Re: [閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!已回收
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 首先強調
: --商城販賣職業直升/劇情包
: --代表確有其需求,並且不應被譴責
: 回到正題,我能理解其他MMO玩家
: 可能因為恰逢長草期,或打膩副本
: 而想在其他遊戲尋求挑戰高難本的想法
: 不過我始終認為這是最難入坑FF14的狀態
: (除非這人受夠了前一款遊戲,但他不是我討論的對象)
: 假想一下,你前一刻還在熟悉的環境遊玩
: 下一刻在FF14吃了直升包,然後站在木樁前
: 看著陌生的技能和陌生的技能循環
: https://i.imgur.com/aPiXZAh.png

: 好,好不容易你終於能打完一套循環了
: 然後發現自己居然還要跑12小時以上的主線
: 才能開始和路人打高難本
: 我覺得90%的人都會受不了,立刻關掉遊戲
: 並選擇回到熟悉的遊戲去玩吧?
: 在這種狀態下入坑FF並吃直升包的他遊玩家
: 100個裡面能活下來超過5個嗎
: 典型案例
: https://www.youtube.com/watch?v=-YcIXT-nFgs
不要成為歐美極端粉 元PO不知道是想釣還是發廢文
別人直升抱怨 你想嘴他沒任何意義
我只是會覺得可惜而已 畢竟一款MMO又不是符合任何人需求
想ECHO戰隊的直升打副本也沒啥問題啊= =
像之前一群人去WOW版洗FF14真D沒意義
去那喜幹啥 不需要搞得像直銷一樣
--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.173 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628276489.A.0CA.html
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其實很多FF14玩家都會刻意忽略很多缺點 像我之前看某實況主 留言說
2.5sGCD和0.7s延遲動畫 基本上就是省成本下的作法 然後他的回答是難道要像WOW
最近連線不穩嗎?XD
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:12:20
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會有那麼長的GCD跟老職業像武僧踢一堆腳動畫才出現一個數字 都是當時省成本的做法
所以在這基礎上 才會有些職業要穿插兩個OGCD的作法
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:23:23
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其實就連武士 不少招也是砍好幾刀才出現一個數字就是省伺服器壓力XD
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滑步就是妥協下的產物 省著省著反而變特色= = 如果夠有錢能做到即時判定
我是不覺得誰會說滑步會比較好玩 畢竟滑步現在已經變高端玩家拿來吹的東西XD
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:31:48
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其實有一點很簡單 並不是數字的大小 FF14到6.0才需要縮減 而是封包發送問題
100+100+100+100 的封包量> 400 單一個數字 因為前者是判定了4次
當初設定0.7延遲就是為了確保伺服器能正確接收到封包
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