不管。
08/04 19:06, 19F

08/04 19:06, 2年前 , 20F
高難循環都還會配水哩,一般玩家不用管這個吧。
08/04 19:06, 20F

08/04 19:08, 2年前 , 21F
一般玩家知道副本怎麼打比較重要
08/04 19:08, 21F

08/04 19:09, 2年前 , 22F
活著比較重要,死了還要浪費補師輸出的時間來拉你(恩?
08/04 19:09, 22F

08/04 19:09, 2年前 , 23F
黑魔天語不要斷比較重要,不要只想要把每個火都丟出去。
08/04 19:09, 23F

08/04 19:09, 2年前 , 24F
循環只是理論 正式上場會遇到很多狀況 boss開無敵 小怪階段
08/04 19:09, 24F

08/04 19:09, 2年前 , 25F
過場之類的 都會導致節奏跑掉
08/04 19:09, 25F

08/04 19:10, 2年前 , 26F
補:要復活去找赤召啦幹
08/04 19:10, 26F

08/04 19:10, 2年前 , 27F
打王加減看一下自己的仇恨排名,如果比補師低甚至倒數
08/04 19:10, 27F

08/04 19:10, 2年前 , 28F
才來看一下自己的技能迴圈是不是還可以再改善
08/04 19:10, 28F

08/04 19:11, 2年前 , 29F
打王黑魔很難仇恨是DPS裡最高的啦。
08/04 19:11, 29F

08/04 19:11, 2年前 , 30F
但你打副本打小怪黑魔就是要最高。
08/04 19:11, 30F

08/04 19:11, 2年前 , 31F
召喚:鳳凰開下去仇恨搶光光
08/04 19:11, 31F

08/04 19:12, 2年前 , 32F
之前用赤魔從零開始打5版坐騎,仇恨排名前面的通常都
08/04 19:12, 32F

08/04 19:13, 2年前 , 33F
召喚:我都開不死鳥幫回血了還要我幫復活喔
08/04 19:13, 33F

08/04 19:13, 2年前 , 34F
是武士、忍者、偶爾龍騎、召喚
08/04 19:13, 34F

08/04 19:13, 2年前 , 35F
每個BOSS都有要閃招的時候 你的循環不可能做到100%程度
08/04 19:13, 35F

08/04 19:14, 2年前 , 36F
但大部分的BOSS 開場都不會馬上出招, 所以開幕是最容易達成
08/04 19:14, 36F

08/04 19:14, 2年前 , 37F
如果你都只穿點數裝,那仇恨比其他人低很正常。
08/04 19:14, 37F

08/04 19:14, 2年前 , 38F
的循環, 你能記住開幕循環, 理論上後面也不會太陌生
08/04 19:14, 38F

08/04 19:15, 2年前 , 39F
機工的循環也不算循環 就是某兩招CD的時候把熱量打完而已
08/04 19:15, 39F

08/04 19:16, 2年前 , 40F
然後留50熱量給1分鐘一發的爆發...雙CD的空檔要算好而已
08/04 19:16, 40F

08/04 19:17, 2年前 , 41F
循環是把各技能的優先級排好後的成品
08/04 19:17, 41F

08/04 19:17, 2年前 , 42F
如果實戰你能完全不掉GCD那就是照這個打
08/04 19:17, 42F

08/04 19:17, 2年前 , 43F
黑魔循環算很簡單,也沒有要插啥技能,只是打王實戰要跑
08/04 19:17, 43F

08/04 19:18, 2年前 , 44F
來跑去,就很難打出循環,其他職業是邊跑也能打。
08/04 19:18, 44F

08/04 19:19, 2年前 , 45F
打有些王,黑魔光躲招就飽了。
08/04 19:19, 45F

08/04 19:19, 2年前 , 46F
黑魔常常就是克服不了心魔多按了一發火4...
08/04 19:19, 46F

08/04 19:19, 2年前 , 47F
跑位這點就很羨慕遠敏了==
08/04 19:19, 47F

08/04 19:19, 2年前 , 48F
黑魔比較像正統法師,不像召喚跟赤魔可以一直放棄詠唱
08/04 19:19, 48F

08/04 19:20, 2年前 , 49F
14幾乎每隻都是單體王 九成九沒有add 時間軸又固定
08/04 19:20, 49F

08/04 19:20, 2年前 , 50F
機工輸出是蠻平穩的 但傷害上限也低阿
08/04 19:20, 50F

08/04 19:20, 2年前 , 51F
除了擊殺時間跟會上天的王 木樁手法就是理論最高DPS 很
08/04 19:20, 51F

08/04 19:20, 2年前 , 52F
多王都辦得到
08/04 19:20, 52F

08/04 19:21, 2年前 , 53F
遠敏可以邊打邊跑,但是傷害都比法系低啊XD
08/04 19:21, 53F

08/04 19:21, 2年前 , 54F
熟了以後可以用GCD跑王的機制,不過那是真的很熟之後
08/04 19:21, 54F

08/04 19:21, 2年前 , 55F
AOE不用說,黑魔單體跟其他比DPS也是很高的,就是要站樁
08/04 19:21, 55F

08/04 19:22, 2年前 , 56F
召喚表示:
08/04 19:22, 56F

08/04 19:23, 2年前 , 57F
召喚的詠唱時間搞不好比赤魔還少XD
08/04 19:23, 57F

08/04 19:23, 2年前 , 58F
不過論難度還是赤魔比較好上手一點
08/04 19:23, 58F

08/04 19:23, 2年前 , 59F
另外黑魔高手都會飛隊友,我是不會用啦,超難選。
08/04 19:23, 59F

08/04 19:24, 2年前 , 60F
召喚要克服寵物延遲,算有平衡(X
08/04 19:24, 60F

08/04 19:25, 2年前 , 61F
飛隊友從隊伍清單選應該很方便
08/04 19:25, 61F

08/04 19:25, 2年前 , 62F
招喚不用監控兩個能量條 我覺得比較簡單XD
08/04 19:25, 62F

08/04 19:26, 2年前 , 63F
我是覺得赤魔比較簡單,黑白平衡不難XD
08/04 19:26, 63F

08/04 19:33, 2年前 , 64F
飛隊友直接寫巨集抱腿,一起下去!
08/04 19:33, 64F

08/04 19:45, 2年前 , 65F
黑魔的靈活度高手可以的運用自如,好像還有分短循
08/04 19:45, 65F

08/04 19:45, 2年前 , 66F
環跟其他不同循環。根據機制可以更改。我不玩黑魔
08/04 19:45, 66F

08/04 19:45, 2年前 , 67F
不太清楚。
08/04 19:45, 67F

08/04 19:52, 2年前 , 68F
要玩到哪種程度應該都把王行動流程表背得差不多了
08/04 19:52, 68F

08/04 20:24, 2年前 , 69F
我以為本來就會打到王打某個機制的時候玩家都在打同技能
08/04 20:24, 69F

08/04 21:26, 2年前 , 70F
黑魔主要循環分短循環和長循環,兩種還個別有再分冰
08/04 21:26, 70F

08/04 21:26, 2年前 , 71F
起手和火起手 現在主流應該是打短循環吧,跑機制比較
08/04 21:26, 71F

08/04 21:26, 2年前 , 72F
好抓時間
08/04 21:26, 72F
文章代碼(AID): #1X2dDMVo (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1X2dDMVo (C_Chat)