Re: [閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (台灣北京)時間4年前 (2021/08/07 03:01), 4年前編輯推噓58(58094)
留言152則, 36人參與, 4年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 首先強調 : --商城販賣職業直升/劇情包 : --代表確有其需求,並且不應被譴責 : 回到正題,我能理解其他MMO玩家 : 可能因為恰逢長草期,或打膩副本 : 而想在其他遊戲尋求挑戰高難本的想法 : 不過我始終認為這是最難入坑FF14的狀態 : (除非這人受夠了前一款遊戲,但他不是我討論的對象) : 假想一下,你前一刻還在熟悉的環境遊玩 : 下一刻在FF14吃了直升包,然後站在木樁前 : 看著陌生的技能和陌生的技能循環 : https://i.imgur.com/aPiXZAh.png
: 好,好不容易你終於能打完一套循環了 : 然後發現自己居然還要跑12小時以上的主線 : 才能開始和路人打高難本 : 我覺得90%的人都會受不了,立刻關掉遊戲 : 並選擇回到熟悉的遊戲去玩吧? : 在這種狀態下入坑FF並吃直升包的他遊玩家 : 100個裡面能活下來超過5個嗎 : 典型案例 : https://www.youtube.com/watch?v=-YcIXT-nFgs
不要成為歐美極端粉 元PO不知道是想釣還是發廢文 別人直升抱怨 你想嘴他沒任何意義 我只是會覺得可惜而已 畢竟一款MMO又不是符合任何人需求 想ECHO戰隊的直升打副本也沒啥問題啊= = 像之前一群人去WOW版洗FF14真D沒意義 去那喜幹啥 不需要搞得像直銷一樣 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628276489.A.0CA.html

08/07 03:02, 4年前 , 1F
說到這個 當初那個連署專板後來也沒去申請-.-
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WOW版再發生一次FF14之亂才會有後續吧
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申請人就邊版仔 當然是嘴砲居多
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討論直升真的來亂的 XD 想升就升哪有什麼差
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其實很多FF14玩家都會刻意忽略很多缺點 像我之前看某實況主 留言說 2.5sGCD和0.7s延遲動畫 基本上就是省成本下的作法 然後他的回答是難道要像WOW 最近連線不穩嗎?XD ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:12:20

08/07 03:07, 4年前 , 5F
Echo那幾個摸幾小時已經比一半以上玩家強了 沒開玩笑
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這沒啥問題吧 WOW首推競爭者很正常啊
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08/07 03:14, 4年前 , 7F
省成本是有什麼好不敢承認的 當初ARR時團隊就窮啊(
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又要回到gcd雙插戰場了嗎
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會有那麼長的GCD跟老職業像武僧踢一堆腳動畫才出現一個數字 都是當時省成本的做法 所以在這基礎上 才會有些職業要穿插兩個OGCD的作法 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:23:23

08/07 03:21, 4年前 , 9F
老實說當初能夠邊改善1.0邊做2.0我真的很佩服整個團
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08/07 03:21, 4年前 , 10F
隊的拼命加班跟吉田的專案管理能力
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其實就連武士 不少招也是砍好幾刀才出現一個數字就是省伺服器壓力XD ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:25:32

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FF14玩家也會說前期2.5sGCD很無聊吧,有忽略嗎
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08/07 03:27, 4年前 , 12F
省成本還能弄出個有自己特色的戰鬥 有啥不好嗎
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滑步就是妥協下的產物 省著省著反而變特色= = 如果夠有錢能做到即時判定 我是不覺得誰會說滑步會比較好玩 畢竟滑步現在已經變高端玩家拿來吹的東西XD ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:31:48

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比起 gcd 更多人說的是2.0劇情吧 講到 gcd 就是說
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雙插 可是我覺得前期沒雙插比劇情還勸退 XD
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其實比較喜歡gcd長的職業 短的按不好傷害就比別人低了
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為什麼你們喜歡gcd短的啊(X
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2.5gcd其實也有考量到沒玩過wow-like mmo的新人 慢慢把難
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度拉上去就是了 畢竟服務族群很大部分在日本
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短GCD挑戰啊 雖然也有像我這種自覺手指跟不上才玩Dk的
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前面沒東西插就是把玩家當作第一次接觸這種MMO阿
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也不是說忽略缺點吧,只是有時候懶得一直提而已XD
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然後技能一個一個慢慢開 慢慢試著加進循環
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如果我的手跟腦跟得上我也想去玩絕槍尻一大堆循環啊
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但我爛
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現在FF14最大的問題就是基礎身體太差吧,印象中連壓縮
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那要玩戰士吧,我覺得戰士要插的最少XD
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數值都是為了節省伺服器資源,可是BZ D3 WOW7.0數字都幾
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百個億在跳都沒事了
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PS3遺毒
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雖然不懂程式,不過這應該單純是整個程式碼的基礎問題吧?
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其實有一點很簡單 並不是數字的大小 FF14到6.0才需要縮減 而是封包發送問題 100+100+100+100 的封包量> 400 單一個數字 因為前者是判定了4次 當初設定0.7延遲就是為了確保伺服器能正確接收到封包

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除非改底層碼 1.0重做不代表底層有重做 大概是不可能啦
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要再一顆隕石才辦得到
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是蠻希望能有一天再重翻修一次 不然一堆想要的新功能
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※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:38:49
還有 79 則推文
還有 11 段內文
08/07 07:28, 4年前 , 113F
有專版的占據一大堆版面沒事 沒專版的一天才幾篇叫洗版
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08/07 07:29, 4年前 , 114F
我還嫌14文太少勒
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14的文每天才幾篇搜一下就知道了== 哪有多 只是比以前
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08/07 07:34, 4年前 , 116F
多而已
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08/07 07:41, 4年前 , 117F
有人提到傷害分段顯示嗎?
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然後講白了為什麼不建議跳 就是因為FF14沒有那麼好 你把
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08/07 07:45, 4年前 , 120F
比較好的劇情跳掉了那去玩WOW不是更好 FF劇情可跳 那WOW
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劇情也可以跳 WOW的副本做得更好 招式流暢 何苦呢
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08/07 07:48, 4年前 , 122F
下一篇文 FF14是不是過譽了
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08/07 07:49, 4年前 , 123F
覺得FF14文多(X
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就是不爽看到FF14(O
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戰士傷害分段顯示 https://youtu.be/8fAXSCjwbFg
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等等 才這樣的文章數量已經可以稱之為多了嗎?!
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C洽每次一段時間有個話題比較熱門就會有人出來喊文章多
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這不是已經是定番了嗎wwwww
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很多啊 一天頂多五篇 可悲
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08/07 07:54, 4年前 , 130F
嫌FF14打擊感不夠可以看看上面頻道的影片
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那個頻道主要是在研究FF14的戰鬥手感
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改這樣我會想把戰鬥傷害數字關掉
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不是很想要傷害分段顯示 這樣我丟個冰晶亂流還要把
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那些手裡劍的數字加起來才能知道我打多少 很不方便=
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=
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08/07 08:30, 4年前 , 136F
2.0雖說砍掉重練不過當時基於時程壓力很多資源是有再利用
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的,綁手綁腳很正常只能慢慢修
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08/07 10:02, 4年前 , 138F
討論什麼都會有跟不上話題的出來嫌文章多XD
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死4哭哭QQ
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08/07 10:27, 4年前 , 140F
怎麼有些感度14倍的跑出來了 不準別人在專版提到 現在
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連西洽都不給討論了?
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08/07 10:34, 4年前 , 142F
CC 整天想教人玩遊戲 說得太精準了八
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08/07 11:22, 4年前 , 143F
這樣就受不了,我看你是沒看過VT文吧
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08/07 11:35, 4年前 , 144F
教人玩遊戲 bz稱第二沒人敢稱第一 ==
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吟遊有一招 按下去 下一發單體攻擊變三下 跳三次數字
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08/07 11:48, 4年前 , 146F
不過那應該是判定一次 不是三次
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08/07 12:56, 4年前 , 147F
真正討論FF14的很少吧,大家只是想幹暴雪而已
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暴雪活該 呵
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08/07 14:04, 4年前 , 149F
最近真的很常看到一堆文章or推文拼命貶低WOW然後吹FF14
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08/07 14:07, 4年前 , 150F
想玩的自然會去玩,踩另一個遊戲來顯示遊戲很好玩真的不OK
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08/07 21:39, 4年前 , 151F
很多人明明沒玩的也喜歡來踩一下共雪 好像燒了他家一
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08/07 21:39, 4年前 , 152F
08/07 21:39, 152F
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